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武器修理价格小论
2003-01-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:九霄狂龙
魔力中各项开销的价格是玩家最关心的事情之一。在这里我来谈谈武器修理的价格问题。

在魔力中,除了格斗以外,武器的应用在其他职业中非常广泛;武器修理费用自然就成为玩家的一项主要花销。当然,那些好朋友多,武器都是朋友送的,拿来就一直用到坏的玩家除外。

做武修的朋友可能都遇到过这种情况,在你修好一件5级武器之后对来修理的人说700~,你首先会看到“啊”的一声惊呼,完了就是一连串“几级几百”的严重刷屏!(非常没有礼貌!连句客气话都不说就想占便宜+_+)乍看起来,几级几百的要求十分合理,其实不然。(我个人认为防具修理以几级几百作为收费标准比较合理)

我们来做一个分析。一个游戏人物身上最多可以装备4件防具,但只能拿一件武器。

首先,从练级的角度来讲,虽然游戏设计者对武器修理工的经验获得做了倾斜(在打卡的情况下,修一件与自己技能同级的武器可以获得90点经验,而修一件防具经验是60点),但是一个人在需要修理一件武器的同时一般需要修理3件防具。也就是说,在最佳情况下,一个防具修理工可以从一个人身上获得180点经验,而一个武器修理工只能从一个人身上获得90点经验,所获得的经验相差一倍!

其次,从收入的角度来看,防具修理工每小时的平均收入要远远高于武器修理工。以一个防具修理工修理两件防具的同时武器修理工可以修理到一件武器计算(假设价格均为几极几百),那么防具修理工每小时的收入就是武器修理工的两倍!而实际情况中,防修所能修理到的防具远比武修能修到的武器为多。

从上面所述中我们不难看出,一个武器修理工要想练高等级获得收入,要付出比一个防具修理工更高的代价!(这也是为什么游戏中武修少而防修多的原因)

另外,在游戏中,有些老玩家在自己技能等级已经练到很高,并有些积蓄的情况下单独降低了修理价格。我们要看到,这是一种不合理的单独现象。此举一是因为其已经无须冲级并且对收入要求并不迫切,在此种情况下降低价格可以招揽更多顾客。二是可以通过这种方式对新的修理玩家施加压力,迫使新玩家因为练级困难或收入微薄不能满足消费需要而放弃修理职业。(至少可以延缓新玩家技能等级的提升)要知道,魔力宝贝并不只是给那些天天不务正业沉迷于网络游戏的人准备的!魔力是属于所有热爱它的玩家的!魔力的所有玩家也不可能只依靠几个老玩家来修理装备,那是不现实的。

玩家们选择修理系作为职业,一是为了自己修理装备方便,二是为了有较为丰厚的收入。这些都是在牺牲了外出探险杀怪、领略游戏风情的乐趣后才获得的回报!做为非修理系的玩家,在修理装备时,应该为这些修理系的玩家所付出的代价出一个合理的价钱!

综上所述,我要说,(假设防具修理的价格是几级几百)武器修理工在修理的时候以防具修理的价格为基础适当加价是非常合理的!只有这样武器修理工的合理权益才能得到维护;也只有这样需要修理武器的玩家的权益才能得到真正的维护!(贪图一时便宜的人最后总是要吃大亏的!)

还是我那句老话“以事实为依据,以良心为准绳”!希望大家在看过我这篇文章后能对武器修理价格有一个正确的认识,并凭自己的良心做出合理的决定。(当然,那些没良心的人可以对我的文章熟视无睹,他们也将成为游戏的一大特色@_O)

祝愿大家都能从魔力中获得游戏所带来的乐趣!

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