从弓箭和重装的对比看重装
事先声明:本人没有职业歧视,以下只是个人对游戏的分析.
以下本人就以魔力中最完美的职业弓箭和重装做比较说明重装在魔力中为什么这么差
一.从加点和装备看:弓箭是轻装防御低为突出他的优点必然加敏捷,重装的装备主加防御加点必然加防御以突出其特点,加敏捷要把点分到速度上,加防御要把点加到强度上(废话!呵呵!)但加速度决定躲避.命中和出手顺序三项,加强度只加防御一项,这样看加点上重装没有优势.装备上弓箭的装备加防御虽然不多但没有减点本来为轻装的优势全部体现(可以加纯敏捷),重装装备不只加防御还减躲闪和命中,命中在回合制游戏中的重要性是大家都知道的,这样重装就不可能加纯的防御来充分突出其特点.轻装可以加纯点重装不能,而轻装(弓箭)的攻击力与重装相差不多同等级装备攻击重装只比轻装高30左右,所以不能用少加力量的方法节省点数加防或血,重装的高攻击高防御战场的高存活率不能完美体现.现在的高级重装没有加纯点的,即使重装加纯敏捷但装备减躲闪,战斗中的敏捷优势大大折扣,更不要说在PK中,重装还加魔防但对于远程攻击没有特别的防御,弓箭对重装的攻击是百分百,但重装对弓箭有个命中的问题,敏低的重装对弓箭命中不说大家都知道,如果有职业相克的话那么弓箭百分百克重装,说到这里大家都知道欧洲历史上封建社会的骑士是灭亡在资本主义火枪兵的手中,火枪摧毁了全副武装的骑士,现在的魔力中重装对弓箭(火枪兵)就是这样一个情况,弓箭百分百穿透重装的铠甲,是否应该增加重装对远程武器的格挡几率,就象弓箭的躲闪.大家都知道战士(重装)在其他游戏中是生命力与防御力共存,而魔力中的重装装备只加防御,是否也加点血以此来平衡职业,重装不要求象弓箭一样能先发制人,毕竟弓箭是远程武器,但命中由速度决定这样重装不能从是否加敏捷中解脱出来,如过命中是由力量决定,我想不会有战士不加力量,而在战斗中是否先出手就由重装自己加点决定.
个人想法:1决定命中的属性改为力量2重装装备不只加防御.魔防还要加血和对远程武器的格挡(加多少就又制作游戏的制作人员在计算游戏平衡后决定)这样有人会说那样重装不是无敌了,答案是否定的因为重装永远不会比轻装先出手(除非轻装加点加的太垃圾)
二.从技能看:重装的技能一个特点就是太费魔,不加纯点已经很垃圾了,要是加魔用技能提升攻击力,不合算.重装的技能应该突出增加攻击力可是你看看技能加攻击的费魔太多,辅助的没有实际作用.连击:练连击还不如去当弓箭手过瘾.乾坤:本来命中就低还减呀增加攻击有什么用,还不是打空气,还不能老用(费魔太多4的技能你40级的时候能用几次?)诸刃:为了加一点点攻击减防不合算,费魔呀.崩击:敌人不防,干脆100%打空气,PK中弓箭对重装不会防的(除非是操作错误)偶尔有用的时候就是对方的宠不听话防了被蒙到(运气太好了吧!!!!!!)反击:不攻击等着敌人攻击再打回去,真是变态,组队重装怎么会那么背,敌人100%打他.护卫:给别人当盾牌,其实让现在的重装当盾牌还不如一个水龙除了重装100%的听话,放弃攻击去保护人,还不如去秒杀一个敌人来的合算.圣盾:只是名字好听,弓箭虽然不会崩击但只要重装不带宠PK弓箭,弓箭的宠一定崩死你.拿着盾牌只防御(象古代战阵前面防止远程攻击的大盾牌)血再多早晚被打死.明净:点都加速度了,那里来那么多点加血呀,还是吃血瓶来得快,加的还没有掉的快呢.
个人想法:1加攻击的技能减耗魔2辅助的反击 崩击 圣盾和阳炎一样用的同时给个攻击的机会或者干脆变成被动技能,护卫也给个攻击的机会.这样在战斗中看到重装用技能的机会就多了(其实加个攻击的机会减少点攻击力是可能的)
废话好多以上是我个人对重装的看法.我没有职业歧视,实际是我自己也是弓箭,只是喜欢重装有没有勇气练个垃圾(练了两个20多的重装都删除了),大家有不同意见请指教,但不要骂人.
以下本人就以魔力中最完美的职业弓箭和重装做比较说明重装在魔力中为什么这么差
一.从加点和装备看:弓箭是轻装防御低为突出他的优点必然加敏捷,重装的装备主加防御加点必然加防御以突出其特点,加敏捷要把点分到速度上,加防御要把点加到强度上(废话!呵呵!)但加速度决定躲避.命中和出手顺序三项,加强度只加防御一项,这样看加点上重装没有优势.装备上弓箭的装备加防御虽然不多但没有减点本来为轻装的优势全部体现(可以加纯敏捷),重装装备不只加防御还减躲闪和命中,命中在回合制游戏中的重要性是大家都知道的,这样重装就不可能加纯的防御来充分突出其特点.轻装可以加纯点重装不能,而轻装(弓箭)的攻击力与重装相差不多同等级装备攻击重装只比轻装高30左右,所以不能用少加力量的方法节省点数加防或血,重装的高攻击高防御战场的高存活率不能完美体现.现在的高级重装没有加纯点的,即使重装加纯敏捷但装备减躲闪,战斗中的敏捷优势大大折扣,更不要说在PK中,重装还加魔防但对于远程攻击没有特别的防御,弓箭对重装的攻击是百分百,但重装对弓箭有个命中的问题,敏低的重装对弓箭命中不说大家都知道,如果有职业相克的话那么弓箭百分百克重装,说到这里大家都知道欧洲历史上封建社会的骑士是灭亡在资本主义火枪兵的手中,火枪摧毁了全副武装的骑士,现在的魔力中重装对弓箭(火枪兵)就是这样一个情况,弓箭百分百穿透重装的铠甲,是否应该增加重装对远程武器的格挡几率,就象弓箭的躲闪.大家都知道战士(重装)在其他游戏中是生命力与防御力共存,而魔力中的重装装备只加防御,是否也加点血以此来平衡职业,重装不要求象弓箭一样能先发制人,毕竟弓箭是远程武器,但命中由速度决定这样重装不能从是否加敏捷中解脱出来,如过命中是由力量决定,我想不会有战士不加力量,而在战斗中是否先出手就由重装自己加点决定.
个人想法:1决定命中的属性改为力量2重装装备不只加防御.魔防还要加血和对远程武器的格挡(加多少就又制作游戏的制作人员在计算游戏平衡后决定)这样有人会说那样重装不是无敌了,答案是否定的因为重装永远不会比轻装先出手(除非轻装加点加的太垃圾)
二.从技能看:重装的技能一个特点就是太费魔,不加纯点已经很垃圾了,要是加魔用技能提升攻击力,不合算.重装的技能应该突出增加攻击力可是你看看技能加攻击的费魔太多,辅助的没有实际作用.连击:练连击还不如去当弓箭手过瘾.乾坤:本来命中就低还减呀增加攻击有什么用,还不是打空气,还不能老用(费魔太多4的技能你40级的时候能用几次?)诸刃:为了加一点点攻击减防不合算,费魔呀.崩击:敌人不防,干脆100%打空气,PK中弓箭对重装不会防的(除非是操作错误)偶尔有用的时候就是对方的宠不听话防了被蒙到(运气太好了吧!!!!!!)反击:不攻击等着敌人攻击再打回去,真是变态,组队重装怎么会那么背,敌人100%打他.护卫:给别人当盾牌,其实让现在的重装当盾牌还不如一个水龙除了重装100%的听话,放弃攻击去保护人,还不如去秒杀一个敌人来的合算.圣盾:只是名字好听,弓箭虽然不会崩击但只要重装不带宠PK弓箭,弓箭的宠一定崩死你.拿着盾牌只防御(象古代战阵前面防止远程攻击的大盾牌)血再多早晚被打死.明净:点都加速度了,那里来那么多点加血呀,还是吃血瓶来得快,加的还没有掉的快呢.
个人想法:1加攻击的技能减耗魔2辅助的反击 崩击 圣盾和阳炎一样用的同时给个攻击的机会或者干脆变成被动技能,护卫也给个攻击的机会.这样在战斗中看到重装用技能的机会就多了(其实加个攻击的机会减少点攻击力是可能的)
废话好多以上是我个人对重装的看法.我没有职业歧视,实际是我自己也是弓箭,只是喜欢重装有没有勇气练个垃圾(练了两个20多的重装都删除了),大家有不同意见请指教,但不要骂人.