从发展的角度看魔力
人的思想是随着时代的变迁而不断发展的,经历6个月的魔力生涯。看了无数的精华贴,今天,我想对魔力发表一点看法,欢迎大家进行讨论,我的观点是:希望大家从发展的角度看魔力。
1、德威特岛应该向所有玩家开放
2.5是大家期盼的,可2.5开放后大家却非常失望,为什么?因为以前开放的都是新的高等级练功地点,而现在开放的是一个崭新的地方,这里有低等级的敌人,也存在高等级的敌人,所不同的,是以前的玩家需要40后才能去新岛,而现在开放的地方没有限制,因此,一批老玩家认为这样对他们不公平,一星期后,在新城,起了一堵柏林墙。好了,现在公平了,但真的很好吗?高等级的你们愿意去吗?“没有3.5任务我根本不会去,走到哪都是1经验,烦!!”,低等级的你们想去吗?“想呀,可是有堵墙挡住了”,看看现在的德威特岛吧,它被玩家弄成什么样了。
德威特岛其实是为低等级玩家开放的,目的只有两个,
1、低等级的玩家能快速升级;
2、加强玩家的交流减少单练。
低等级的升级快有什么坏处?我到觉得利大于弊,首先,随着魔力的发展,人们关注的焦点已不再是以前的老法、露比、热沙了,如果现在有人还谈这些肯定没人看,关注多的是新岛的练级和任务,可以说,魔力已经不再是以前的魔力,那为什么还要要求后人经历我们的道路,事物是向前发展的,让新人更快的进入崭新的魔力社会不好吗?很多老玩家抱怨低等级玩家练级快,总说自己当初如何的辛苦,但我想问问你们,你们以前受了苦,难道也希望后人痛苦吗?你们应该希望后人过得更好,我们这代人是苦过来了,可我们希望后人不要再有我们以前的痛苦。沙庙是大家认为开得最差的地方,升级难,又难找,没补给地,现在有好地方练级了,却被玩家抹杀了。再从另一个方面看,以前的神殿,现在已经没多少人去那了,因为有雪山了,可当初开雪山时已经有很多玩家靠神殿艰难升到50多级了,雪山开后,一批40的玩家迅速到50,老玩家应该认为不公平吧,雪山应该关吗?冰洞之前已经有60以上的玩家了,冰洞开放使54级后练级容易了,要关吗?只要是让后人能够快速升级的地方都应该关吗?那样魔力还谈什么发展,一成不变的魔力而已。看看现在的新岛,40以后的雪山练(39-45级的怪),除弓、魔外其他职业50前就可2转(我传教45当上的牧师),有昭3可练(47-49的怪),54以后去冰洞(57-59的怪),65级以后的还有沙滩(61-65的怪),都是快速升级的地方,看40级前呢,20以后去索岛有热沙挡路,30级才能传送,打热沙,30以前是很危险的,他的一个气功弹你可能就得倒下了。而且戒指也不容易拿。而芙岛最好地方就海底和乌克兰(18-20的怪),想想,打18-20的怪到30,30以后可以传送索岛了,可沙庙不但远,还得找,又没补给,还有狂战的威胁,里面不过是25-31的怪,要打他们到40呀,对比一下吧,公平吗?大家为了尽快升级,很多人选择了单练,30后的称号很多是“冲40不回信”。可魔力的魅力就在于大家组队练级,相互合作,相互交流,相互帮助,这是吸引玩家的地方,单练不但危险也失去了意义,这跟单机游戏有多少区别。可怪物就这等级不单练怎么升级,德威特岛正是为解决这些问题而开放的,让我们看看那里的怪物吧。
20前的练功地方:亚城东门有5-10的小恶魔、死亡蜂、螳螂;南门是5-12的黄螳螂,西门是5-8的小恶魔、狠毒鸟人,都不是好打的,而且敌人出来很多,攻击力高,单练可不象法城那么容易。20前有奴克冰原14-22的山贼,18-20的冰冷树精,美洛平原12-24的赤熊和红色口臭鬼,摩顿通道附近16-20的火焰鼠和黄螳螂,20级前单练也困难。20-30级是翠格墓园20-24的骷髅战士和幽灵,克人系,里欧洞20-25的哥不林和红哥不林,去做消失歌手的人都知道,那里一次出来的怪多,不组队想在那练级根本不行。30后有利利可迷宫31-35的大地鼠、大地瓜鼠和蜘蛛、大炸弹,地瓜鼠的气功弹、蛛蛛炸弹的魔法高等级的去都觉得危险;立葛曲洞32-35的红蝎和杀手蝎,不但皮厚,血变态,红蝎的4连击更是恐怖。我血敏魔传51级时去那(4种4级单体魔法,单6强6全6气8),看见4只红蝎就得逃。想在这里尽快到40也不是那么轻松的。在这些地方,需要的是玩家间的配合,相互的帮助。现在出现很多不务正业的医生,为什么?就因为那堵墙,推倒那堵墙,还会有那么多的庸医吗?去这些地方都需要大量的料理和血瓶,以前不景气的料理和血瓶市场不就得到发展了吗?都在海底练有多少要血瓶、料理的,有多少组队练级的。现在去内心的都是血瓶、料理大量买,大家一起组队练级,好现象呀;虽然经验多,但死亡率高,医生的生意不会太差吧;高等级的增加对生产系也是有利的,高等级装备才有高额的利润,而高等级人物的增加必然需要高等级的装备,以前做好装备可能需要2小时才能出手,现在30分钟就卖完了,生产系收入必然增加,将使原来低迷的市场出现繁荣。说到底,就因为老玩家是在沙庙苦过去的,新岛需要40才能去,所以以后就算开更好的高等级练功点也没人反对(高等级练功点的开放意味着后人能更快练级了),但如果是想让40前的新人摆脱沙庙的痛苦就反对,所以现在有个内心世界也被指责是漏洞,要关闭,对旧事物的革新就那么难吗?也许这就是所谓的中国特色了。最后,希望网星能排除困难,果断推倒那堵墙吧,我相信,你们也不希望看到辛苦推出的德威特岛变成现在的样子(新城冷冷清清,岛上空无人烟,高等级的不愿去,低等级的去不了,精心设计的广场毫无作用)。
魔力在变化,在发展,我们的观念也应该变化,请老玩家们不要再为难新玩家了,大家共同努力,和网星一起,将魔力建设得更好,相信这是大家的愿望。城门前的墙已没有任何价值。
1、德威特岛应该向所有玩家开放
2.5是大家期盼的,可2.5开放后大家却非常失望,为什么?因为以前开放的都是新的高等级练功地点,而现在开放的是一个崭新的地方,这里有低等级的敌人,也存在高等级的敌人,所不同的,是以前的玩家需要40后才能去新岛,而现在开放的地方没有限制,因此,一批老玩家认为这样对他们不公平,一星期后,在新城,起了一堵柏林墙。好了,现在公平了,但真的很好吗?高等级的你们愿意去吗?“没有3.5任务我根本不会去,走到哪都是1经验,烦!!”,低等级的你们想去吗?“想呀,可是有堵墙挡住了”,看看现在的德威特岛吧,它被玩家弄成什么样了。
德威特岛其实是为低等级玩家开放的,目的只有两个,
1、低等级的玩家能快速升级;
2、加强玩家的交流减少单练。
低等级的升级快有什么坏处?我到觉得利大于弊,首先,随着魔力的发展,人们关注的焦点已不再是以前的老法、露比、热沙了,如果现在有人还谈这些肯定没人看,关注多的是新岛的练级和任务,可以说,魔力已经不再是以前的魔力,那为什么还要要求后人经历我们的道路,事物是向前发展的,让新人更快的进入崭新的魔力社会不好吗?很多老玩家抱怨低等级玩家练级快,总说自己当初如何的辛苦,但我想问问你们,你们以前受了苦,难道也希望后人痛苦吗?你们应该希望后人过得更好,我们这代人是苦过来了,可我们希望后人不要再有我们以前的痛苦。沙庙是大家认为开得最差的地方,升级难,又难找,没补给地,现在有好地方练级了,却被玩家抹杀了。再从另一个方面看,以前的神殿,现在已经没多少人去那了,因为有雪山了,可当初开雪山时已经有很多玩家靠神殿艰难升到50多级了,雪山开后,一批40的玩家迅速到50,老玩家应该认为不公平吧,雪山应该关吗?冰洞之前已经有60以上的玩家了,冰洞开放使54级后练级容易了,要关吗?只要是让后人能够快速升级的地方都应该关吗?那样魔力还谈什么发展,一成不变的魔力而已。看看现在的新岛,40以后的雪山练(39-45级的怪),除弓、魔外其他职业50前就可2转(我传教45当上的牧师),有昭3可练(47-49的怪),54以后去冰洞(57-59的怪),65级以后的还有沙滩(61-65的怪),都是快速升级的地方,看40级前呢,20以后去索岛有热沙挡路,30级才能传送,打热沙,30以前是很危险的,他的一个气功弹你可能就得倒下了。而且戒指也不容易拿。而芙岛最好地方就海底和乌克兰(18-20的怪),想想,打18-20的怪到30,30以后可以传送索岛了,可沙庙不但远,还得找,又没补给,还有狂战的威胁,里面不过是25-31的怪,要打他们到40呀,对比一下吧,公平吗?大家为了尽快升级,很多人选择了单练,30后的称号很多是“冲40不回信”。可魔力的魅力就在于大家组队练级,相互合作,相互交流,相互帮助,这是吸引玩家的地方,单练不但危险也失去了意义,这跟单机游戏有多少区别。可怪物就这等级不单练怎么升级,德威特岛正是为解决这些问题而开放的,让我们看看那里的怪物吧。
20前的练功地方:亚城东门有5-10的小恶魔、死亡蜂、螳螂;南门是5-12的黄螳螂,西门是5-8的小恶魔、狠毒鸟人,都不是好打的,而且敌人出来很多,攻击力高,单练可不象法城那么容易。20前有奴克冰原14-22的山贼,18-20的冰冷树精,美洛平原12-24的赤熊和红色口臭鬼,摩顿通道附近16-20的火焰鼠和黄螳螂,20级前单练也困难。20-30级是翠格墓园20-24的骷髅战士和幽灵,克人系,里欧洞20-25的哥不林和红哥不林,去做消失歌手的人都知道,那里一次出来的怪多,不组队想在那练级根本不行。30后有利利可迷宫31-35的大地鼠、大地瓜鼠和蜘蛛、大炸弹,地瓜鼠的气功弹、蛛蛛炸弹的魔法高等级的去都觉得危险;立葛曲洞32-35的红蝎和杀手蝎,不但皮厚,血变态,红蝎的4连击更是恐怖。我血敏魔传51级时去那(4种4级单体魔法,单6强6全6气8),看见4只红蝎就得逃。想在这里尽快到40也不是那么轻松的。在这些地方,需要的是玩家间的配合,相互的帮助。现在出现很多不务正业的医生,为什么?就因为那堵墙,推倒那堵墙,还会有那么多的庸医吗?去这些地方都需要大量的料理和血瓶,以前不景气的料理和血瓶市场不就得到发展了吗?都在海底练有多少要血瓶、料理的,有多少组队练级的。现在去内心的都是血瓶、料理大量买,大家一起组队练级,好现象呀;虽然经验多,但死亡率高,医生的生意不会太差吧;高等级的增加对生产系也是有利的,高等级装备才有高额的利润,而高等级人物的增加必然需要高等级的装备,以前做好装备可能需要2小时才能出手,现在30分钟就卖完了,生产系收入必然增加,将使原来低迷的市场出现繁荣。说到底,就因为老玩家是在沙庙苦过去的,新岛需要40才能去,所以以后就算开更好的高等级练功点也没人反对(高等级练功点的开放意味着后人能更快练级了),但如果是想让40前的新人摆脱沙庙的痛苦就反对,所以现在有个内心世界也被指责是漏洞,要关闭,对旧事物的革新就那么难吗?也许这就是所谓的中国特色了。最后,希望网星能排除困难,果断推倒那堵墙吧,我相信,你们也不希望看到辛苦推出的德威特岛变成现在的样子(新城冷冷清清,岛上空无人烟,高等级的不愿去,低等级的去不了,精心设计的广场毫无作用)。
魔力在变化,在发展,我们的观念也应该变化,请老玩家们不要再为难新玩家了,大家共同努力,和网星一起,将魔力建设得更好,相信这是大家的愿望。城门前的墙已没有任何价值。