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对乱射威力的分析
2003-03-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:魔力小小宝贝
可以毫不夸张的说,乱射技是法兰城外被使用次数最多的技能。那么今天,我就将告诉大家为何有如此多的人喜欢使用它。

其实原因很简单:打得多、打得狠、打的准!

对于多和准,我想不用我太多说,10级乱射12支箭,屏幕那边最多才出10个敌人,打的够多;弓只有弓手可以用高级的,轻装系的装备本身就加命中,而且轻装系大多加敏,当然打的准!

接下来我就该说说打的狠的问题了。虽然游戏设计者的初衷是赋予轻装高敏捷,低攻击的能力,但事实上并不象这些策划者们所想象的那样=_=b

下面,我将采用文字描述和数学计算的方式告诉大家乱射的真正威力。对于有一点概率论基础的朋友们来说,看懂我下面的分析可以说轻而易举,不过为了让更多的人了解我的理论,我还是会尽可能详细的用文字描述清楚。

首先应明确的是,当你面对多个敌人使用乱射技时,射出的第一箭的威力等于你自身攻击力的一半,如果第二支箭仍然射中同一目标,则威力减半(即自身攻击力的1/4,再射中再减半,即1/8);如果第二支箭射中的是不同的目标,则威力仍为自身攻击力的一半。

那么怎么计算一回合乱射的总威力呢?道理很简单,就是将每一箭的威力相加就是一回合乱射的总威力。但是由于乱射的每一箭的攻击目标都是随机的,即每一支箭产生的威力都不固定,那么对每箭威力的计算就只能按照统计学原理,根据这支箭产生何种威力的概率,用取平均值的方式来进行了。我打个比方,如果你面对3个敌人用1级乱射,不考虑射失的情况,那么总威力等于3支箭的威力和。第一箭毫无疑问是自身攻击力的一半,且发生这种情况的可能性是100%;第二箭如果射中不同目标(可能性是2/3),则仍为攻击力一半;如果射中相同目标(可能性是1/3),则攻击力为1/4;第**同理,射中第一次被打中的目标的可能性是1/3(威力为自身攻击力的1/8),射中第二次被打中目标的可能性也是1/3(威力为自身攻击力的1/4),射中那个还未被打中的敌人的可能性还是1/3(威力为自身攻击力的1/2)。这样,将所有的攻击情况乘以他们发生的可能性,再相加 即:

第一箭(1/2*100%)+
第二箭(1/2*2/3)+(1/2⑵*1/3)+
第**(1/2*1/3)+(1/2⑵*1/3)+(1/2⑶*1/3)
就得到使用1级乱射的平均威力1/2+(1/3+1/12)+(1/6+1/12+1/24)=1.2083倍自身攻击力
当然,这只是个平均值,实际战斗中单独每回合乱射的威力可能大于或者小于这个值。但是,假设某个玩家在所有的战斗中都一直使用1级乱射,那么这就意味着他在所有这些战斗中一直保持着对敌人发出了1.2倍自身攻击力以上的攻击效果。也就是说,如果这位玩家采用此种方式用10回合杀掉敌人,对于另一个和他攻击力相等的且只用普通单体攻击的玩家,至少需要用12回合才能杀完。当然,这还只是1级乱射的威力,随着乱射级别的上升,它所产生的攻击力将以惊人的速度上升!


好了,如果看到这里你已经明白的话,那么下面,我就按照这种方法将1-10级乱射威力做一个计算

说明:
1、以下所有数据均以“若乱射时射中同一目标,该次攻击力为射中此目标的前一箭威力的一半”的计算方式进行计算
2、以下所有数据均以“敌人数量等同于乱射箭支数量”时进行计算
3、以下数据均以“射出的所有箭支均命中”计算
4、以下全部计算过程中,均略去了对小数点3位后的内容的计算
5、对于同一级乱射,若敌人数量大于你箭支数量,则威力更大;反之,威力略小,且敌人数量不应小于3个


具体计算过程:

1级乱射(3箭):
(0.5*1)+
(0.5*2/3)+(0.5⑵*1/3)+
(0.5*1/3)+(0.5⑵*1/3)+(0.5⑶*1/3)
最终威力约为1.2倍自身攻击力

2级乱射(4箭):
(0.5*1)+
(0.5*3/4)+(0.5⑵*1/4)+
(0.5*2/4)+(0.5⑵*1/4)+(0.5⑶*1/4)+
(0.5*1/4)+(0.5⑵*1/4)+(0.5⑶*1/4)+(0.5⑷*1/4)
最终威力约为1.5倍自身攻击力

3级乱射(5箭):
(0.5*1)+
(0.5*4/5)+(0.5⑵*1/5)+
(0.5*3/5)+(0.5⑵*1/5)+(0.5⑶*1/5)+
(0.5*2/5)+(0.5⑵*1/5)+(0.5⑶*1/5)+(0.5⑷*1/5)+
(0.5*1/5)+(0.5⑵*1/5)+(0.5⑶*1/5)+(0.5⑷*1/5)+(0.5⑸*1/5)
最终威力约为1.8倍自身攻击力
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4级乱射(6箭):最终威力约为2.0倍自身攻击力
5级乱射(7箭):最终威力约为2.3倍自身攻击力
6级乱射(8箭):最终威力约为2.5倍自身攻击力
7级乱射(9箭):最终威力约为2.8倍自身攻击力

8级乱射(10箭):
(0.5*1)+
(0.5*0.9)+(0.5⑵*0.1)+
(0.5*0.8)+(0.5⑵*0.1)+(0.5⑶*0.1)+
(0.5*0.7)+(0.5⑵*0.1)+(0.5⑶*0.1)+(0.5⑷*0.1)+
(0.5*0.6)+(0.5⑵*0.1)+(0.5⑶*0.1)+(0.5⑷*0.1)+(0.5⑸*0.1)+
.
.
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最终威力约为3.0倍自身攻击力。

9级乱射(11箭):最终威力约为3.3倍自身攻击力
10级乱射(12箭):最终威力约为3.5倍自身攻击力

写到这里,我有必要再做一点补充说明。对于射到相同目标的连续两箭中,后一箭威力是否确实是前一箭的1/2我还不能十分肯定。不过就算不是1/2,也只可能比这个多,而不会再少了。所以,上述我对乱射威力的计算结果可以说是最保守的估计。

通过上面的分析计算,我们可以看出,低级乱射威力虽然不大,但到了后期,高级乱射的威力是相当惊人的。对比目前新浪给出的其他物理攻击技能,乱射威力随级别增长的幅度远高于其他几个技能。10级连击产生的总威力不超过1倍自身攻击力,而且可打击对象的个次数和单次攻击威力较之乱射都相差甚远;10级气功蛋最多打6个,而格斗士不能佩带武器,攻击力是弓手2/3左右,尽管气功蛋有威力加成,但所增加的威力十分有限,和能使用武器的弓手相比,威力仍然相差较大;就算用10级全体的防魔,面对这样强大的威力(10级乱射最高能造成4000以上的杀伤力)也望尘莫及吧=_=b ,而且200的魔力消耗,单从性价比来说,乱射也是占据绝对优势的!

乱射之所以可以产生如此巨大的威力,究其原因在于游戏对于乱射威力的设定上。也就是我前面提到的:“在对多个敌人使用乱射时,如果后一箭的攻击对象和前一箭不同的话,威力并不降低”。正是这样的设定导致了乱射攻击总威力远远超出其他多体攻击技能。我想,这也就是目前大家争论颇多的弓手过强的一个重要原因吧。出于平衡性考虑,我个人认为,应该将乱射的攻击威力设定改为气功蛋的威力计算方式,即:不论是否攻击到相同目标,每支箭的威力都应递减。至于每支箭威力递减多少,是否还是象以前一样减半,我想这就不是广大玩家应该考虑的问题了:)。当然,如果考虑到削弱弓手可能会流失部分玩家,那么加强其他战斗系职业我也举双手赞成! 不过既然差距大,加强幅度也应该大!

好了,话到这里,基本上要说的也说的差不多了。希望我的建议能引起网星的重视,也希望我的这些分析对那些参与讨论魔力中各个职业孰强孰弱,每个技能谁高谁低的朋友们有所帮助。

最后祝我的全体法兰同胞们魔力愉快!^_^

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