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从魔力的设定谈开去
2003-01-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:三峡的september
大家一进入魔力,就会觉得这是个欧化风格很浓厚的游戏,从职业到建筑,无不呈现出欧化风格,所以很自然的,大家会认为这个游戏的基本设定和欧洲传说会有很大的联系,之后,有很多人在论坛发帖子抱怨或者建议或者PD的时候,都会说"在中世纪欧洲,XX职业其实是很强的,是冒险传说的主角."以此来试图证明魔力里的设置非常之不合理.对于这种说法,并非没有道理,因为这不符合职业平衡的道理.不过魔力的基本设置真的是根据欧洲传说来的吗?

大家建人的时候会有2个很重要的问题.1,点数分配,2,属性选择.点数分配没什么说的,而属性选择却可以大做文章。我们能选择的属性有4种-地,水,火,风。而游戏里的魔法也是这4种属性。如果魔力真的是按照欧洲传说来设置的话,出现这4种属性其实是一件相当奇怪的事,在中世纪欧洲传说里,基本属性其实只有2种,一是黑暗力量,一是光明力量。并没有分化为这4种属性,而是在这2大基本力量之下,分化成一些小的属性,如黑暗力量的火,光明力量的雷(光明力量也有火,不过不如黑暗力量的火出名)。

那么这4种属性是如何来的呢?日本是一个佛教国家,但是在历史中日本也流传这一种本土化宗教(性质相当于我国的道教,这一宗教也受到我国道教的影响),在这一宗教里,有四大圣兽:玄武,白虎,青龙,朱雀。而这4大圣兽分别掌握这4种自然力量:玄武-地,白虎-风,青龙-水,朱雀-火(类似的传说在我国的道教里也有)事实上还有第5种比这4种力量还强大的力量-空,在魔力里也有体现。

这就能看出来,其实魔力的基本设置并不是欧化,而是具有日本本土特色的。

在日本传说中,确实存在能自由控制自然力量的人,这些人一般被称为“阴阳师"或者"祈术师",但是这些人和魔力里的法师不一样,这些人都是究其一生去钻研某一种属性的力量,所以很多只能操纵特定属性的自然力量,象魔力里那种可以随便操纵不同属性的法师在日本传说中非常之少.都是天才中的天才才可以做到,还要承担可能因为不能控制法术而被反噬的危险.(就算是欧化,欧洲传说中的法师也没有象魔力里的法师这么天才的)

因此,魔力里的法师在设计的时候有一点失败,可以学到所有属性的魔法,哪怕是和自己属性相克的法术(在日本传说中,这是最容易被反噬的类型),这也是因为魔力里的属性可以随自己的喜欢而随时变换的,因此依靠属性来限制技能是不可能的,还好魔力里每个人都只有10个技能格,要学习多个属性的魔法,就必然放弃其他的很多很好很有用的技能.不过这也只能算是魔力对法师的一点小小的限制而已.

现在我们再来说说上面提到的比那4种力量还强大的第5种力量-空.在日本传说中,空代表着"守护与回复",体现在魔力里,就是巫师与传教,空是很强大的力量,所以在魔力里,空这一力量不仅被分在2个职业里,还被大大的削弱了,真正的空的守护之力,是可以同时守护多人的,而魔力里的巫技,却只能对单体对象使用.

空的回复之力,在巫师的恢复来看,虽然补血量很多,却未免太慢,而在传教来看呢,虽然很及时,补血总量却不如巫师,而却这2种补血技补血效果都得看被补对象的回复,不是传教巫师所能掌握的.

所以魔力里的法师很强,因为一开始大家就不在同一起跑线上.

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