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谈忍者的加点
2003-03-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:忍者无敌
忍者的加点问题一直是大家讨论的热点,由于不能装备防具,似乎忍者每一点都尤其的珍贵!对于各种加法,大家都争论不休。即使第一天玩魔力的人都知道:每升1级给4点,所以无论怎么加,总点数都不会变的,某一方面强了,必然就有另一方面弱了。我个人认为:没有任何完美的加点方案,任何一个加点方案都代表一种个性。

我谈谈我的加法:满敏、强攻、小血、防魔不加。阳炎是忍者的得意技,耗魔/2,经验*2,几乎可以说是必练的。

敏不高,就不能充分发挥阳炎的威力。阳炎是减防的,所以我不加防,本身就很少,怎么减我都不心疼喽,某种程度上说阳炎简直是为忍者量身定做的。(当然重装防御达到四五百的时候,阳炎对防御的影响也不大)适当的加点血,可以保证不是很容易死,有人说加血不如加防值,对于战斗系来说,没错,但是这样的话,忍者使用阳炎就有很大的顾忌。

然而对于魔法攻击来说,显然是加血更值了。(虽然加防加精神,加血减精神,不过这点精神对于魔防来说太微不足道了)综合来说,我选择加血。加攻的原因很简单:1不想靠曾经验过日子,2我认为忍者不应该靠暗杀过日子,enix给忍者开放6级气功弹,我觉得就值得加攻(攻不满使气功弹虽然不如格斗强大,但也绝对不是给对方抓痒)而且加攻了打王的时候也不是废物。

这样练出的忍者,有一定的先手率,肯定不如全敏的弓手快,但应该比格斗快,很多格斗都是加血减敏的,跟敏魔比应该是不相上下,所以级高了,很有机会第一时间出暗杀秒杀对方。而且80以后,外加9级阳炎的威力,应该是很少人能摸到的。如果敏高的话,可以采用1普攻2阳炎的战术,敏捷低则反之。

忍者的宠,只需要3种:1.全攻螳螂 2.全敏蜂 3.武装骷髅。前两个不用废话国民宠,打王PK都是好东西。第三个很重要,虽然精神比别的魔宠弱,但是防超高,有种族有事完全可以扮演护卫宠+魔宠的双重角色。我一般是一回合:人前排打,骷髅护卫。第二回合,人打,宠放魔。

纯PK而言,最强的应该是血防忍者,不过这种加点太难练级了,打王没人带。

综上所述,我的加点方案,最大的弱点就是没防。古人云:有所得,有所失。总共就那么几点,我只好放弃防。

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