魔力宝贝 宠物的档次、掉档和总成长档

2025-09-01 23:01:59 神评论

17173 新闻导语

前面已经说过,宠物都有自己的成长,这成长决定了BP,而BP决定了其他属性。宠物的成长可以通过宠物算档器查找,也可以网上查找,另外,游戏中的宠物图鉴也可以大概反应宠物的成长。

前面已经说过,宠物都有自己的成长,这成长决定了BP,而BP决定了其他属性。宠物的成长可以通过宠物算档器查找,也可以网上查找,另外,游戏中的宠物图鉴也可以大概反应宠物的成长。

QQ浏览器截图20250715235326.png

例如螳螂16 44 22 27 11在图鉴卡中,体力一星半,力量四星半,强度两星,速度两星半,魔法一星。

可以大概看到,每10点成长为1星,5点为半星,并且星星有2舍3入的计算方式,例如33会按照3星半处理,而32就是三星。

网上查到的宠物成长,都是宠物最好的极限状态,此时称为0档或满档,简称0D,可以说是不掉档的意思,掉档指的是BP掉档,每个BP最多可以掉4档,最少掉0档,所以宠物的档次会在0-20之间随机出现,掉档一共有5的5次方,3125种可能。

档和BP到底是怎么计算的呢?

很简单,可以大概的认为1档=0.042BP,而大约24档=1BP,所以1级的宠物,即使是20档,也和0档的宠物不会有太大的实力差别(不到1BP),但是等级一旦拉开,就出现很大差别了,120级的20档宠物比0档宠物少了80点BP,这可能是10级左右的数据了。

另外,人都有攀比之心,如果你和队伍里都练一样的宠物,等级一样,但是却发现自己的宠物血魔都比对方低,伤害和出手速度也都不占上风,那谁都不会舒服,所以买好宠,买高档次宠物,就成了追求。

宠物一旦掉档,就是终身的,每一次升级,它都会比完美差一点,时间长了当然就差多了,有必要做一个小的定量计算让读者明白一下宠物的数值是如何计算出来的。

例如掉4力量的螳螂,他到120级时候,共升级119次,每次力量40(44-4)成长档,合计4760成长档,除以24得到BP点数198,初生为8点,并且每次升级加1点,最后为325点力量BP。

0档螳螂,初生力量BP为9,每次44成长,升级加力量,最后为346点力量BP,两只螳螂相差21点力量BP,便会相差21*2=42点攻击力。

这点差距,说小也小,但是对于追求极致的人来说,也已经很明显了,就看你怎么看待它。

宠物的各个BP成长档加起来的数字,称为总成长档,它是衡量宠物好坏的重要标准,例如螳螂的总成长档为120.

早期魔力宠物成长档都一直遵循着3条不成文的规定,即便现在也对多数宠物有效(道具出现更多越界宠,怀旧依然坚持多数不越界)。

1:宠物总成长档不超过125

2:成长档+宠物技能栏*5=150 换句话说就是技能栏和宠物总成长档总是成负相关的

3:宠物单项成长不超过50

例如,螳螂成长高达120,所以技能栏只有6,哥布林成长虽然只有105,但是技能栏是9.

而水精等四属性精这种宠物之所以厉害,是因为125成长并且有9技能栏,所以是抽奖所得。

改僵之所以如此优秀,不死系固然重要,但是总成长125到顶并且有着9技能栏也不可忽视。

这三条准则,后来一一被打破,就我个人观点来说,这三条规定简直是保护游戏平衡性的超级武器,这三条枷锁打开,宠物就越来越有不平衡的趋势,从宠物技能栏变多开始(改造宠物和稀有宠物),到出现单项超高成长宠物,直到开放150乃至175成长档的宠物,3条平衡性的枷锁被一一打开了。

宠物的总成长档,绝对是宠物好坏的重要参考条件,例如哥布林的总成长档只有105,即使是0档的哥布林,也仅仅是和15档的招牌螳螂总成长档一样而已,由此,不建议玩家饲养四纯属性老鼠等成长档过低的宠物。

【来源:魔力百科-十年(血瓶)】
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