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论魔力的经济
2003-04-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:王海峰
现在的魔力,人人都说钱不好赚。有钱的不想花,没钱的花不起,这都是魔力经济萧条造成的。

大家都知到战斗系的经济来源是魔石,但有几个能靠魔石发家的。所以战斗系有的人都开了小号,还有的人开了N个,导至城里卖东西的一大堆,商品积压卖不出去,只能是好的自己用,垃圾的卖到NPC。当猎人,矿工发现自己挂机几个小时才赚了一点点,就又开小号做弓的做弓做料理的做料理自给自足。现在有钱的人不是开了N个小号就是刚开站的几个月里赚的。

要想改变魔力的经济就必须从基本改变。魔力的主流是战斗系,战斗系的玩家要穿衣,戴帽拿武器,装备坏了要修理受伤了要医治。要是他们有钱了就会买好的装备,大家都买的话赚钱的还是生产系。就不会出现“光着身子”去冰被依代“飞回来”,自己做的料理卖不出去只能自己吃,买的起装备修不起的怪圈了。

在生活中战斗系好比工人,每过一段时间和过年时,工厂就会给工人发工资,奖金或福利。这就是为了改善工人们的消费水平。工人有了钱才能大胆的去消费,这样商家才能赚的更多。

建议网星再开一些比如3.5倍,炎洞,这一类的任务。但不要乱开以免造成通货膨胀[和彩票一样有规定时间]。有的人会说如果开了这些任务那生产系都会转成战斗系去赚钱了。呵呵你不做有人会做的,而且他们的生意会更好,赚更多的钱。

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