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4.0 新看点 ----精灵变身2

万众瞩目的精灵变身系统即将在魔力宝贝4.0版《乐园之卵》中正式开放。之前,我已经为大家简单地介绍了一下这个系统的一些基本资料。今天,我再来为大家比较深入地剖析一下这个系统,看看它到底将对我们的魔力世界产生怎么样的影响。

首先,精灵变身系统带来的就是一对矛盾――变身和练级之间的矛盾。虽然精灵变身的威力非常强劲,但是消耗的打卡时间同样非常惊人。越是高级的变身,消耗的打卡时间越多。要知道每个人的打卡时间都是有限的,人人平等不管你是90级还是1级,每天也只有一小时而已,如何合理分配卡时,成了每个人必须研究的课题。目前主流的练级场所只有2个,火山和海神。一般来说,94级以下的战斗系都会选择火山作为练级点。(被小帕爱上的人不算,听说某个法师已经第18次冲击亡灵未果,我代表竹园里的所有熊猫表示一下默哀……)94级以上,则是以投入“玉海”为多。当然,也有玩腻纸垂的高级人物来体验火山生活的。这2个场所练级的危险指数相对来说并不高(组队的情况,喜欢一个人私奔的被炸死也活该)所以完全没有必要用精灵变身。到了4.0版初期,还会新开一个练级场所――风洞。(不是黄螳螂那个啦~那个已经改名了)那里的怪平均等级是78左右。由于每场战斗的敌人数量不会超过8只,所以相信也不会太难练。由此可见,将来的打卡时间,主要还是用于练级为主。一般来说,身上留2个小时的打卡时间用来变身就足够了,其他的时间能用就用掉,留着也没用。当然,如果准备挑战高难度的王或者参加PK比赛的话,提早一周储存6小时打卡是绝对必要的。毕竟精灵变身的诱惑力实在是太大了。PK的较量,是运气、实力、财力、战术的较量,同时也是在比谁打卡时间存得多= =(6小时,标准配置吧~)

接着,你是否已经发现,精灵变身其实是对战斗系统的战略性作了一次升华。“什么时候变身”、“怎样保持变身”以及“如何依靠变身去赢得胜利”,都将成为今后大家讨论的主题。精灵变身这个系统,与之前的传言正好相反。(当初谣传是受到攻击就恢复原形)只有不断地被攻击,才能继续保持下去。换句话说,一旦你在某个回合里没有受到攻击,那样变身的优势也就会在回合结束时停止。是不是很矛盾?没错,一方面,你要努力攻击对手,争取将他击倒。而另一方面,你又要想尽办法不攻击他使得他变回原形。相反,作为攻击方,你一方面要利用变身优势打倒对手,另一方面又希望对手攻击你以保持优美的身材……如何从这一堆矛盾中找到最好的平衡点,将是未来战斗的关键点。当然,竭尽全力保持自己的变身也是很有意思的想法,以后若看到防魔拿1级超魔往自己队伍里扔,可千万不要打一串问号了,这个就叫做给变身“定型”。除此之外,精灵变身带来的“绝对领域”效果,则是另一个值得研究的课题。所有物理和魔法攻击一律无效!听起来是多么荒唐,然而它却是一个事实!史上最强的“攻魔”无效合二为一,虽然只有短暂的一回合,但这已足够改变一切。变身,不仅仅是提高自身战斗力的一个手段,更是一面无所不挡的盾牌。什么时候变身才是最合适的?我想对于每个人,每个职业都会有自己最完美的回答吧?研究过上面两项后,你已经成功了一大半,剩下的就是该考虑如何利用变身的优势来打倒对手了。这里我还是要提醒你一下,虽然精灵变身很强大,但他绝对不是无敌的,变身状态被对手尤其是未变身的对手打倒是一件非常耻辱的事情。变身的每次行动、每个动作都需要消耗大量的打卡时间。一旦打卡时间变为0,变身效果就会立刻消失。因此,对于任何对手,一旦使用了精灵变身,都要争取在最短的时间内打到对手,一旦进入拉锯战,吃亏的往往是你自己。

然后,我想说的是变身对职业和技能的影响。首先是崩击的地位上升。一旦被对手先发动变身,对于自己的压力是很大的。然而破解对手的变身也不算困难,只要有一回合不攻击他就行了。因此,“防御”――这个以前不被重视的技能,将会被越来越多的人所使用。因此,“崩即是飞”自然是最好的回敬。其次咒术和巫术的应用将会更为广泛。因为这2者都是不作为“攻击”的,一旦对手变身后,用咒术可以直接打破对手的“绝对领域”,在他变身那回合就能加以牵制,用巫术则可以在保护自己的同时破解对手的变身。因此,在新版本里,咒术和舞者将依然强大。他们的状态攻击是变身的天敌。同时,拥有一击必杀的忍者同样可以笑傲江湖。无视任何状态的KILL永远另人胆战心惊,即使对手发动变身也照杀不误。也许,其他技能和职业在变身后也会有不小的长进,只是目前资料还远远不够,实在很难给予恰当的评价。

最后要提的就是变身对配点的影响。显然,高敏人是变身的最大受益配点。尽快发动变身,从而用“绝对领域”效果去吸引、抵消火力,事半功倍。但是事情都有其两面性,不擅长变身的低敏人其实正是高敏人变身的客星。只要低敏人不去攻击变身目标,就等于使得高敏人浪费一次行动+打卡时间了。高敏?低敏?你选择哪个?变身提高了人物的杀伤力,同时也提高了人物的防守力,两者间的平衡把握地还算不错,并没有偏离原来设定的大方向。要么提高生存力从对手的攻击中存活下来反击,要么提高战斗力尽快击倒对手,你的选择又是哪一样呢?非常可惜的是,就目前看来,原先最差的投资“防”在变身后依然没有太大起色,全装后加血还是要比加防合算许多。难道“除了忍者和防魔都不用加防”的说法是真的吗?或许吧~

以上这些就是本人对变身的一些看法。由于目前资料还很缺乏,只好点到为止。一切还等《乐园之卵》到来的那天,让我们再来细细品位一番吧。