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东门市场和交易市场
2003-10-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:北1金牛_穷神
东门市场乱不乱?想不想改变?若对这两个问题持否定态度那就请关闭本文件,不用往下看了。

前两天说过一次,但是说得不够详细,所以我再详细的说一次。



东门市场的建立是初期自发建立的,但是建立者不是所有玩家,是魔力的商家。商家建立的东门市场在当时没有交易市场的情况下是非常必要的,决定建在东门也并非偶然,当时的打卡就是在东门,也就是当时人群流动最多的地方就是东门。


东门市场的初衷仅仅是为了买卖商品,但是商家们的叫卖却让路过的玩家忍耐很久了。经过了两年的时间,形成的这个习惯大家都已经适应了,虽然有很多人不舒服,但是也毫无办法。


反感东门市场的原因只有一个,太乱!杂货市场并不让人讨厌,让人讨厌的是毫无秩序的杂货市场!而现在有了交易市场,交易市场可以从根本上改变这个情况,交易市场的分区管理是为了把我们自发建立的杂货市场改成一个个专卖市常


我以前以为大家对市场的问题都只是无奈,现在看来不是。我来更正一些玩家对市场的错误理解。


1,为了所谓的“潜在消费者”。
更正:如果商家都不是在那里扯着嗓子不停的嚎叫,那么路过的人确实会去看一看,有时也确实会去买一些东西。
但是现在的实际情况呢?实际上是能不去东门就不去东门,能不路过东门就不路过东门,如果非路过不可的话也只是迅速的穿过。
东门乱就乱在商家们的嚎叫,东门市场就像个**一样可怕,要想买东西就要先镇定精神、坚定意志、鼓起勇气、擦亮眼睛,然后在市场上慢慢的来回穿梭5分钟,才有可能看到这群狼在说些什么。虽然这么说不太好听,但是实际情况就是这样。
在理论上路过的人可以称为“潜在消费者”,但是东门的混乱早就把路过的所谓的“潜在消费者”吓跑了,还“潜在消费者”呢?这些路过的“潜在消费者”是最反感东门市场的人了。


2,商家不去交易市场是“看不见的手”决定的。
更正:知道这只“手”的存在是好事,但是请真正的理解这只“看不见的手”的真正作用再来运用“看不见的手”理论。
自由交易系统能够根据市场的需要自动调节商品数量、商品价格、商品种类等,而这一切都是由市场的价格决定的,这只“看不见的手”其实就是“由供需决定的商品自由浮动的价格”,根据价格从而决定市场的规律。但是,“看不见的手”只存在于自由经济体系,并且要有良好的市场秩序来维护。
明白了吗?市场秩序不是市场规律,不在这只“手”的作用范围以内。市场秩序是由市场秩序策划能力、市场秩序管理能力、商家的素质来决定的,而在魔力里没有前两者,只能靠商家的素质。遗憾的是在“中国国情”下我们现在的素质水平不是很好,根本无法自发形成一个有秩序的市常
而现有的东门市场不但严重影响着买卖双方,影响着路过的人,更对魔力的社会秩序有着不可估量的负面作用。


3,没有顾客去交易市常
解释:交易市场是什么地方?是市场,也就是商常顾客去交易市场为了什么?为了买东西。没有商家的交易市场当然没有顾客去了,这个说法根本就是本末倒置。


4,已经适应了的习惯不想改。
劝说:守旧的思想应该废弃掉了,所有的习惯要根据实际情况来决定。
这样做比较好,所以大家都这么做了;当大家都这么做了,这种做法就成习惯了;当情况有了变化,这样做不再是最好的做法,而大家却不想变动,这就叫守旧。
改正习惯非常困难,所以好习惯要从小养成。但是习惯并不是不能改,在世界历史上所有的改革中,最大的阻力就是守旧的保守派势力。
而现在魔力的交易市场就是一次魔力的市场改革,是对所有魔力玩家都有益的改革,之所以有人反对是因为这些人未能清楚的看到这次改革的真正价值。
希望我们中不要有人喜欢去当守旧的保守派。



改革,就是根据情况的变化改变因为以前的情况所形成的习惯。但是魔力的市场改革不像现实中的改革,魔力的市场改革没有利益受害者,所有的魔力玩家都会从这次改革中受益。


但是首先我们要确定一件事,一件在改革中最重要的事,这件事就是我们想不想改变这个现状?如果不想改变这个现状,那么就请不用往下看了。


魔力的改革分为软性改革和硬性改革。我们玩家只要改变我们的行为模式就可以解决现有的某些问题的方法称为软性改革,软性改革不需要改变现有的系统,是最容易的改革方案;而由ENIX对魔力系统做出改动才能解决现有的某些问题的方法称为硬性改革,硬性改革需要ENIX做出系统改动,然后再要玩家来适应。


东门市场的混乱本身就是因为我们的素质导致的,并不是系统漏洞,所以我们就算是呼吁ENIX来改变交易系统也是一件非常丢脸的事。人家小日本的东门市场为什么秩序那么好?而我们却只能靠改变交易系统才能维护市场秩序?


我们市场的混乱因我们自己而起,那么我们最好自己来改变。何况现在已经有了完善的交易市场,我们的商家仅仅是进去而已就这么难吗?


魔力改革我还是喜欢软性改革,不必改动系统就能解决问题。


改革方案1:软性改革。
由各服务器各星系的老商家牵头,在1线法兰城的所有城内传送点都放两个叫“欢迎光临交易市潮的SLM,然后老商家带着各自的朋友去市场里摆摊。在初期需要有个人专门负责管理交易市场的SLM招牌,等到大家到交易市场成为习惯以后就不用再放招牌了。初期是最困难的,大概要用一周的时间。


改革方案2:软性改革。
不用去新的交易市场,只要现在的商家不再乱刷屏就可以了。这个方案2最简单,最有效,也最困难。方案2可能吗?不可能。那么我们什么都不做是不能解决问题的,我们必须做些什么。


改革方案3:硬性改革。
在每个摊位都设一个代理,摊主可以把东西放到代理那让代理卖,代理每24小时一个交易期,这24小时的代理租金是1万(或者更高一些,毕竟24小时呐),代理那里可以放40件物品,在交易期摊主可以自由调整所售物品。摊主也可以自己在那里卖,也不必交什么租金,只是身上只能放20件物品。这是两种摊位的使用设想,但是如果是这样的话市场一定有捣乱的,会有人进入摊位捣乱;有人放宠捣乱……
市场的设计要稍微强硬些,比如只有摊主能在摊位里,顾客只能隔着柜台交易;只有一楼的宠物交易区能在柜台里放宠,市场的其他地区如果放宠的话会在5分钟后被系统自动按照丢失宠物处理:放在宠物店下面的空场上。


改革方案4:硬性改革。
建立一个公共交易系统。所有商家可以把所有的商品都委托给公共交易系统来销售,公共交易系统会分门别类的建立价格表,价格表会显示现有的同类商品的数量与各自的价格。销售的收入会自动存入商家自己的银行里。(这是我想到的最无聊的改革方案,这样的交易系统完全没了买卖的乐趣,整天和价格表买卖,什么劲啊~)



风险与乐趣同在,虽然现有交易系统产生了很多骗子,但是没有骗子的交易系统只会让人更加反感。话说回来,现在的战斗系统产生了很多飞人狂,是不是也有人想改变战斗系统呢?


市场乱?想改革?那么请各个元老级的商家领队,坚持一周,到时没有顾客去交易市场才是怪事呢

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