魔币
大家好!在下又来发表感受了。切入正题,这次我想说的是魔力世界中的魔币,也就是钱的问题。在前段
时间文章重装与弓手技能无止境的争论,舞者技能强弱的争议等等......我认为要把这一系列不好的因素归根结底找出个原因来,什么技能难练、装备太贵、骗子猖獗,其实都是钱造成的问题。不是说魔力社会很像现实社会吗?那么在钱方面的体现尤为明显。俗话说的好“钱不是万能的,没有钱是万万不能的”,现实社会中没钱玩不转,游戏中亦是如此。魔力应该算是网络RPG游戏,大家想想如果一般的单机RPG游戏里面的钱也像魔力那样紧张、不好赚,最后你会痛快吗?
你的主角会帅吗?但单机游戏设计最后的钱都不会少的,甚至有的是有还花不出去,再不行就修改.....当然,这一切是为了让游戏玩的更有意思,更顺畅。网络游戏的钱是不能改的哪怕你是150级的人物,也要一块一块的去赚钱。脚踏实地很好,可就算是你把现实的经营理念搬到魔力中赚了大钱又怎样?也要付出代价吧?游戏毕竟是游戏,玩它是为了轻松、娱乐,不是考试。所以你所拥有的财富就看游戏是怎样设定了,魔力的财源来自魔石,但其价值大小的供应,在人物的前期和后期阶段都是“供不应求”的状况。为什么呢?原因有两点,一是不能大量携带魔石,一个人物的物品栏位只有20格,所有物品都占一格,水晶碎片也是(所以很多人都不愿意收集),即便这样最后也卖不出多少材料,钱自然也多不了。二是一般魔石的价值不高,出现率也影响着,专门打石头的地方是灵堂和昭3,可这两个地方受时间和路程因素的限制,不能说去就去。最后打满20个出来,情况也没改变多少。有人说了,可以用“宠邮”啊
可一般玩家哪有这条件,再说“宠邮”也未必很效率。魔力里面的确有财产百万的玩家,可魔力社会不是**主义社会,先富裕的人不会带动不富裕的人。你也不会指望哪天有钱人突发善心,往外面扔钱吧?魔币的多少直接关系到玩家的利益,练级、练技能、买东西...加上现在开放的练功地点偏远,使得上线玩家在不富裕的情况下更加珍惜自己的分分秒秒。“职业歧视”的产生也包含这个因素,2.0版以前的团结互爱:同伴没血了,2、3个人争着给吃血瓶;无条件帮助新人练级、打王;见过一面就能让你为他传送东西......这些一去不复返了。为了游戏、赚钱两不误,魔力有些玩家眼光变得势力,大小的事情都要以钱来衡量,不然你就是浪费我的时间、点卡、魔币!
以上说的,其实不是玩家的错,而是网星在魔力钱财这点的设计错误。试想如果魔力的中等玩家们能轻易的拥有10几万的财产,那么练级、买东西......都不会成为一个很重的负担时,互助、友爱、和平自然就回到大家身边来。不要较劲说,这样就没人生产、抓宠、医疗了。大千世界人各不同,生产有制造的乐趣,封印有抓宠的乐趣,医生有救死扶伤的乐趣。每个英雄的背后,没有支援,是不能有所成就的!
最后,我说一下怎样能让魔力里的钱多起来。其实还是那两点原因,一是增加物品栏位,或者能让魔石重叠放置,这样一来一次卖出的钱就会很多了。二是增添特殊材料的采集或超大魔石的打出地点,比如传说中的586魔石
以打敌人得到~!~这样一来就算只有20格栏位,钱一样能多起来。
希望网星能考虑这些问题,一个好的网游要留住玩家,不需要在游戏过程设计复杂以延长时间或点卡价格上死磕玩家。我相信以前的魔力也不是靠那些吸引了众多的魔力爱好者。让我们一起努力,让魔力不仅成为一个没有外挂的绿色网游,更能成为一个每位玩家都向往的乐土!
时间文章重装与弓手技能无止境的争论,舞者技能强弱的争议等等......我认为要把这一系列不好的因素归根结底找出个原因来,什么技能难练、装备太贵、骗子猖獗,其实都是钱造成的问题。不是说魔力社会很像现实社会吗?那么在钱方面的体现尤为明显。俗话说的好“钱不是万能的,没有钱是万万不能的”,现实社会中没钱玩不转,游戏中亦是如此。魔力应该算是网络RPG游戏,大家想想如果一般的单机RPG游戏里面的钱也像魔力那样紧张、不好赚,最后你会痛快吗?
你的主角会帅吗?但单机游戏设计最后的钱都不会少的,甚至有的是有还花不出去,再不行就修改.....当然,这一切是为了让游戏玩的更有意思,更顺畅。网络游戏的钱是不能改的哪怕你是150级的人物,也要一块一块的去赚钱。脚踏实地很好,可就算是你把现实的经营理念搬到魔力中赚了大钱又怎样?也要付出代价吧?游戏毕竟是游戏,玩它是为了轻松、娱乐,不是考试。所以你所拥有的财富就看游戏是怎样设定了,魔力的财源来自魔石,但其价值大小的供应,在人物的前期和后期阶段都是“供不应求”的状况。为什么呢?原因有两点,一是不能大量携带魔石,一个人物的物品栏位只有20格,所有物品都占一格,水晶碎片也是(所以很多人都不愿意收集),即便这样最后也卖不出多少材料,钱自然也多不了。二是一般魔石的价值不高,出现率也影响着,专门打石头的地方是灵堂和昭3,可这两个地方受时间和路程因素的限制,不能说去就去。最后打满20个出来,情况也没改变多少。有人说了,可以用“宠邮”啊
可一般玩家哪有这条件,再说“宠邮”也未必很效率。魔力里面的确有财产百万的玩家,可魔力社会不是**主义社会,先富裕的人不会带动不富裕的人。你也不会指望哪天有钱人突发善心,往外面扔钱吧?魔币的多少直接关系到玩家的利益,练级、练技能、买东西...加上现在开放的练功地点偏远,使得上线玩家在不富裕的情况下更加珍惜自己的分分秒秒。“职业歧视”的产生也包含这个因素,2.0版以前的团结互爱:同伴没血了,2、3个人争着给吃血瓶;无条件帮助新人练级、打王;见过一面就能让你为他传送东西......这些一去不复返了。为了游戏、赚钱两不误,魔力有些玩家眼光变得势力,大小的事情都要以钱来衡量,不然你就是浪费我的时间、点卡、魔币!
以上说的,其实不是玩家的错,而是网星在魔力钱财这点的设计错误。试想如果魔力的中等玩家们能轻易的拥有10几万的财产,那么练级、买东西......都不会成为一个很重的负担时,互助、友爱、和平自然就回到大家身边来。不要较劲说,这样就没人生产、抓宠、医疗了。大千世界人各不同,生产有制造的乐趣,封印有抓宠的乐趣,医生有救死扶伤的乐趣。每个英雄的背后,没有支援,是不能有所成就的!
最后,我说一下怎样能让魔力里的钱多起来。其实还是那两点原因,一是增加物品栏位,或者能让魔石重叠放置,这样一来一次卖出的钱就会很多了。二是增添特殊材料的采集或超大魔石的打出地点,比如传说中的586魔石
以打敌人得到~!~这样一来就算只有20格栏位,钱一样能多起来。
希望网星能考虑这些问题,一个好的网游要留住玩家,不需要在游戏过程设计复杂以延长时间或点卡价格上死磕玩家。我相信以前的魔力也不是靠那些吸引了众多的魔力爱好者。让我们一起努力,让魔力不仅成为一个没有外挂的绿色网游,更能成为一个每位玩家都向往的乐土!



