无名咒术谈咒术单P
无名咒术谈咒术【单P篇】
推荐技能
人:气绝功反魔反单咒术,强或超咒术
宠:护卫、定点、单咒、战栗、乾坤、连、崩
正向思路:以牙还牙,以大欺小
解释:所谓以牙还牙,很容易理解。就是别人打你,你反弹,别人魔法砸你,你魔反。当然这是初级的不能再初级的技巧了,但是不仅要猜,而且要随机应变。反弹技能用的好,甚至能让别人死的经典。(例:一敏魔把我人打到只有400血,我的蜂没死,他带TL,他想,我肯定会给自己加魔反,然后蜜蜂护卫。结果我蜜蜂石了他的TL,我给蜂加了魔反,结果不言而喻)
既然可以反,别人也不会每次都那么笨,来给你反,别人当然也有办法对付。破!物理的话乱射,连,都可以破。缺点是单次威力小,优点命中高,破巫术。那么,光从这一点去看的话,你防御是个很好的办法。其次,可以用咒术去定人(或宠)。当然是人的单咒+宠单咒一起上,威力大大^.^
所谓以大欺小,也是咒术团P的精髓所在。血敏的缺点是攻击力低,在团P中,如果不能即使打死敌人,会面临断魔的威胁。而咒术队取胜的原因,经常是:对面很多都中了石化(比如说),那么只剩几个,也不会危险到生命。那么咒术的5个宠在下回合就集中对付几个没中咒术的。因此克服了攻击力不足的弊病。此外,当这几个“幸运而又不幸运”的人倒下之后,由于行动数的不同(有的行动前中,有的行动后中等等),会一个个的脱下“帽子”,那么5只咒术的宠又有了目标……因此,反复持续以多打少,以大欺小,才是取胜的精髓所在。而一个咒术中了8-10人,这种扭转乾坤的大场面,虽然个人也施展过几次,但一生也就那么几次了,无数次团P下来,还是十分十分少见的(但是对方无抵抗时,5个咒术中10人十分常见)。
这是咒术队团P的精髓,在单P中,要成功杀掉对方人或宠不容易。若要杀人,那么首先要知道对方的属性。一般带蜜蜂的(风火),则人是地或水。可以保证怎么都克到你。如果是这样就好办,先单咒+宠咒定住蜜蜂,而他弓一回合造成不了多大的伤害。若成功了,基本你就赢了。是反转他,还是加功无慢慢乾坤他或者连击自己定。若不成功就反复的定。
倘若觉得人的攻击低,宠的攻击更好,那么就定人。反正咒术无前后排的限制,而宠在前排。如果定主了人,那么给自己加功无或者功反,甚至防御,自己按照对方的习惯来决定。在弄死宠之后。怎么虐待又是你的问题了。
如果有人说咒术完全是靠运气。那么这种感觉只有在用过咒术才纠正。
比如一个弓,放一个乾坤,那么他在点后是考虑这个乾坤中了以后改怎么打,完全不考虑不中是怎么打。再比如,对方敏魔,我放个魔反,你就要考虑如果反到了,之后怎么打,如果没反到,之后怎么打。相同的,如果是咒术,放一个咒术,我要考虑2种情况。虽然命中不是象乾坤那么高,但是还是很高的……如果经常不中就是RPWT了……
注:基本按照对方是弓来写的。敏魔可以仿照,其他的根据思路,也差不多,不一一列举了
―――――――――――――――――――
逆向思路:血敏的缺点是魔少,攻击力无,优点是血多敏高。因此,克制方法就是[暗杀]/[战栗]/[遗忘]/[酒醉]/[杀宠]/[抵抗]
暗杀和抵抗可以一起说,基本上一个同级的血防忍者技能全面的话,咒术至少有1/2会输。因为人的话不论做什么都没用,只能靠宠,宠的话,忍者根据功宠魔宠来选择是否要1次行动时进行防御或者魔防。而甚至在药水充足下这种理论无敌状态也是可以达到的,所以……
*博运气的PK法。若真的血防,基本难赢。若对方功高,血也不多,可以不断功反。
战栗和酒醉也一起讲,咒术在加了袍后也是300-600魔(看配点以及是否穿袍)。因此,若在分出胜负前,不把敌人杀死,很有可能被抽光魔。(也不一定要抽光,抽到只剩50时就难办了),但是单P要被抽掉那么多可以说也不那么容易,因为战栗是按照剩下的魔的百分比扣魔的,所以越抽越少。
*如果对方有这个意图,那么马上护卫自己,或者给自己功反(功无和功吸都对战栗不起作用)。毕竟战栗不费血,因此多打敌人一次是十分占优势的。醉的话就没办法了……
遗忘的话,对付我这种咒术少的咒术也不是外全没用。也有博机会的时候。
*但是要让你中遗忘也是难事。如果真的有那么BT的人,给宠学遗忘攻击Ⅳ,那真的无语了
破解方法可以仿效战栗
(关于遗忘,转一下BOX真忘私绵一篇最新的遗忘测试的[结果]
原文:bbs.boxbbs.com/1252/1251352.html
1,宠物的遗忘不随等级提高增加效果。4级遗忘和1级遗忘相比只是命中率提高。
2。宠物的遗忘的效果固定为使得目标遗忘一半的战斗中可以使用的主动技能,小数点无条件舍去(若只有1个的话会忘记这个)。如果目标此回合的行动被遗忘,该目标改为什么都不做状态。
3。被动技能不能被遗忘,而且被动技能也不会计在被遗忘的总数技能内。比如,1只学了6个攻击的水龙,中了宠物的遗忘会忘掉3个攻击。但一只学了4个攻击2个抵抗的水龙,被遗忘后,只会忘掉2个攻击,而非3个。因为抵抗是被动技能。
4。宠物的遗忘效果不会叠加。经过无数次测试,从来没发生遗忘状态的人或宠被遗忘攻击打中,忘掉的技能发生增加或改变现象。)
[注]未经同意就转了文章,若牵涉版权问题,请及时联系
关于杀宠,有点类似于杀防魔。大家猜1/2的几率,也许猜对就直接胜利。似乎有点无聊,但是可以用定人的办法直接破解(前提要有信心哦^.^)
*若不幸被杀了宠,根据双方血量,若你血尚充足,那么是换宠还是气绝就自己决定;若对方血量充足,而你血少,可以用强力去博,说不定会全中,就有翻盘的机会;若双方血都不足够,那么如果对方是法,或者近战系,可以用魔反功反来直接杀。
―――――――――――――――――
总结:从反两个方面大概谈了下我对咒术单P的心得,不知道大家是否满意。个人觉得血敏咒术只要技能全面,也不乏是个单P的料子。个人曾在PK赛前夕打赢高自己20级的人呢,嘿嘿。但个人觉得PK场上,咒术是为数不多能够站出来的职业之一,因此个人更喜欢团P^o^
推荐技能
人:气绝功反魔反单咒术,强或超咒术
宠:护卫、定点、单咒、战栗、乾坤、连、崩
正向思路:以牙还牙,以大欺小
解释:所谓以牙还牙,很容易理解。就是别人打你,你反弹,别人魔法砸你,你魔反。当然这是初级的不能再初级的技巧了,但是不仅要猜,而且要随机应变。反弹技能用的好,甚至能让别人死的经典。(例:一敏魔把我人打到只有400血,我的蜂没死,他带TL,他想,我肯定会给自己加魔反,然后蜜蜂护卫。结果我蜜蜂石了他的TL,我给蜂加了魔反,结果不言而喻)
既然可以反,别人也不会每次都那么笨,来给你反,别人当然也有办法对付。破!物理的话乱射,连,都可以破。缺点是单次威力小,优点命中高,破巫术。那么,光从这一点去看的话,你防御是个很好的办法。其次,可以用咒术去定人(或宠)。当然是人的单咒+宠单咒一起上,威力大大^.^
所谓以大欺小,也是咒术团P的精髓所在。血敏的缺点是攻击力低,在团P中,如果不能即使打死敌人,会面临断魔的威胁。而咒术队取胜的原因,经常是:对面很多都中了石化(比如说),那么只剩几个,也不会危险到生命。那么咒术的5个宠在下回合就集中对付几个没中咒术的。因此克服了攻击力不足的弊病。此外,当这几个“幸运而又不幸运”的人倒下之后,由于行动数的不同(有的行动前中,有的行动后中等等),会一个个的脱下“帽子”,那么5只咒术的宠又有了目标……因此,反复持续以多打少,以大欺小,才是取胜的精髓所在。而一个咒术中了8-10人,这种扭转乾坤的大场面,虽然个人也施展过几次,但一生也就那么几次了,无数次团P下来,还是十分十分少见的(但是对方无抵抗时,5个咒术中10人十分常见)。
这是咒术队团P的精髓,在单P中,要成功杀掉对方人或宠不容易。若要杀人,那么首先要知道对方的属性。一般带蜜蜂的(风火),则人是地或水。可以保证怎么都克到你。如果是这样就好办,先单咒+宠咒定住蜜蜂,而他弓一回合造成不了多大的伤害。若成功了,基本你就赢了。是反转他,还是加功无慢慢乾坤他或者连击自己定。若不成功就反复的定。
倘若觉得人的攻击低,宠的攻击更好,那么就定人。反正咒术无前后排的限制,而宠在前排。如果定主了人,那么给自己加功无或者功反,甚至防御,自己按照对方的习惯来决定。在弄死宠之后。怎么虐待又是你的问题了。
如果有人说咒术完全是靠运气。那么这种感觉只有在用过咒术才纠正。
比如一个弓,放一个乾坤,那么他在点后是考虑这个乾坤中了以后改怎么打,完全不考虑不中是怎么打。再比如,对方敏魔,我放个魔反,你就要考虑如果反到了,之后怎么打,如果没反到,之后怎么打。相同的,如果是咒术,放一个咒术,我要考虑2种情况。虽然命中不是象乾坤那么高,但是还是很高的……如果经常不中就是RPWT了……
注:基本按照对方是弓来写的。敏魔可以仿照,其他的根据思路,也差不多,不一一列举了
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逆向思路:血敏的缺点是魔少,攻击力无,优点是血多敏高。因此,克制方法就是[暗杀]/[战栗]/[遗忘]/[酒醉]/[杀宠]/[抵抗]
暗杀和抵抗可以一起说,基本上一个同级的血防忍者技能全面的话,咒术至少有1/2会输。因为人的话不论做什么都没用,只能靠宠,宠的话,忍者根据功宠魔宠来选择是否要1次行动时进行防御或者魔防。而甚至在药水充足下这种理论无敌状态也是可以达到的,所以……
*博运气的PK法。若真的血防,基本难赢。若对方功高,血也不多,可以不断功反。
战栗和酒醉也一起讲,咒术在加了袍后也是300-600魔(看配点以及是否穿袍)。因此,若在分出胜负前,不把敌人杀死,很有可能被抽光魔。(也不一定要抽光,抽到只剩50时就难办了),但是单P要被抽掉那么多可以说也不那么容易,因为战栗是按照剩下的魔的百分比扣魔的,所以越抽越少。
*如果对方有这个意图,那么马上护卫自己,或者给自己功反(功无和功吸都对战栗不起作用)。毕竟战栗不费血,因此多打敌人一次是十分占优势的。醉的话就没办法了……
遗忘的话,对付我这种咒术少的咒术也不是外全没用。也有博机会的时候。
*但是要让你中遗忘也是难事。如果真的有那么BT的人,给宠学遗忘攻击Ⅳ,那真的无语了
破解方法可以仿效战栗
(关于遗忘,转一下BOX真忘私绵一篇最新的遗忘测试的[结果]
原文:bbs.boxbbs.com/1252/1251352.html
1,宠物的遗忘不随等级提高增加效果。4级遗忘和1级遗忘相比只是命中率提高。
2。宠物的遗忘的效果固定为使得目标遗忘一半的战斗中可以使用的主动技能,小数点无条件舍去(若只有1个的话会忘记这个)。如果目标此回合的行动被遗忘,该目标改为什么都不做状态。
3。被动技能不能被遗忘,而且被动技能也不会计在被遗忘的总数技能内。比如,1只学了6个攻击的水龙,中了宠物的遗忘会忘掉3个攻击。但一只学了4个攻击2个抵抗的水龙,被遗忘后,只会忘掉2个攻击,而非3个。因为抵抗是被动技能。
4。宠物的遗忘效果不会叠加。经过无数次测试,从来没发生遗忘状态的人或宠被遗忘攻击打中,忘掉的技能发生增加或改变现象。)
[注]未经同意就转了文章,若牵涉版权问题,请及时联系
关于杀宠,有点类似于杀防魔。大家猜1/2的几率,也许猜对就直接胜利。似乎有点无聊,但是可以用定人的办法直接破解(前提要有信心哦^.^)
*若不幸被杀了宠,根据双方血量,若你血尚充足,那么是换宠还是气绝就自己决定;若对方血量充足,而你血少,可以用强力去博,说不定会全中,就有翻盘的机会;若双方血都不足够,那么如果对方是法,或者近战系,可以用魔反功反来直接杀。
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总结:从反两个方面大概谈了下我对咒术单P的心得,不知道大家是否满意。个人觉得血敏咒术只要技能全面,也不乏是个单P的料子。个人曾在PK赛前夕打赢高自己20级的人呢,嘿嘿。但个人觉得PK场上,咒术是为数不多能够站出来的职业之一,因此个人更喜欢团P^o^