魔力宝贝 宠物的属性、种族以及精神
17173 新闻导语
虽然说属性和种族实在是和宠物成长没啥关系,但是必须承认,它很大程度影响了宠物的能力,所以还是在这里提一下。而精神,算是附带的,现在的形式,精神的情况和以前有一些差别。
虽然说属性和种族实在是和宠物成长没啥关系,但是必须承认,它很大程度影响了宠物的能力,所以还是在这里提一下。而精神,算是附带的,现在的形式,精神的情况和以前有一些差别。
宠物属性和人的属性一样,有风 地 水 火 四种,风克地,地克水,水克火,火克风。
两种属性之间只有2种关系,相克或者无影响。
宠物的属性只能有10点,这十点可以全部为一种属性,也可以按照一定的整数分配到两个相克属性上。例如风8地2.
但是注意,风水这种属性是不会出现的,原因也很简单,魔力不允许不会被克的属性出现(地火同理)。以上规则,后面还是被打破了,幸好只有寥寥几只宠物是异数,例如黄金幼龙的属性,为全7。
属性完了,再来说下种族
全克2条链:
人形→野兽→植物→不死→人形
龙→飞行→昆虫→特殊→金属→龙
半克1条链:人形→昆虫→植物→特殊→龙→野兽→飞行→不死→金属→人形
全克对敌伤害增加20%,受敌伤害减少20%
半克对敌伤害增加10%,受敌伤害减少10%
被全克对敌伤害减少20%,受敌伤害增加20%
被半克对敌伤害减少10%,受敌伤害增加10%
另外要特别说明的是,邪魔系全克所有种族。。BOSS基本都是邪魔系。不要小看20%,这相当于力量和防御成长加了10,所以以前改僵相当的火,鬼也是相当实用,因为玩家是人形系,很少改变种族。
首先说了属性和种族,因为这是无论攻宠,血宠,敏宠还是魔宠、均宠都适用的,而精神,一般只有魔宠才会涉及。
精神,直接决定了魔法的伤害范围,是第一决定要素,不同等级的魔法需要不同量的精神才能发动。
人的魔法:低于所需要的精神,魔法的伤害会大减,10级魔法,他的伤害可以还比不上1级魔法。
宠物的魔法不同:即使让水龙学了10级魔法,他的伤害就是比他自己的1级魔法伤害要高,即便只高一点。(此处之前描述错误,已经修复)
人的魔法随着精神增长,伤害的增长是跳跃式的,但是宠物是平滑上升的,所以宠物不必凑303精神,因为300和303差不多,297和300也差不多。
10级魔法需要303精神,1级魔法需要123精神,2级需要143,每个等级之间正好相差20的精神。
而很巧的是,魔宠1级大多是104精神左右,和1级魔法所需要的精神也差不多相差20.所以虽然10级宠物就可以学2级魔法,但是一般要等20级才能发挥,等级高也同样适用,因为大多数魔宠,每10级都涨不了20精神,而是10-15左右。
需要指出的是,超过魔法需要的精神一般状态下,是无用的,它不能增加伤害,所以所谓的“精神越高,魔法就越厉害”纯属坑人。
但是多余的精神就一点用没有吗?也不是。。当魔法VS魔法的时候,精神还是有些用的,这里就牵扯到精神压制理论,简单地说,一个200精神的人去打300精神的人,是不论也打不动的,基本就打几十点血,而300精神却没啥感觉,一般相差30精神才会出现比较明显的效果,这就是为什么法师打露比永远是酱油的原因。详细理论这里不说了,有点微复杂,和属性也有关系.。
精神既然如此重要,魔宠的挑选当然要找精神高的了,看一下宠物的BP对精神影响,明显魔法是第一功臣,防御是第二功臣,血则是第一祸害,其他都是小祸害。
所以精神高就要求魔成长高,防成长高,血成长低,其他成长不高的了。
于是乎,红鬼等鬼系列被推上了前台,之后的神盾,也是优秀的魔宠。
满足了高魔法,高防御,低血和其他不高。以从前的角度来说,确实如此,不过现在的挑选眼光变了。
以前练级很难,宠物到了90多级,变很难升级,100级,基本就上不去了,更别说更高了,当时宠物的好坏,就以100级能否达到303精神来衡量,明显,精神低的宠物是达不到的,但是现在,宠物很容易能练到138,甚至160级,这就有了另外一种考虑:如果我的宠物加血到了160级都有303精神,那么就没必要加魔了吧?
或者即使宠物的精神成长低,但是160级照样能有303精神,那么它也算是合格的魔宠吧?
没错,实事求是才是王道,现在的情况,确实可以这样想。甚至你可以用计算器提前计算好,混加,正好凑到满级303精神。
以160级的等级来看,基本上,没啥魔宠不能到303精神,因为160*0.8+100=328,显然,只要宠物自身的魔法成长增加的精神超过了其它成长减少的精神,它就能达到303精神,这样计算,除了水龙、TL这种和魔宠没啥关系的东西,都有303精神的希望(红TL加魔,160级都有274精神)
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