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3.0忍者的新新人类加点法
2003-02-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:崔新强
这两天关于忍者的加点及练法又出现了热烈的讨论,个人总结了自己练忍者的经验以及预计要开放的关于忍者的改动,想出了一个极品忍者练法,3.0开了我马上就职重练.

1.建纯攻敏新人,就职传教.学补血;

2,转樵夫,过海买通行证(如假重买);

3,学3种抵抗,混乱,昏睡,石化,拿红念珠;

4,打露比转巫师,学洁净;

5,转回樵夫,做忍者任务,杀忍王,就职,学暗杀,阳炎,乾坤,气功(视连击修改情况可改学连击),调教.......巫师技能在70级以前暂时不考虑

6,纯攻敏练到40,开始减攻加血,血量看你自己的了,我的原则是够用就行.

7,练到110级,以求增加一个技能栏,郁闷ing.........

8,附:个人考虑过减敏加血,因为忍者没法穿鞋,怎么的也没人家快,索性......但是,多少有点bt......

9,纯攻敏不是不能考虑,就是有点太....爱飞了:)

10,忍者绝对不能加防!!!!原因很简单,你给你的蜜蜂加啥?忍者就是要以闪代防,而且,据我的亲身体验,不穿衣服的忍者闪躲率在用阳炎时超高,(我曾经一次魔用没了血1点都没掉,我用的是4级阳炎11点魔,而且我的对手是敏并不低的蓝螳螂) 个人认为这是职业造成的闪躲加成,就跟士兵的出手加成是一样的.

11.除了这种加法,并不是其他加法就垃圾怎么的.个人认为其他加法:a,违背设计初衷;b,多少有点BT,c,血防忍会象血魔一样被淘汰,因为唯一一个得意主动攻击技能--阳炎成了摆设,另外,浪费了忍者的武器使用权,此种忍者跟血防骑士都没法比,本人绝对不推荐.

12,对网星的一点建议,进一步加强暗杀,具体做法,将分身加入暗杀中....嘿嘿,也就是说,有一定几率可以一击2-3杀:) 当然,几率要绝对低,建议4级以上暗杀有5%机会出现2杀,7以上有5%机会3次,10级暗杀有10%机会出现3次....这里的几率是指在出暗杀的前提下,也就是说,出100次暗杀,才有5次出现2杀3杀.....

13,对网星的二点建议,将得意武器以及弓加入暗杀,但是,回力除外...打的太多了严重影响平衡,

14,对网星的三点建议,忍者可以使用妖草的血. 具体用法如下:双击妖草的血,则忍者手上装备的武器宣告淬毒,可以进行暗杀了:)不淬毒的武器无法暗杀,这样我想就可以给忍者制造的麻烦,省了衣服钱就得多花毒钱:)

15,对网星的强烈抗议,左藏设计的也太难看了,除了笑的动作好一点以外......尤其是空手攻击和魔法,想象一下他放气功是啥样吧(神风腿?)...郁闷ing...挥剑的动作也不咋地///

为了"影"的称号,努力!!!-------4转是啥称号呢?

忍者不同于其他职业,他没有防具,所以哪怕是1点的防御对他也很重要。那么让我们来看看具体加点的方法(这种方法的好坏我会在后面说明):首先,开始15点攻15点敏,升级后2敏1攻1防。20级后开始加血,把血加到15-20点。这样当你到30级的时候有10点血20点防,防御不算低,也够启动4级阳炎了。这个时候你完全可以应付沙庙中的怪物(2-3人组队),最好能配上忍者任务所得的岚之戒指,将自己转化成飞行系,在沙庙中会更安全。我30级的时候被木乃伊打一下大概是70点血左右,而35级的全攻防骑士也要费40多点,可见忍者并不象其他人所说的那样一碰就被飞。之后是继续加血的过程,这一点可参照下文的说明。

  接下来,我来详细的说明一下这种加点方法的好坏,以及和其他忍者常用加点方法进行一个横向的比较。忍者的常见加点分为4种:攻防血满敏、攻敏满防、敏防满攻、攻血防敏(平均)。
攻防血满敏

  以上所说的这种方法的优点在于满敏能最大限度地发挥阳炎的作用,在不满攻的情况下,最大限度保证了忍者本身的安全以及阳炎的作用。防御和血的配点1:1,这样防御不算低(40级的防御超过110),攻击用极品的武器(可加紫宝石来弥补防御),同时配上补血、洁净等魔法,在战斗中能辅助其他职业,综合能力强。

  缺点:攻击力低,但可以依靠武器弥补。从自身的高度安全性来看,这种配点还是很值得一用的。

  然后,让我们比较一下其他3种配点:

攻敏满防

  优点:由于已经满防,实际上这种忍者的防御是很可观的,大概能保证和穿一般衣服的弓手防御相当。由于攻敏都没加满,所以不能从这里面分出点数来加血,建议少加几点防御来加血。同样的,这种忍者的攻击只能由武器来弥补。由于防高比较耐打,适合打王,关键时刻还能救助一下其他队员。

  缺点:由于不满敏,团P的时候很有可能会比螳螂后出手,直接的后果是螳螂一个连击3上来就死翘翘了,敏捷甚至不能轻松地躲过每级1点敏的剑士,所以在PK的时候会有很大的压力。

敏防满攻

  优点:实在很难说这是优点,满攻能秒掉怪物……

  缺点:敏防都没满,PK的时候压力大,甚至很难躲过剑士骑士的攻击。不满防,打王和PK的时候容易被人秒。说实话,这种配点的忍者实在是看不出有什么可取之处,个人认为这种满攻的加点方法是忍者的大忌之一。

血敏攻防

  优点:均人的优点一般是体现在后期,各方面数值均衡,适合打王。由于前期发展比较困难,很多优势都在50级以后才能体现出来,不建议非忍者爱好者练。

  缺点:前期练级困难,并且前期很脆弱,很容易在打王和PK的时候被飞,前期各方面数值不能形成优势。由于这种配点法暂时还没人练高,很难说后期会遇到哪些问题。

  通过上面的几种横向比较,现在我们可以来总结一下忍者加点的特点。阳炎是忍者的得意技,所以敏高是必须的。其次,防御低也是忍者不争的事实,但绝对不能因为忍者不能穿防具就不加防御,这绝对是忍者配点的另一大忌。防御方面要从攻击中削点,牺牲一部分的攻击再通过武器来弥补是不错的选择。由于有阳炎的存在,所以忍者还是需要保证有一定威力的攻击,类似全血防不加攻,练级全靠暗杀的配点方法那是绝对走进误区了。最后,不能只看忍者武器用得好就全加攻,这绝对是弊大于利的。

技能学习指导

  技能的学习有两方面的针对性:一是针对PK,二是针对练级。我是这样学习的:
  暗杀:这个谁不学谁有个性。
  调教:不用说了吧(后期带高宠可以将这项删除,换成其他更具价值的技能)。
  阳炎:忍者得意技,只费一半的魔力,可得一倍经验。
  气绝回复:最高到4级,在PK中有至关重要的作用(也可以选择乾坤一掷)。
  超强混乱魔法:学这个完全是为PK准备的,最高能练到4级。
  补血魔法:花5000学这个技能绝对值,今后的练级过程中能方便很多。
  攻(魔)无:打王时候保命用的。PK的时候也有用(强烈建议学习魔无,一方面是忍者精神低,另一方面是魔法不像攻击那样能连击多次)。
  混乱抵抗:混乱实在是太害人,这个抵抗学来利绝对大于弊。
  石化抵抗:PK中咒术师最喜欢放石化了。
  洁净魔法:学这个有点费劲,但学了绝对值得。面对高等级的咒术,然后最快恢复过来,接着给同伴以洁净魔法,这才是团P中的王道。
  另外要说一句,虽然忍者可以练到5级的气弹,但并不推荐学习。因为忍者本来攻击就低,又没有类似格斗士的气弹攻击加成,使用起来并不顺手。

武器选择

  说忍者是武器大师绝对没人会反对(除杖子外其他所有武器都能拿到8级),所以武器对于忍者来说是非常重要的。由于忍者不能穿任何防具,那么就应该将买防具的钱投入极品武器购买中。首先,我考虑了以下的武器:战斧(攻击高,-防御-敏捷),枪(攻击低,反击),剑(攻击一般,不减数值),小刀(+必杀,攻击低),弓(没特点)。在实践经验后得出的体会是:弓是必备的,这个是打王的必需品。极品剑也是必须的,至于战斧就没必要了,追求高那么点的攻击,结果-防御-敏捷,与我们开始的加点方法背道而驰。枪则实在是没必要,我买的2把枪到现在都放银行里N个月了,攻击太低不说,+6的反击修正也没看出反击多多少。小刀看爱好了,感觉攻击很低,买来玩玩还不错。

  选择好了武器后,高等级的宝石也是很重要的,实际上宝石中也只有紫宝石和蓝宝石对忍者有用。紫宝石+防御,蓝宝石+攻击(加在武器上)。多配几把好的宝石武器(+防御的),打王和PK的时候都很好用,算上自己的防御,再加上武器上的32点防御(以4级紫宝石计算),防御已经超过135了,加上自己的血,绝对不是那么容易倒下的。

宠物选择

  忍者的宠物没有什么特别的要求,但最好是高攻宠、耐打。类似水龙这样防高攻低的宠最好不要用,练级的时候会很痛苦。建议使用极品绿螳螂,便宜而且实用。另,忍者一定要练一只大蝙蝠。由于忍者最难度过的是雪山时代,丧尸和白狗的合击可不是好玩的。然而40的丧尸打22级的大蝙蝠才60点血,可以看出在雪山的时候大蝙蝠有多大的优势了吧。

  还有就是最好能养一只暗黑鸟人(这个是我个人意见),升级时加敏,能保证比弓手先动,配合单体魔法,在团P的时候能给弓手造成很大的伤害。加上忍者本身的洁净、抵抗、混乱,团P的时候起到左右战局的作用。(不推荐敏蜂的原因是攻击太低,并且血太少)

  看了上面的内容,你将会感到忍者乃是一个全能型的职业。一个配点正确并且使用得当的忍者,绝对是一个可怕的敌人。但也像忍者佐助所说的那样:“我们强大,但忍者就是影子,因此我们不能出现在众人的面前……”

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