魔力宝贝 浅析怀旧服宠物“代次”划分

时间:2024-11-06 11:51 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在怀旧服魔力宝贝游戏中,每只宠物都有一个“代次”属性,而它们的“代次”划分也备受玩家关注和讨论。本文就来为大家深入浅出地分析一下这一属性的意义和划分方法,为想要在游戏中更好地选择和培养宠物的玩家们提供参考。

在怀旧服魔力宝贝游戏中,每只宠物都有一个“代次”属性,而它们的“代次”划分也备受玩家关注和讨论。本文就来为大家深入浅出地分析一下这一属性的意义和划分方法,为想要在游戏中更好地选择和培养宠物的玩家们提供参考。

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宠物是魔力宝贝游戏中非常重要的组成部分,很多人玩这个游戏也就是为了培养自己心爱的宠物。近来官方不断更新各种新型宠物,使得培养宠物的过程变得越来越快。我在培养了大量满级宠物后,有了一些感悟,想与大家分享。如果有不同意见,请多提出讨论,希望专家能手下留情!

我是智能小助手。在阅读这篇文章之前,请注意本人不涉及贩卖任何宠物(我主要是购买宠物),并且请不要将作者和网络评论者混淆。我不歧视宠物,并且不会对它们的强弱进行排名。历史上战斗机代次的划分也没有排名的意思。如果对代次划分不了解,请点击右上角退出。如果没有问题,我们就开始吧~

怀旧服宠物的“代次”的划分浅析

近来,魔力宝贝的宠物更新速度快了起来,许多怀旧自制的改宠也层出不穷。对于过去的宠物,人们是否应该认为它们真的没有现在的宠物强大呢?宠物之间的强弱究竟取决于哪些方面呢?在怀旧自制宠物中,我们应该把方向定位在哪里呢?或许我们可以将宠物按照代次进行分类,就像对战斗机的分类一样。请注意,我们只讨论出现在魔力宝贝怀旧服中的宠物。

一、第一代宠物

第一代宠物是老魔力玩家接触最多的宠物,它们没有经过改造图的修改,因此总档数(总BP)不高,BP分布也很平庸。只有少数几种分布的宠物能够满足玩家的需求,这些被定位为“国民三大宠物”,例如极端攻躲的黄蜂、攻防俱佳的螳螂和血攻防出众的水龙蜥。

这类宠物BP分布丝毫没有浪费,比如水龙的36 38 34 11 6和黄蜂的10 38 13 43 6,我们可以明显看出来他们的定位和能力,但正如此,他们的弊端也很明显:比如水龙的敏捷只有11魔只有6,百级满档水龙(假设加血,随机档为22222,虽然当时还不能到100级)也只有200左右的敏捷,这让它们在BOSS和消耗战中合击与战栗的能力大大下降。百级满档黄蜂(假设加攻,以下数据随机档全部为22222同上)也只有1600+的血和130+的回复。这让玩家们不得不让步出一些主属性能力点数来增加速度或者其他方面的能力,不过因为它们的主要能力在当时非常强势,混加并不会很大影响其能力,甚至慢慢成为主流的加点。而螳螂虽然攻防敏都很高,(甚至满档红螳螂在如今的怀旧版本里依然有110级980攻的能力挤进所有基因改造宠的攻击前五名),且敏血防分布也很合理,在当时有非常高的适用性,和水龙蜥一起成为了一代经典。(改僵的你先坐下,一会儿有你的场)

再来说说当时的魔宠。老玩家都知道,当时养魔宠的都是土豪。鬼灵、血腥之刃、神盾、纯白吓人箱、暗黑鸟人,估计看到这些名字有些人就已经热血沸腾了,回到了当时那个年代,有上述哪个宠不想整天出来装B的?回到正题,这些宠物有个特点就是:若是偏向敏魔一点的,精神势必不够,若是防稍微高一点的,速度又必然是缺陷(鼠王的你也坐下,一会儿会捧你)。这里面精神和速度相匹配最好的,而且PK属性克制最能拿出手的非红鬼莫属。百级拥有307的敏捷和285的精神,甚至还有390的攻击。这的确给当时的魔宠界立了个相当大的flag(当今改兔耳110级才能达到的水平)。

总结一下,不论攻宠还是魔宠,除了少数几个外,其他都逃不过“2极端BP势必3个大短板,或者1极端其他平庸,或者全部平庸”的命运。当然,在二代战宠来临之前,有一些类二代的宠物自然也要出现的,如改造僵尸,改造螳螂,改造蜜蜂、改造血腥之刃、以及究极进化错误并且直到今天才正确进化的改(伪)纯白--影子。他们比起传统一代宠物,属性大大提升,总BP提高了10甚至更多。但不例外的都是不改变现有定位或者不消除某短板的特点。如这种近二代宠一定程度上增强了原有的宠物,虽然在短板上并没有实现质的突破,但强大的能力让BP分步更加自由。

当然也有一些一代的末日科技,这些宠物在混加或者纯加的情况下已经达到了二代宠的水平,比如改僵:实现了满档不混加的梦——百级加血达到了3000HP和292回复,并且拥有240的敏捷(240敏捷由此而来?)和不俗的攻击,1590的MP也满足了续航的基本要求。算是实现了所有任务狂魔的梦想吧。鼠王也在百级拥有356的敏捷和305的精神,真的是达到了二代魔宠的战斗力。(就好比纳粹德国二战的一代喷气战斗机ZG233v3,其实已经达到了大多战后其他国家二代机的水平)不愧是土豪专属。

二、第二代宠物

接下来就是第二代宠物。这些宠物(或者改造宠物)拥有着1代不可比拟的各种优势,有可能是各方面全面超越,有可能是在达到1代高实力的水平下把短板弥补甚至实现了优势。他们和1代划清界限是因为有着明显的区别:

①、类改僵的宠,即BP在血攻上高分布的任务用宠物,不仅在血攻上有了提升,其敏的分布得到了质的改变。如最近才出的蓝魔威尔布尔:38 43 17 20 7 和它的另外一个版本DF-21D航母杀..(不好意思打错了)天使之翼,也就是白里雍:39 44 16 19 7。与改僵(41 36 16 16 16)比起来,蓝魔110级加血数据:3316血312回复691攻300敏。虽然比起改僵多的不是特别多,但是比起传统1代任务宠可是高了一大截的敏了。顺便说下还有个亲民版杀马特叫改造猎豹蜥蜴,110级加血有着3185血294回复693攻和327的高敏,着实比改僵(110加血261的敏)还多了一大截!这几天发现好多人在卖狂热的宝石鼠,BP为:37 41 18 18 11,它满级的数据为:2502血 2549魔 668攻 429防 281敏,想要一只胸口碎大石能在BOSS面前装的爱鼠人士可以考虑下。

②、2极端BP并不会出现3个大短板,并且不重要的属性BP得到了调整,集中在了有用的地方。比如改黄蜂:12 42 15 48 8 的分布125的总BP虽然在1代里已经很优秀了,但是和闪光飞鹰比起来:22 35 13 48 7,把攻击的7点BP移到血上面还多了3点,也就是说,若作为PK速度战略宠,闪光飞鹰拥有和改黄蜂一样的速度,并且拥有高攻和不俗的血量。在战略位移或者战略咒攻的运用上,拥有着比改黄蜂更好的生存力(改黄110级:2146血174回复760敏703攻,闪光飞鹰110级:2428血200回复755敏618攻)。另外魔宠轰炸的生存条件下,水风双50的属性不会受到特别严重的针对。总之来说,小小的调整得到了极大的实用性改变。还有个例子就是怀旧PK大赛奖品八岐大蛇:46 46 23 5 5,只有两个大短板,敏魔BP被抽走填充了防御,感觉定位太明显了。

魔宠在BP转移这方面也有体现。首先说说敏魔类宠:改造火焰鼠把原来精神不是很够用的小老鼠加强了魔法和敏捷以及生命,精神虽然比不过鼠王,但是实现了超高速轰炸机开路:110级461的敏捷搭载303的精神,实现了能在法师和弓手出手之前施放10级强力魔法,这样不仅不会强魔变单魔,出手时也不会因为怪物死亡动画的播放而浪费时间,还可以节约人物角色的魔力。搭配上6级调教的任务巫师想必不要太给力。当然,和它差不多的还有改造风精:468敏捷294精神、改造水蓝鸟魔:430敏285精神、改造水精:423敏297精神、漆黑之羽:383敏309精神、围巾兔:343敏322精神等。(发现了某些规律了吗?下面会用到的哦:)

还有就是防魔类(魔宠里BP分配防大于敏的暂且分为防魔类,反之则为敏魔类),防魔的宠在怀旧种类数量及其庞大,热门而且强势,一些名贵宠往往从这里出。它们,早就从纯防魔(比如神盾16 9 50 8 37)和血防魔(比如改沼泽31 7 39 7 31)以及血魔(比如粉红菇30 10 15 14 41)脱胎换骨,升级成为二代血防敏魔宠!在PK场或者JJC里,越来越多就是这些要血有血要精神有精神防敏也不低的这种宠。它们类似的有以下这些:第一梯队,快熔化的冰怪:1950血 3881魔 550防 300敏 336精神、极冰之人魔草:血1917 魔3884 防512 敏325 精神333、无之纹章红魔乔卡(红魔犹大,暂且和蓝魔犹大归为一类):2055血 3860魔 548防 288敏 332精神、白夜:1788血 3908魔 579防 311敏 345精神、等。他们的防敏魔BP分布大致为30 20 40左右。(除了九尾和曼德拉草)这四种在防魔类宠里特别强势,330+精神和300敏几乎成为了标配,这还是建立在拥有着近2000血和500+防的基础上,他们拥有着比原来一代魔宠更为好的...各方面吧,已经毋庸置疑了。第二梯队,布丁:2018血 3861魔 496防 255敏 326精神、金矿树精:1891血 3889魔627防 258敏 346精神、不屈之骨:1802血 3774魔 597防 228敏 339精神、等。他们的BP大多为30+ 15 40+。这些虽然在敏捷上不及第一梯队的宠,但是他们的精神和血量以及防御依然和它们是相似甚至是超越的。不论一二梯队,它们拥有着不死、金属、龙等特色种族,在PK场上更是如虎添翼。总的来说,怀旧官方最近的心思几乎都在他们身上,最近出宠的热点和重点几乎都离不开这种类型的宠。不论价格高低,这些宠物早已经布满了二三线的大街小巷甚至在你的宠物栏中。今后,这种类型的新宠还会继续出现。并且依旧会成为出宠的主流。

防魔类宠物的引申:这种宠物各方面大大提升性能,特别是第一梯队的宠物数据属性特别强势,如果敏捷加强到350+,血和精神继续保持在2000和340左右,他们甚至可以代替敏魔宠来开路。我觉得这宠就完完全全是新一代宠物了(最接近的居然是极冰的人魔草XD)。总之,身为二代后期宠,他们有能力代表着魔宠类发展的方向,(前一阵子出超梦的时候,好多人在贴吧里说126总档会不会是官方故意拿出来试探玩家的)而且元(guan)首(fang)也一直在把精力集中在这种这种高科技宠物上。所以说,如果出新一代的宠物,鄙人认为多半是从这类宠物中诞生。

③、出现了3极端BP的宠物。这种宠物类似的有改造扫把蝙蝠。在此之前容我总结一个小规律。首先:之前的宠物,如果是攻宠,那么就高攻BP分布,同时会有不俗的敏捷来搭配,剩下均给敏血防魔;如果是魔宠,那么就高魔BP,其他的分给敏防血攻上。一般情况下,不会同时在攻魔两方面有特别高的BP分布。(刀类敏捷太低,只能算作1代宠了)其次:400敏是一个坎,低于400敏的敏魔一般精神都会达到300,而高于400敏的精神都会小于300(以110满级为坎,事实上的确是个不可逾越的坎。当然这是大多强势敏魔的特点,其他魔宠请看后面)来看看这个蝙蝠:6 44 6 33 36。直接上数据吧,110级加魔:1510血3652魔 704攻278防413敏285精神46回复。说明这个宠BP敏魔分配是在二代第一阶梯的,也就是和改老鼠家族是差不多的,算是强势二代敏魔开路宠。另外就是血防BP强势集中在了攻击上,达到44点强势攻宠才有的BP。实现了二代宠的基础上BP点数的集中,往三代宠的方向上走了。在实际的使用中,攻击要配合乾坤诸刃才能达到惊人的数据。在空蓝或者NO的情况下攻击虽好但没有达到亮眼的地步。(群里的兄弟们别再开我玩笑了,我已经把这部分改了)。但是不得不说,这也许是代表了以后三代宠的一个方向,新科技出来之前总要有一些原型机,不是么。

另外一些地狱三头犬(32 48 19 19 12 总130)、寒冰巨龙(21 11 31 28 44总135)、火焰牛头怪(25 36 25 32 12总130)等大赛奖品,数据上确实比我们常见的宠物高,不过都只是各方面加强了一些。算不上三代宠。比起时道的影舞者男女,还差得远。如:

地狱三头犬(怀旧服:第八届(2016年)PK大赛重量级亚军队奖品)

BP:32 48 19 19 12 总BP:130

满档110级加攻:随机档22222 假设能力系数为:0.045

血2518 魔1783 攻1029 防461 敏307 精神75 回复180

满档110级加血:随机档22222 假设能力系数为:0.045

血3172 魔1674 攻756 防450 敏296 精神53 回复278

寒冰巨龙(怀旧服:第四届(2013年)PK赛重量级冠军奖品)

BP:21 11 31 28 44 总BP:135

满档110级加魔:随机档22222 假设能力系数为:0.045

血2093 魔3977 攻330 防604 敏369 精神335 回复91

三、第三代宠物

最后是怀旧真正的三代宠,我们一起来欣赏一下它们的数据吧:

人见人爱的多拉姆糖

BP:30 30 30 30 30 总BP:150

满档110级加血:随机档22222

血3326 魔2563 攻571 防614 敏403 精神138 回复258

满档110级加攻:随机档22222

血2672 魔2672 攻844 防625 敏414 精神160 回复160

满档110级加魔:随机档22222

血2563 魔3544 攻571 防614 敏403 精神258 回复138

其实数据一般了有木有,可人家就是150BP,人家就是萌。

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