10级明镜 vs 250小血瓶
10级明镜 vs 250小血瓶(明镜为什么是垃圾)
明镜到底是个什么技能?
对于格斗来说,确实是一个好技能。我也就不讨论了。
但是对于弓手和重装,很多人说垃圾,有人说人物加过血就不垃圾,也有人说
不学明镜就是垃圾。
下面我们来把10级明镜和250血瓶作个全面比较吧。
效果
对象1:90级人物,假设减20攻加血,那么血就是1105,魔是772,回复137
10级明镜:补血55-608 ,平均 332
250血瓶: 补血308-377 ,平均 343
343-332=11
虽然10级明镜有惊喜的608,但是也有郁闷的55,平均起来效果不如250的血瓶。
对象2:有人会说加20点血太少,那么假设加40点吧
那90级人物血就是1225,魔是752,回复155
10级明镜:补血
61-674,平均368
250血瓶:补血349-426,平均388
388-368=20>11,可见血加的越多,明镜不但没有赶上血瓶,而且效果越来越不如血瓶。
可见,点数加在血上越多,回复的提高比总血量的提高更为显著
成本
10级明镜:耗150点魔,多少钱?有人会说:150G!那是不可能的,你用明镜的时候是野外练级,不可能回去补魔的。吃小面包?肯定不行,一个150魔的技能可是要一个半面包才补得来啊。那至少吃法面吧。法面一组1500G,平均每个500G,补200点魔,算起来也就是每一点魔2.5G。
成本就是150×2.5=375G
250血瓶:一般大街上1000/组,一瓶就是1000÷3=333G
可见,成本明镜还是比250血瓶要高。
优缺点
明镜的优点
1.视觉效果好,看看宠物的明镜4,你再想象一下10级明镜该是多眩的闪光啊
2.由于是技能格里的技能,随身携带,非常方便。
3.高高的技能很有成就感。
明镜的缺点
1.100%不能闪躲,对于靠闪躲吃饭的弓手来说,这是很致命的。对于重装,可能这个不重要。
2.占一个技能格,对于格子比较宽裕的弓手,可能还没什么,但是对于重装……
3.效果非常不稳定,我们补血是为了救命,救命的时候不稳定,我们不是在玩命吗?
4.烧技能需要大笔金钱,如果烧到10,需要160w多。在时间上和金钱上都相当于传教烧3个补血技能之和。
5.只能补自己一个人,对处于危险中的队友和宠物,无能为力。
6.只能在战斗中使用。如果你在战斗结束后没血了,只能烧香保佑下回合不被偷袭或乱敏。
血瓶的缺点
1.买血瓶需要逛地摊,浪费时间。
2.占物品栏位置,每个人都只有20个格子啊。
血瓶的优点
1.效果很稳定,最大值和最小值只不过相差20%。
2.可以帮助队友以及宠物。
3.使用血瓶后有敏的加成。一般在血少的情况下使用血瓶,可以保证自己第一个出手,防止出现怪被队友打死结束战斗而补不上血的情况。
4.不但可以在战斗中吃,还可以在非战斗状态下吃。虽然这样的话会使回复没用,但是救急还是很管用的。
5.得到比较方便,比起烧10级明镜来……
综合起来,10级明镜确实比不上250的小血瓶。弓手和重装在烧这个技能的时候都应该三思。
附:有人说明镜不一定要10,那我把各级明镜的效果和血瓶作一个比较吧。
(对象还是90级减20攻加血的弓手或重装)
明镜等级 耗魔 成本 效果(平均) 相当于吃多少血瓶 血瓶成本
1 15 22.5 82.7 60.4 60.4
2 30 45 110.5 80.7 80.7
3 45 67.5 138.1 100.8 100.8
4 60 90 165.8 121.0 121.0
以上成本算吃小面包(450/组)以上成本算吃100血瓶(300/组)
5 75 187.5 193.4 141.1 156.8
6 90 225 221 161.3 179.2
以上成本算吃150血瓶(500/组)
7 105 262.5 248.6 181.5 226.9
8 120 300 276.3 201.6 252.1
9 135 338.8 303.9 221.8 277.3
以上成本算吃200血瓶(750/组)
10 150 375 331.5 242.5 322.6
以上成本算吃法国面包(1500/组) 以上成本算吃250血瓶(1000/组)
几点总结:
1.人物的等级越低,明镜的效果越比不上血瓶(毕竟各星系90级人物屈指可数)
2.加在血上的点数越多,血瓶的效果越比明镜好(有人说血多要用明镜,我觉得血多就应该丢血瓶)
3.明镜级别越高,性价比就越差。如果练明镜是为了省钱,请一直用一级的。
4.如果练明镜是为了保命,你会后悔的。
明镜到底是个什么技能?
对于格斗来说,确实是一个好技能。我也就不讨论了。
但是对于弓手和重装,很多人说垃圾,有人说人物加过血就不垃圾,也有人说
不学明镜就是垃圾。
下面我们来把10级明镜和250血瓶作个全面比较吧。
效果
对象1:90级人物,假设减20攻加血,那么血就是1105,魔是772,回复137
10级明镜:补血55-608 ,平均 332
250血瓶: 补血308-377 ,平均 343
343-332=11
虽然10级明镜有惊喜的608,但是也有郁闷的55,平均起来效果不如250的血瓶。
对象2:有人会说加20点血太少,那么假设加40点吧
那90级人物血就是1225,魔是752,回复155
10级明镜:补血
61-674,平均368
250血瓶:补血349-426,平均388
388-368=20>11,可见血加的越多,明镜不但没有赶上血瓶,而且效果越来越不如血瓶。
可见,点数加在血上越多,回复的提高比总血量的提高更为显著
成本
10级明镜:耗150点魔,多少钱?有人会说:150G!那是不可能的,你用明镜的时候是野外练级,不可能回去补魔的。吃小面包?肯定不行,一个150魔的技能可是要一个半面包才补得来啊。那至少吃法面吧。法面一组1500G,平均每个500G,补200点魔,算起来也就是每一点魔2.5G。
成本就是150×2.5=375G
250血瓶:一般大街上1000/组,一瓶就是1000÷3=333G
可见,成本明镜还是比250血瓶要高。
优缺点
明镜的优点
1.视觉效果好,看看宠物的明镜4,你再想象一下10级明镜该是多眩的闪光啊
2.由于是技能格里的技能,随身携带,非常方便。
3.高高的技能很有成就感。
明镜的缺点
1.100%不能闪躲,对于靠闪躲吃饭的弓手来说,这是很致命的。对于重装,可能这个不重要。
2.占一个技能格,对于格子比较宽裕的弓手,可能还没什么,但是对于重装……
3.效果非常不稳定,我们补血是为了救命,救命的时候不稳定,我们不是在玩命吗?
4.烧技能需要大笔金钱,如果烧到10,需要160w多。在时间上和金钱上都相当于传教烧3个补血技能之和。
5.只能补自己一个人,对处于危险中的队友和宠物,无能为力。
6.只能在战斗中使用。如果你在战斗结束后没血了,只能烧香保佑下回合不被偷袭或乱敏。
血瓶的缺点
1.买血瓶需要逛地摊,浪费时间。
2.占物品栏位置,每个人都只有20个格子啊。
血瓶的优点
1.效果很稳定,最大值和最小值只不过相差20%。
2.可以帮助队友以及宠物。
3.使用血瓶后有敏的加成。一般在血少的情况下使用血瓶,可以保证自己第一个出手,防止出现怪被队友打死结束战斗而补不上血的情况。
4.不但可以在战斗中吃,还可以在非战斗状态下吃。虽然这样的话会使回复没用,但是救急还是很管用的。
5.得到比较方便,比起烧10级明镜来……
综合起来,10级明镜确实比不上250的小血瓶。弓手和重装在烧这个技能的时候都应该三思。
附:有人说明镜不一定要10,那我把各级明镜的效果和血瓶作一个比较吧。
(对象还是90级减20攻加血的弓手或重装)
明镜等级 耗魔 成本 效果(平均) 相当于吃多少血瓶 血瓶成本
1 15 22.5 82.7 60.4 60.4
2 30 45 110.5 80.7 80.7
3 45 67.5 138.1 100.8 100.8
4 60 90 165.8 121.0 121.0
以上成本算吃小面包(450/组)以上成本算吃100血瓶(300/组)
5 75 187.5 193.4 141.1 156.8
6 90 225 221 161.3 179.2
以上成本算吃150血瓶(500/组)
7 105 262.5 248.6 181.5 226.9
8 120 300 276.3 201.6 252.1
9 135 338.8 303.9 221.8 277.3
以上成本算吃200血瓶(750/组)
10 150 375 331.5 242.5 322.6
以上成本算吃法国面包(1500/组) 以上成本算吃250血瓶(1000/组)
几点总结:
1.人物的等级越低,明镜的效果越比不上血瓶(毕竟各星系90级人物屈指可数)
2.加在血上的点数越多,血瓶的效果越比明镜好(有人说血多要用明镜,我觉得血多就应该丢血瓶)
3.明镜级别越高,性价比就越差。如果练明镜是为了省钱,请一直用一级的。
4.如果练明镜是为了保命,你会后悔的。