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有感于对乱射的改动
2003-08-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:79222225
平衡与平均

  ――有感于乱射的改动

  这几天在牛五喊人去龙城,看到了几队敏魔队,非常牛B地喊:去龙城的敏魔加,其他职业滚……

  我当时想:快了,又快了――乱射可以让你九乱射不死二十来级的树,敏魔也照样可以让你十级超魔打不死法兰门口的哥布林!

  乱射削弱后,在论坛,拍手称快的人并不多,其实这事儿稍微懂点事理的人都知道,乱射被削弱,玩家是惟一的受害者。

  几次改动,感觉到网星的游戏理念有些问题。

  一个成功的多职业游戏,最重要的一点是职业间的平衡。什么是平衡,平衡就是相生相克,一种职业很强大,可以,但另一种职业会是它的克星,一物降一物,这样的职业链才会有效的成就一个可玩性很强的游戏。

  平衡是一样学问,不是平均,更不是哪个职业强大了,就把他改弱一点就可以解决的,平衡要求创作者拥有周密的思虑,是一个非常严谨的系统,这种平衡不是简单的大家都差不多水平,而是各有各的优点,而且彼此克制,彼此辅助,平衡最直接的要求就是合作,只有各职业间的相互配合,才能带来强大的力量――这就是平衡。

  魔力宝贝是一个比较注重平衡的游戏,这也使他有较强的可玩性:没有最强的宠和职业,只有最适合做什么的职业和宠,职业间必须相互辅助,相互配合,否则很难将游戏继续下去,而职业也是由玩家操作的,所以职业间的彼此依赖将人与人联系在一起,为我们带来虚拟世界中的朋友与爱人。

  一个游戏测试推出后,发现问题进行改正是应该的,但当你进行改动时,必须考虑游戏的平衡性,如果一样东西过于强大而无法克制,可以将其直接关闭甚至修改掉,但这并不是说,一样东西只要强大,就必须将其削弱,削弱不是办法,削弱只能带来游戏可玩性的降低,你想,一个人辛辛苦苦练出个八九十级的人物,到了任何地方都是一个垃圾,打不能打,防不能防,这个游戏没有人会玩。每个人玩游戏,都希望自己是强者,这种强,不是不被克制,而是思想上的强大,被克的职业、属性、种类都有可能战胜优越的一方,为什么?因为战术有很多种,因为思路有很多种,这样的游戏才能吸引人。

  这次乱射的修改,日本方面并没有进行改动,为什么?因为3.5以前的乱射并没有破坏平衡,并没有强大的没有克制,乱射在大陆被削弱的原因,可能主要是因为去龙城的所谓“职业歧视”。

  其实龙城的职业歧视问题也很容易讲清楚:你嫌弓手职业歧视,你就别跟弓手去不就行了?你可以跟咒术一起去,也可以跟巫师一起去,实在怕这些职业也歧视你,跟矿工去成不?关键问题是,这些觉得弓手歧视自己的职业,还偏偏想跟弓手去,为什么?不言自明吧?所以说,歧视是不对的,关键问题是,到底谁歧视了谁呢?

  至于削弱乱射,是不是默许了歧视的原因是弓手太强大?如果是这样,我们可以预见一下下几期停机更新的内容:敏魔的十级超魔只能杀法兰城门前的哥布林;格斗十级气功只放两个弹弹;咒术忙活半天,没人中;巫师洁净十级,大家还照样顶着石头;矿工十级挖矿只能挖铜;猎人十级打猎到处是西红柿……

  其实讲了这么久,网星削弱乱射的真正原因也没有官方的解释,乱射被削弱了后,并没有得到玩家的一致叫好,这样费力不讨好的事,我觉得还是少做为好。


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