魔力宝贝 关于声望基础理论的三个方面
17173 新闻导语
鉴于感觉大家对声望系统这一块,普遍还是很模糊,即便是做过转职保证书的人,事实上有些东西还不是很清楚,所以觉得有必要系统的讲一下声望。翻了很多资料,也做了实验验证。
技能获取声望表(怀旧服)
职业 | 途径 | 声望 | 备注 |
士兵 | × | × | 无得意技 |
弓箭手 | × | × | 乱射不加, 有技能经验也不加 |
战斧斗士 | × | × | 乾坤一掷不加, 有技能经验也不加 |
剑士 | × | × | 连击、圣盾、奥义·连击不加, 有技能经验也不加 |
骑士 | × | × | 诸刃、吸血攻击、暗黑骑士之力不加, 有技能经验也不加 |
忍者 | × | × | 暗杀、阳炎、各抗性不加, 有技能经验也不加, 暗杀成功也不加 |
格斗士 | × | × | 气功弹、混乱攻击、明镜止水、 崩击、战栗袭心、护卫、反击不加, 有技能经验也不加 |
游侠 | 巧取成功 | +15 | 无视技能和怪物等级; 巧取失败不加 |
封印师 | 封印成功 | +50 | 无视技能和怪物等级; 封印失败不加 |
饲养师 | 额外声望 | +10 | 饲养师和驯兽师独有, 无视是否带宠、无视宠物强化和怪物等级 |
驯兽师 | 额外声望 | +10 | 饲养师和驯兽师独有, 无视是否带宠、无视调教和怪物等级 |
传教士 | 得意技能 | +10 | 气绝回复、三种补血+10/次, 无视技能等级和怪物等级; BOSS战技能有声望 |
魔术师 | 部分技能 | +5 | 单/强/超魔+5/次, 无视技能和怪物等级; 吸血魔法不加; BOSS战技能有声望 |
咒术师 | 部分技能 | +10 | 单/强/超咒+10/次, 无视技能和怪物等级; 各祈祷、属性反转不加; BOSS战技能有声望 |
巫师 | 部分技能 | +10 | 三种恢复、六种制御魔法+10/次, 无视技能和怪物等级; 洁净魔法不加,成功也不加; BOSS战技能有声望 |
医生 | 治疗成功 | +100 | 无视治疗等级; 治疗失败,不加 |
护士 | 急救成功 | +15 | 无视急救等级; 急救失败不加 |
防具修理工 | 防修成功 | +60 | 无视防具等级; 防修失败,不加 |
武器修理工 | 武修成功 | +60 | 无视武器等级; 武修失败,不加 |
鉴定师 | 鉴定成功 | +50 | 无视物品等级; 鉴定失败不加 |
厨师 | 合成成功 | +20 | 需符合合成≥最高技能1/2的料理 (舍去小数); 反之声望减半 |
药剂师 | 合成成功 | +20 | 需符合合成≥最高技能1/2的血瓶 (舍去小数); 反之声望减半 |
武器/防具制作师 | 制作成功 | +60 | 需符合合成≥最高技能1/2的装备 (舍去小数); 反之声望减半 |
矿工 | 挖掘成功 | +2 | 无视物品等级; 挖掘失败,不加; 挖掘体验,不加 |
猎人 | 狩猎成功 | +2 | 无视物品等级; 狩猎失败,不加; 狩猎体验,不加 |
樵夫 | 伐木成功 | +2 | 无视物品等级; 伐木失败,不加; 伐木体验,不加 |
称号需要的声望值与声望最短需要的天数
NEW:战斗系3转后可以获得1000可得声望,暂未更新于以下的声望表
通用声望 | |||
称号 | 下限 | 上限 | 最短天数 |
恶人 | -∞ | -3000 | × |
受忌讳的人 | -2999 | -2000 | × |
受挫折的人 | -1999 | -1000 | × |
无名的旅人 | -999 | 1999 | × |
战斗系声望 | |||
称号 | 下限 | 上限 | 最短天数 |
路旁的落叶 | 2000 | 4999 | 2 |
水面上的小草 | 5000 | 9999 | 5 |
呢喃的歌声 | 10000 | 19999 | 12 |
地上的月影 | 20000 | 32999 | 24 |
奔跑的春风 | 33000 | 49999 | 40 |
苍之风云 | 50000 | 69999 | 62 |
摇曳的金星 | 70000 | 99999 | 87 |
欢喜的慈雨 | 100000 | 129999 | 124 |
蕴含的太阳 | 130000 | 159999 | 162 |
敬畏的寂静 | 160000 | 199999 | 199 |
无尽星空 | 200000 | +∞ | 249 |
备注 | 1.战斗系是物理系、魔法系、宠物系的统称 | ||
2.最短天数仅适用于新建角色 | |||
3.新建角色,起始声望1000 | |||
4.转职或游民角色,起始声望0 | |||
5.备注2-4适用于后续表格 | |||
5.战斗系3转后可以获得1000可得声望,暂未更新于声望表 | |||
矿工/猎人/樵夫声望 | |||
称号 | 下限 | 上限 | 最短天数 |
迈步前进者 | 2000 | 2499 | 2 |
追求技巧的人 | 2500 | 2999 | 2 |
刻于新月之铭 | 3000 | 4499 | 3 |
掌上的明珠 | 4500 | 7999 | 5 |
敬虔的技巧 | 8000 | 11999 | 9 |
踏入神的领域 | 12000 | 16999 | 14 |
贤者 | 17000 | 24999 | 20 |
神匠 | 25000 | 33999 | 30 |
摘星的技巧 | 34000 | 42999 | 42 |
万物创造者 | 43000 | 59999 | 53 |
持石之贤者 | 60000 | +∞ | 74 |
厨师/药剂师/武器/防具制作师声望 | |||
称号 | 下限 | 上限 | 最短天数 |
迈步前进者 | 2000 | 2999 | 2 |
追求技巧的人 | 3000 | 3999 | 3 |
刻于新月之铭 | 4000 | 5999 | 4 |
掌上的明珠 | 6000 | 8999 | 7 |
敬虔的技巧 | 9000 | 13999 | 10 |
踏入神的领域 | 14000 | 19999 | 17 |
贤者 | 20000 | 28999 | 24 |
神匠 | 29000 | 37999 | 35 |
摘星的技巧 | 38000 | 46999 | 47 |
万物创造者 | 47000 | 59999 | 58 |
持石之贤者 | 60000 | +∞ | 74 |
医生/护士/鉴定师/武器/防具修理工/仙人/侦探声望 | |||
称号 | 下限 | 上限 | 最短天数 |
迈步前进者 | 2000 | 3999 | 2 |
追求技巧的人 | 4000 | 5999 | 4 |
刻于新月之铭 | 6000 | 8999 | 7 |
掌上的明珠 | 9000 | 12999 | 10 |
敬虔的技巧 | 13000 | 18999 | 15 |
踏入神的领域 | 19000 | 26999 | 23 |
贤者 | 27000 | 36999 | 33 |
神匠 | 37000 | 46999 | 45 |
摘星的技巧 | 47000 | 56999 | 58 |
万物创造者 | 57000 | 69999 | 70 |
持石之贤者 | 70000 | +∞ | 87 |
NPC提示语含义:游戏中部分城镇存在提示玩家声望进度的NPC(如:法兰城银行门口的NPC——阿梅),
根据对话内容,可大致了解目前自身的声望所处的阶段
阿梅[怀旧服]2019.11.13更新后,新增显示"今日剩余可获得声望值"功能。
对话内容 | 进度 |
嗯?你的新称号?我一点兴趣都没有。 | 声望达到“水面上的小草”(战斗系)/ “追求技巧的人”(生产系)之前皆如此提示 |
啥?你为了想得到新称号而努力吗?真像白痴啊~呵呵~不过你要拿到新称号还久哩~还要很多努力才行呦! | 声望进度未到1/4 |
唔?你的人生就只是称号而已吗?真可怜啊~不过你现在的达成率只有四分一而已喔! | 声望进度处于1/4至1/2 |
嗯?你还在努力喔?那麼想要新称号的话我给你取一个嘛~什麼?你不要?哼!你这个为求称号不惜向小孩子谄媚的笨蛋!...什麼?获得称号的进度?大概是过一半了吧~真是的,我比阿蒙还要有品味的说,应该给我管才对啊...像「毛毛虫美少女」或者「蟑螂帅哥」都不错吧?...你那是什麼啊...哼! | 声望进度处于1/2至3/4 |
嗯?好久不见了啊爱谄媚的勇者~你的新称号就是这个了啦!「爱谄媚的{玩家名字}」,很贴切了吧?不要那麼感动嘛...不再喜欢喔?好吧...想问我进度吗?应该差不多了,再加把劲吧! | 声望进度超过3/4 |
我想你应该能得到新称号吧~去跟阿蒙阿姆说话吧? | 声望达到新称号阶段,此时可前往称号NPC处领取新称号 |
嗯?你就是那个天天找小孩子问称号的呆子吧?看起来像个大人的说,行为还那麼像孩子,真好笑。想知道还要多久才能得到新称号?你不是拿到了?也该满足了吧 [下一步] 唔~既然你这麼想知道的话… 我就透露一点情报给你吧! 只要你继续进行冒险,累积经验值, 也许有一天你就会得到新的称号喔。 不过,接下来你的处境会比之前艰辛, 所以,我可不敢保证你能安全度过喔!。 |
声望称号领取到最高 (战斗系:无尽星空; 生产系:持石之贤者) |
二、声望锁知识
1.什么是声望锁
声望锁就是游戏中以一些行为来限制你的发展。比如当你死亡时,声望会减少10点。这10点可是永久性的损失。最常见的就是2个玩家同一天开始玩,而经常“做错事”的玩家会在更长的时间后得到称号。
再比如,当你是个24小时全天候玩魔力的职业玩家时,你1天就可以获得几万点声望,或者干脆没有声望锁系统。那么职业玩家1天就可以冲到30~40级。第二天50之后60~70,几天后120了。游戏就会迅速进入老化阶段,迅速缩短游戏寿命。
每天早晨6点后可以获得800声望上限,每天得到800点并不意味着你就高正无忧的获得声望了,而是要去赚取。就好像卡时,他虽然是发给了你,但是你没有去打卡使用掉,双倍的经验依然进不了你的口袋,等于什么都没得到。
登陆和获得声望并不影响继续累积声望,但积累上限为4800点(6天*800点/天)。
2.声望锁的作用
第一、声望锁核心功能可以让24小时游戏时间的职业玩家与2小时游戏时间的玩家处于同一个环境进行游戏,声望锁会强有力的限制职业玩家,让他知道什么叫“公平”。
第二、声望锁累积功能可以让不常在线或时间不稳定的玩家在之后的6天内登陆游戏赚取。这样的限制手段在现在的游戏中越来越常见.最简单的就是帝国时代和星际争霸中的建筑时间了.它们起到的作用就是限制玩家和提高游戏耐玩度。
就以上两点,足以证明声望锁在游戏中的必要性!
三、研究过程(可信度)
我是从2005年开始研究声望锁的。当时在韩服玩,没有详细的去记录,而到了国服道具服玩时,才发现了解它的重要性。SE方面也开放了咬花,它们自然也清楚玩家会体会到刷BOSS与不刷BOSS的差距。
到了道具服时,我就对韩服的声望锁系统进行回想,但数值只记得几个。随后就在官方论坛发了个帖子与大家一起来记录详细数值。
而去年我发现这些数值仍然不准确。因为去年魔力宝贝的服务端流出来了,里面暗藏的信息可以说都是宝贝,我也进行了一番研究。
一、先确定我手里的端是不是二手货,是否被其他人改动过。
二、为了确定,我要先找到声望控制文件。(就是它titleconfig)
三、韩服有声望提示,既然是韩服的端,NPC很可能会有提示。所以必须开启游戏(开启了,不过没这功能)
四、没功能之下,我耗了2~3个月的时间找入手点。发现一个NPC命令可以判断声望。开始学习编写NPC脚本,让它告诉我有多少声望。
五、脚本编写很磨我意志,但最后成功了。脚本共60000个语句。可以精确的判断到你声望的个位数(如59999点声望)。(脚本文件共5M多,魔力里所有NPC说的话是2M。它一个NPC就说了全游戏NPC要说的话了…)。由于是60000个语句,我担心NPC罢工,脚本运行不起来。不过还是开机测试。
六、NPC干的很不错。调用的很快。发现创建人物就会送1000点声望。随后我直接飞到双王面前开打,杀了2个BOSS回来问问NPC就增加了200点声望。刷了4次就不加了,足以证明声望锁为每天800点。
第五条我说的很详细,目的就是想说明。连我都可以制作出这样的脚本(只是脚本,没有系统),而国服只是不想提供我们环境罢了。不知道国服有什么好藏的,不给玩家方便。
整理者说明:
关于上文第六条中的200声望,我问了原作者:十年(血瓶),此200声望是结束双王战斗后与NPC布鲁梅尔对话后增加的,即为完成任务声望,并不包括击杀双王时获得的声望。
最终结果:声望数值原始,并且生产与战斗系的限制不同。(数值多少)
声望功能发掘(一定要找到声望系统是否存在于端中,但发现不少宝贝)
一、打BOSS不是打过就可以完成任务的,还要去找NPC对话。否则标旗就得不到。
什么是标旗? 标旗就是记录你这个人物干过的事。
当你不带任何东西接取任务时,系统就会给你加上X号标旗,代表你接取了这个任务。之后你再对话这个NPC,NPC一判断你身上已经具备了X号标旗,他就不会重复让你接了。
例如,你打过了神兽后必须找黑鸟说话,否则你就没有得到这个标旗。回去就晋级不了。(转职后会被清洗掉)
还有,如果你完成过一次毕安扎的任务,标旗就永久性在你的人物数据上,你再也无法接取。
打个比方:你想加入少先队员,你以为进入小学就是少先队员。还要宣誓等等。标旗就是同样效果,不是打了BOSS就算你过关的。标旗可以被洗掉,但必须按GM的设定,GM不让你洗掉你也没有办法。
整个游戏只能设立255个标旗。
游戏中可以使用的标旗上限为255个,同样,玩家最多也只能获得255个。目前还没有被游戏使用掉的有160-199,210-255号。比如2转时,你必须获得92号标旗。否则就职NPC不会让你晋级的。不过游戏封包则可以打破这个限制,直接发送封包告诉游戏服务器“我已经满足条件”,随后NPC就会让你晋级了。
二、力量、敏捷、防御、攻击、血、魔、魔币、等级、技能等等条件都可以成为称号的发放条件
比如说,GM在游戏文件中设定一个语句。str >= 500,TITLE=1。意思是力量大于或等于500,发放称号1。假如有这个设定,那么我力量到达500时,就可以去找阿蒙得到称号了。不同的是,晋级所要的称号条件是声望。
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