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关闭3.5任务的理由
2002-12-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:桂林山水之灵
3.5任务关闭了,现在还有很多人在议论纷纷,甚至有人为此要离开魔力。下面我就说说为了什么要关闭3.5任务。

这个任务是网星为了平衡游戏消费,让战斗系更有钱而设计的,所以后对3.5任务的也几乎全是生产系。我就是用生产系的眼光来评说。

1、3.5任务让游戏消费水平变得更不平衡。 如果一个玩家只花了30无人民币充值一张点卡,能够玩了一年,还开了N个帐号,这样大家认为他是成功的吗?在3.5任务没关闭之前,战斗系可以做到,生产系却不行。为什么呢?假如市价7W5MLB一张点卡,那么我们在75小时的时间里只要赚到7W5MLB就可以了,也就是说每小时赚1000MLB。这对于战斗系玩家在15级以后下灵堂都是很容易的。换个说法就是战斗系玩家只要投次5个小时之后就可以稳赚了。(你5个小时还练不到15级,那我就倒~~~)而生产系呢?三个采集系除矿工也许保本以外,樵夫、猎人卖一、二级产品绝对赚不回1000MLB,所有制造系的低级产品几乎都是卖店,保本没得赚。换个说法就是生产系玩家在第一张点卡时间内不赚钱,(而到之后可以卖高级产品了,你们又要压价,让不让人活啊)。说到这了,战斗系玩家一定要来哭穷。你别来,你的技能怎得的、你的装备哪来的、你的宠物是自己抓的?不!都是你用钱买来的。你自己把赚来的钱用来买装备、宠物、烧技能,而不用来买点卡是你自己的事,是你把钱用别的地方去了,不是你没钱。那么你又要说了,战斗系不买装备、烧技能还有什么玩?网星的设计就是这样的,战斗系不应该有钱,实际应该说不应该可以靠战斗来致富。为什么呢?因为我们生产系赚的钱是没地方花的。生产系不用买装备、不用买宠物、技能不用花钱烧。一个帐号下可以有两个人物,就是让你一个赚钱一个花。现在到好,开了3.5任务,战斗系比生产系还好赚钱。那么我们生产系是不是可以要求网星开个技能,让我们战斗比战斗系还厉害啊。现在你们战斗系一个个暴富了,还不许我们生产系涨价。这严重的影响了游戏的平衡性。魔力的市场象现实社会一样,会有一个供求平衡,一但形成了任何一方变化都会不可收拾。现在社会也这样,商店里积压商品卖不出,老百姓手总是没钱啊。难到为促进消费给每个人发100W人民币,让你去买东西。那叫通货膨胀,不叫剌激消费。可以说网星在魔力的虚拟社会上,开3.5任务是一个大失败。

2、3.5任务让游戏失去意义。 每个够等级的玩家都在那几个地方:雪山、冰洞打石头,银行门口买石头,胖子面前卖石头。每个人手里都拿着几十万上百万的不花,因为那几个地方的怪不难对付。不要说什么有钱了烧技能啊,买装备啊。那是少数人,大部分人为了节省时间都是看着上线的,到时间就上线卖石头,卖了就下线。练个屁的技能啊。
3、3.5任务让其它任务不再难做。 犹大算什么?波罗算什么?李贝留斯也没什么了不起。我全身顶级装备,带满加1000血瓶、加1000料理,技能全是十级。吓都吓死你,老子有钱,扔钱都扔死你。这样的魔力有什么意义?难怪高等级的玩家退出魔力了。BOSS虽然难打,但打死它也就花几个小时,所以重要的不是结果,而是过程。为了打一个BOSS,我们要存钱,要烧技能,要找齐人,要准备补品、装备。这样辛苦做掉一个BOSS才自豪。记得以前有人亮出个“传说中的勇者”称号好羡慕啊,现在随时都可以去打。主要是有钱了,什么都不怕。以前还有人说战斗系身上放钱不用是笨蛋,呵,现在是你想用都用不完。

好了,现在这个任务在诸多争议中关掉了,也希望网星不要再开类似的任务。魔力的魅力之一是它虚拟了一个游戏中的社会,给了广大玩家一个除了战斗之外的选择。象现实社会一样,消费与生产会形成一个平衡,请不要随意打破它。

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