浅谈3。5的乱射气功超魔
乱射,气功,超魔这三个技能是魔力中仅有的3个大面积杀伤技能,前两个费魔比较少
第三个费魔比较多,因此看起来乱射和气功仿佛占了很多便宜,于是就有人觉得不公
平,这时候会又几个格斗跑出来喊“气功我们打卡才20经验啊”……于是乎,乱射这个所
谓费魔又少经验又多的技能成了众矢之的,其实这种观点是错误的。在下不才,今天
就帮大家彻底地分析下这几个技能。
一:乱射
顾名思义,乱射的奥义仅一字以蔽之――乱!
对,是乱,乱是没有方向的,它可能追着一个目标连射7~8箭却一下也不碰其他的
目标,这就是乱射的弊端。看上去箭确实是不少,但是总结起威力来,3。5之前的
乱射基本可以和气功打平。第一箭威力60%(3。5之前)。最高12箭,最大威力落
在6个目标上,有威力分散,可以躲闪。
二:气功
这个技能只有在没有武器的情况下才可以使用,所以在攻击上受了一定限制,于是乎
在杀伤上它便有了加成,多体气功的杀伤大概是90%~130%(其中包括伤害波动)
拿气功和乱射比较下,我们不难得出结论,2个技能都又限制。乱射是杀伤限制,气功
是攻击限制。最高6~7个蛋蛋~目标6~7个~没有威力分散,可以躲闪。
三:超魔
轮到我们的魔法师了,超魔的威力是随技能级别和敌人属性而有变动,有4种属性。
优点:打击稳定,威力不分散,攻击对方全体,不可躲闪,可分属性对敌人造成针对
性打击。
缺点:耗魔量巨大。
那么我们的结论是,超魔的限制是魔力,没有魔力就没有一切,这就是魔法的宿命。
四:总结
1,乱射
优点:攻击次数多,在数量上稳定性高。
缺点:目标不稳定,大量分散杀伤。
限制:60%的杀伤限制。
2,气功
优点:针对目标打击,杀伤稳定没有分散。
缺点:数目多数不稳定
限制:不能使用武器,攻击力限制。
3,超魔
优点:针对全体,杀伤稳定没有分散,不可躲闪。
缺点:耗魔量巨大
限制:魔法当然要受魔力限制喽~
3个技能的比较到这里告一段落,我想这时候没有大面积杀伤技能的朋友可能会喊:“
我们都没有这些技能,你们有的用就不错了”
在下不才,在此提醒各位,魔力的职业分多类,有大面积杀伤类,单体杀伤类,辅助
类等等。所以请各位没有大面积杀伤的朋友先考虑清自己的优势和别人的短处后再发
表评论。
言归正传,从上面的结论看来乱射和气功是平衡了的,超魔尤其是高级的超魔优势更
明显些,但是魔力消耗也大的很~所谓一滴汗水一分收获,人家苦啊~厉害点也没
什么好说的。
结论:
威力:超魔>气功>乱射
实用:乱射=气功>超魔
修炼:超魔>气功>乱射
综合:超魔=气功=乱射 平衡!
再说用处,乱射的主要用途是练级而不是PK,这一点从威力上不难看出。
气功可以说是练级和PK两用,但是要抽出一部分时间专门修炼。
超魔嘛~如果不是去龙城的话没多少人用吧~所以侧重于PK。
终于轮到我们的网星了:
3。5网星对这3个大面积杀伤技能中的一个进行了改动――乱射。
再说明白点,网星改动的是与练级关系最明显的一个技能,尤其是前期,乱射在练级
方面的优势明显超过其他两个(但是后期……),网星这次一下子把乱射的威力下降了
30%,换句话说,原来2箭达到的杀伤现在需要3~4箭。我们知道乱射每升一级多
增加一只箭,现在威力下调后弓手需要多放1~2只箭来弥补原来的杀伤,这1~2箭
就是1~2级的技能。再说重点,这一改动近似于把全部弓手的级别下降了10~20级
!
就是说在3。0你50级可以达到的效果现在需要70级才能面前达到。唉~最痛苦的莫
过于弓箭手了……
OK,暂时不说哪个职业最惨~就此事件来看~网星改动乱射的目的是什么?因为日本
方面的乱射并没有改动,所以我们基本可以肯定这次改动不是ENIX的决定。那么网星
的目的是什么?改动于练级最密切的一个技能其目的何在?这就不需要我说太明白了
。
乱射改动了,有部分人开始偷笑了,我不明白有什么好笑。受害的不只是一个职业,
而是全魔力的玩家,照乱射现在的杀伤继续计算,每次战斗少说延迟一回合~一场
战斗一回合~升一级需要多少场战斗?
文章写到这里,题目中四者的关系已经很清楚了,至于这次改动意味着什么,明眼人
应该不难明白。话尽与此,不再多讲。
在最后为受害最严重的弓箭手表示一下同情。
第三个费魔比较多,因此看起来乱射和气功仿佛占了很多便宜,于是就有人觉得不公
平,这时候会又几个格斗跑出来喊“气功我们打卡才20经验啊”……于是乎,乱射这个所
谓费魔又少经验又多的技能成了众矢之的,其实这种观点是错误的。在下不才,今天
就帮大家彻底地分析下这几个技能。
一:乱射
顾名思义,乱射的奥义仅一字以蔽之――乱!
对,是乱,乱是没有方向的,它可能追着一个目标连射7~8箭却一下也不碰其他的
目标,这就是乱射的弊端。看上去箭确实是不少,但是总结起威力来,3。5之前的
乱射基本可以和气功打平。第一箭威力60%(3。5之前)。最高12箭,最大威力落
在6个目标上,有威力分散,可以躲闪。
二:气功
这个技能只有在没有武器的情况下才可以使用,所以在攻击上受了一定限制,于是乎
在杀伤上它便有了加成,多体气功的杀伤大概是90%~130%(其中包括伤害波动)
拿气功和乱射比较下,我们不难得出结论,2个技能都又限制。乱射是杀伤限制,气功
是攻击限制。最高6~7个蛋蛋~目标6~7个~没有威力分散,可以躲闪。
三:超魔
轮到我们的魔法师了,超魔的威力是随技能级别和敌人属性而有变动,有4种属性。
优点:打击稳定,威力不分散,攻击对方全体,不可躲闪,可分属性对敌人造成针对
性打击。
缺点:耗魔量巨大。
那么我们的结论是,超魔的限制是魔力,没有魔力就没有一切,这就是魔法的宿命。
四:总结
1,乱射
优点:攻击次数多,在数量上稳定性高。
缺点:目标不稳定,大量分散杀伤。
限制:60%的杀伤限制。
2,气功
优点:针对目标打击,杀伤稳定没有分散。
缺点:数目多数不稳定
限制:不能使用武器,攻击力限制。
3,超魔
优点:针对全体,杀伤稳定没有分散,不可躲闪。
缺点:耗魔量巨大
限制:魔法当然要受魔力限制喽~
3个技能的比较到这里告一段落,我想这时候没有大面积杀伤技能的朋友可能会喊:“
我们都没有这些技能,你们有的用就不错了”
在下不才,在此提醒各位,魔力的职业分多类,有大面积杀伤类,单体杀伤类,辅助
类等等。所以请各位没有大面积杀伤的朋友先考虑清自己的优势和别人的短处后再发
表评论。
言归正传,从上面的结论看来乱射和气功是平衡了的,超魔尤其是高级的超魔优势更
明显些,但是魔力消耗也大的很~所谓一滴汗水一分收获,人家苦啊~厉害点也没
什么好说的。
结论:
威力:超魔>气功>乱射
实用:乱射=气功>超魔
修炼:超魔>气功>乱射
综合:超魔=气功=乱射 平衡!
再说用处,乱射的主要用途是练级而不是PK,这一点从威力上不难看出。
气功可以说是练级和PK两用,但是要抽出一部分时间专门修炼。
超魔嘛~如果不是去龙城的话没多少人用吧~所以侧重于PK。
终于轮到我们的网星了:
3。5网星对这3个大面积杀伤技能中的一个进行了改动――乱射。
再说明白点,网星改动的是与练级关系最明显的一个技能,尤其是前期,乱射在练级
方面的优势明显超过其他两个(但是后期……),网星这次一下子把乱射的威力下降了
30%,换句话说,原来2箭达到的杀伤现在需要3~4箭。我们知道乱射每升一级多
增加一只箭,现在威力下调后弓手需要多放1~2只箭来弥补原来的杀伤,这1~2箭
就是1~2级的技能。再说重点,这一改动近似于把全部弓手的级别下降了10~20级
!
就是说在3。0你50级可以达到的效果现在需要70级才能面前达到。唉~最痛苦的莫
过于弓箭手了……
OK,暂时不说哪个职业最惨~就此事件来看~网星改动乱射的目的是什么?因为日本
方面的乱射并没有改动,所以我们基本可以肯定这次改动不是ENIX的决定。那么网星
的目的是什么?改动于练级最密切的一个技能其目的何在?这就不需要我说太明白了
。
乱射改动了,有部分人开始偷笑了,我不明白有什么好笑。受害的不只是一个职业,
而是全魔力的玩家,照乱射现在的杀伤继续计算,每次战斗少说延迟一回合~一场
战斗一回合~升一级需要多少场战斗?
文章写到这里,题目中四者的关系已经很清楚了,至于这次改动意味着什么,明眼人
应该不难明白。话尽与此,不再多讲。
在最后为受害最严重的弓箭手表示一下同情。