忍者,痛苦的职业
我是云南网星的一个快对忍者失去信心的忍者,大家知道的,忍者这职业不能穿衣,穿鞋,只要是与装备沾边的都一概免谈,以至于有人说做忍者真惨,天天风吹日晒的,还要玩命的裸奔,这些我都一笑了之,但最让我忍不下的就是忍者的技能和点数了。
先看技能吧:
1,阳炎:什么增加回避,我在斗技场和金雄PK,头一次快没血的时候,我的阳炎可以说是必闪,到最后才被金雄用连击灭掉,于是我回去加满血再来,结果一上来,阳炎还是刚才的阳炎,我被金雄一3连击瞬间秒死,和刚才的完全是判若两人,郁闷。还有就是不知道大家有没有注意,就是当PK时,如果对手不用技能,那你的阳炎可能有点作用,但如果对手加个乾坤或者诸刃什么的,那你就必中,相信没有哪个忍者在乾坤加阳炎的夹击下能够生存的。(除非是血防忍者)加上忍者阳炎时不能用暗杀,那一点可怜的攻击对一个身穿好一点装备的对手来说,简直可以忽视,除非你满攻,但血就成了问题,在加上阳炎的不稳定,就象一个体操运动员和相扑选手打架,要么他打不到你,要么一下你就得说888。
2,暗杀:老实说,我也是看中暗杀才继续练下去的,相信许多忍者朋友也遇到过最头大的问题就是PK时暗杀不出,不管你暗杀多高,打死都不出的情况,(相信你不会找低你10级的人去PK吧?)虽然说忍者不是为了PK才玩的,但除了PK时,暗杀在平时能干什么?杀小怪?那谁都可以,打BOSS?做梦去吧,等一万年也许有机会。再者,大家都知道,士兵可以学暗杀,但只可以到3级,按以前的理论,暗杀3级最高可以杀到1~~39级的对手,但现在更新过后,1级暗杀可以杀30级的对手,虽然这表面上提高了暗杀的能力,但直接后果却导致我60级时还被50级的士兵一招灭掉,更郁闷的是士兵可以穿铠,而且他的3级暗杀出的比我7级的都勤快,再加上其他什么装备,我60级的时候根本打不动他,但他却可以轻易的用乾坤什么东西就击中我,不用说,当一个忍者在暗杀不出,攻击不强,防御不高的时候,面对一个会出暗杀,防御力高,攻击力强的士兵时,那更新过的暗杀,可以说就是克制忍者本人的最佳手段。
点数的分配:
在此我就不多说了,因为如何加点的帖子已经很多了,但我要说的是,4点的技能点数对忍者来说,绝对是不够用的,大家想想,为什么让忍者不能穿装备?就是为了强调忍者的轻便,但实际上呢?满敏的忍者出手速度更本就连魔力中的其他战斗系(除了斧斗士)都不如,大家都清楚,到后期的装备,特别是鞋,好一些的都加几十点的敏,而忍者呢?出自身的纯点外,还有什么可以加?忍者还何谈什么先出手?在加上随便一件衣服都加闪躲,而忍者呢?事实证明,同级的弓手和忍者,在不用技能的情况下,绝对是穿衣服的弓手占优势。这时,忍者的不能穿装备就显得苍白无力,不但没了防御,连闪躲都没别人强,不得不让少的可怜的点数在来加防御,而加防御的点数就只能从攻击里扣(不扣攻击而是扣敏加防的我无话可说),但在攻击降低的同时,阳炎就显得很矛盾了,因为攻击低,对对方不能够造成足够伤害,但使用阳炎的同时又不能出暗杀,这实在是忍者设计的一大败笔。
在此,我希望那些制作游戏的人,可以各方面都考虑,如果一个职业有这么多的缺点,那么还不如不要开这个职业,让我们玩家伤透了心,在以后的日子里,我不希望再听到忍者就是为了吸引MM而存在的职业,希望魔力中的忍者,能象其他游戏中那样,撑起一片天。
先看技能吧:
1,阳炎:什么增加回避,我在斗技场和金雄PK,头一次快没血的时候,我的阳炎可以说是必闪,到最后才被金雄用连击灭掉,于是我回去加满血再来,结果一上来,阳炎还是刚才的阳炎,我被金雄一3连击瞬间秒死,和刚才的完全是判若两人,郁闷。还有就是不知道大家有没有注意,就是当PK时,如果对手不用技能,那你的阳炎可能有点作用,但如果对手加个乾坤或者诸刃什么的,那你就必中,相信没有哪个忍者在乾坤加阳炎的夹击下能够生存的。(除非是血防忍者)加上忍者阳炎时不能用暗杀,那一点可怜的攻击对一个身穿好一点装备的对手来说,简直可以忽视,除非你满攻,但血就成了问题,在加上阳炎的不稳定,就象一个体操运动员和相扑选手打架,要么他打不到你,要么一下你就得说888。
2,暗杀:老实说,我也是看中暗杀才继续练下去的,相信许多忍者朋友也遇到过最头大的问题就是PK时暗杀不出,不管你暗杀多高,打死都不出的情况,(相信你不会找低你10级的人去PK吧?)虽然说忍者不是为了PK才玩的,但除了PK时,暗杀在平时能干什么?杀小怪?那谁都可以,打BOSS?做梦去吧,等一万年也许有机会。再者,大家都知道,士兵可以学暗杀,但只可以到3级,按以前的理论,暗杀3级最高可以杀到1~~39级的对手,但现在更新过后,1级暗杀可以杀30级的对手,虽然这表面上提高了暗杀的能力,但直接后果却导致我60级时还被50级的士兵一招灭掉,更郁闷的是士兵可以穿铠,而且他的3级暗杀出的比我7级的都勤快,再加上其他什么装备,我60级的时候根本打不动他,但他却可以轻易的用乾坤什么东西就击中我,不用说,当一个忍者在暗杀不出,攻击不强,防御不高的时候,面对一个会出暗杀,防御力高,攻击力强的士兵时,那更新过的暗杀,可以说就是克制忍者本人的最佳手段。
点数的分配:
在此我就不多说了,因为如何加点的帖子已经很多了,但我要说的是,4点的技能点数对忍者来说,绝对是不够用的,大家想想,为什么让忍者不能穿装备?就是为了强调忍者的轻便,但实际上呢?满敏的忍者出手速度更本就连魔力中的其他战斗系(除了斧斗士)都不如,大家都清楚,到后期的装备,特别是鞋,好一些的都加几十点的敏,而忍者呢?出自身的纯点外,还有什么可以加?忍者还何谈什么先出手?在加上随便一件衣服都加闪躲,而忍者呢?事实证明,同级的弓手和忍者,在不用技能的情况下,绝对是穿衣服的弓手占优势。这时,忍者的不能穿装备就显得苍白无力,不但没了防御,连闪躲都没别人强,不得不让少的可怜的点数在来加防御,而加防御的点数就只能从攻击里扣(不扣攻击而是扣敏加防的我无话可说),但在攻击降低的同时,阳炎就显得很矛盾了,因为攻击低,对对方不能够造成足够伤害,但使用阳炎的同时又不能出暗杀,这实在是忍者设计的一大败笔。
在此,我希望那些制作游戏的人,可以各方面都考虑,如果一个职业有这么多的缺点,那么还不如不要开这个职业,让我们玩家伤透了心,在以后的日子里,我不希望再听到忍者就是为了吸引MM而存在的职业,希望魔力中的忍者,能象其他游戏中那样,撑起一片天。