还是觉得舞者不公平
谈舞蹈家
读了原文实在难以忍受,决定反击一次,为其他职业说句公道话,我就针对作者的原文进行一一反驳~
注:括号里的就是我做的对应意见和驳斥
---------------------------------职业特色-------------------------------
魔力每个职业都有它的特色,在你就职以前你可以说我可能去做任何事,但是当你就职之后你只能在你的职业能力范围以内有所成就。就像生产系永远不可能是打王的主力,仙人、侦探也永远不可能是PK王一样。(同意)
每个职业的特性你可以去新浪网上看去,非常详细,用不着我介绍。以此来看,魔力的职业是有很强的专业性的。并不是说没玩过这个职业就不能说这个职业,或者玩的少就不能说,谁都可以说,但是绝对是有着专业与非专业之分的。(同意)
我从没做过帽子师傅,不知道帽子的市场,也不会知道做帽子的艰辛;一个整天上班的医生也不可能对封印有很深的研究。这些都是职业特色,每个职业都有着别的职业无可比拟的职业专长,舞者也不例外。(同意)
说舞者不公平的人只能说在PK场上舞者太强,但是你们想过没有,一个舞者除了这些以外还能有什么呢?说句心里话,在外面玩的时候我看到个舞者不会太高兴,因为他们的技能并不好玩,也并不好看。和舞者比起来我更愿意和仙人、侦探一起练级,看他们不停的变身给人一种很轻松的气氛。
(我是练咒术的,就拿咒术作比较,咒术大多也是纯血纯敏配点,舞蹈家只有完全pk型的才会如此加点。要说舞蹈家打王,练功,赚钱和打石头没能力,咒术还不一样~没什么可以叫冤的,有些人会说舞蹈家技能不好练,烧1下最多停5下,咒就好练了?1个纯血敏咒烧1个超,不比你轻松,烧完魔去一趟医院得240经验的经历你体验过吗?你要烧得所谓pk得意技只有一个吧,经验也只有1/4哦,咒术不肯能只烧一个的,经验是你的4倍,不论金钱和时间都是舞蹈家的数倍,作为舞蹈家的你,还有什么借口说自己的职业处处受歧视,技能不好练~)
舞者不擅长打怪,不擅长打王,又不是生产号,唯一能发挥作用的地方就是在竞技场里。(咒术同你一样作为战斗系,也不擅长打怪,不擅长打王)对于这样一个职业却还要限制他的能力,这实在说不过去啊。(我才才已经证明你的职业在战斗系中并非最难练的,而pk的能力,却能令其他所有职业堂目结舌,限制技能理应如此)舞者这个职业的专业性更强一些,它的职业专长就是PK,除此以外一无所有,竞技场是舞者唯一能潇洒的地方。(咒术师同你一样)
-------------------------------关于公平的定义---------------------------
非专业PK职业在竞技场很难打败一个专业PK职业是限制舞者的理由的话,那么仙人、侦探、医生、护士、矿工、猎人、樵夫、修理工、鉴定师、装备制造师们都怎么办?就连饲养、盗贼、驯兽也是可以站出来抗议的。(专业PK职业?不说别的咒术算得上专业pk职业了吧,我看也无法赢你啊,连生产都被你扯进来了~)
想象一下:一个鉴定师和一个魔术师PK,因为和鉴定师比魔术师的魔法太霸道,所以和鉴定师打魔术师不许用魔法。在这样的规则下魔术师被鉴定师踹死了就公平了?这就是公平的PK?这样有意思吗?(不要拿生产和战斗比,根本是两码事)
你有我有大家都有那不是公平,那是梁山那群好汉的梦想。公平不是平等,公平也不是均衡,对于公平的定义是这样的:在同样的规则下进行竞争,或者在同样的无规则下进行竞争。
你可以说你们的实力不一样,你也可以说你们的能力不均衡,但是你们绝对不能说这是不公平的。公平≠平等≠均衡(拜托作者,去查查字典,在来阐述公平的含义,请勿随便灌输别人你的公平论,以免误导新人)
我们为什么打不过舞者?我们为什么PK时的实力有那么大的差距?因为我们的侧重点不一样,因为PK并不是我们的专长,因为PK不是我们最擅长的项目。我们可以去很轻松的练级,我们可以打王,我们可以带宠,我们还可以整天打石头,这些事情让一个专业的血敏舞者去根本就是不现实的。(咒术师也同样无法实现你所说的那些事,但是咒术师不会受人排斥,大家都清楚,1个强大的咒术师背后所投下去的时间和金钱,咒术师是最肥前的职业,胜过法师,给你个大概的数据:1个纯血敏咒烧2个超咒到10的钱和法师4个超到10一样,是传教气绝+单+强+超总数的2倍多)
我们打不过舞者是因为我们不是专业PK职业;因为我们不是为了PK而准备的一切;因为我们的实力有差距。(咒术师完全pk职业,一样都不过舞蹈家,那又是什么原因)
2008年就是北京奥运会了,在这个举国盛事开幕前请大家先搞清公平的定义,别到时候给中国人丢脸。
历来奥运比赛就是要分出胜负的,但从没人因为输了而说比赛不公平。有较量就会有差距,有时差距还很大,(拜托,奥运里的差距大,就是因为你练的没别人多,没别人下功夫)但这不是不公平。因为所有参赛人员都是要遵守比赛规则的,也就是说大家是在同样的规则下进行竞争。
我上次举了战争作为例子,遭到一些人的反对,反对者认为战争是不公平的。这个例子确实不太好,因为我还要先消除一些人对战争的误解。但我再简单的说一次:因为战争是不择手段的,各方都是在同样的无规则下进行竞争,所以历史上所有的战争都是公平的。(你的观点很有趣,就拿大家最痛恨的骗子来反驳你,欺骗是公平的,因为对方是专业的骗子,而被骗的不是)
一个舞者不喜欢在PK时跳舞那是他的自由,没有反对的必要。但是我们不能强迫所有舞者在PK时都不能跳舞,不妨碍各方能力的发挥才是公平的规则。(不妨碍各方能力的发挥才是公平的规则,哦~那有人用外挂强化自己使自己不中咒,暗杀必中,不妨碍你的能力,你也会认为公平吧)
(要是不许乔丹投篮的话我也想和他打一场呢~ ^_^)
---------------------------------再谈舞技-------------------------------
舞技的1:10的比例让很多人不快,但是假如改成1:1的比例就成了咒术的副刻版了,何况50%的失败情况会使得舞技成了多余的技能。(大家希望是变成10:10,还有1:1怎么会变成咒术的副刻呢?咒术不会影响自己,但不是必中的,你玩过魔力吗,还叫其他人去新浪了解各职业呢,你自己去学学好在来吧)
目前能攻击10个人的技能并不只有舞技,但是失败了自己会受影响的只有舞技,因此1:10的比例并不过分。(你的技能可以翻云覆雨,扭转乾坤,一击定输赢,其他职业没一个可以)
咒术确实不可能一次命中10个目标,但是对10个人都能造成潜在杀伤力;弓手很难保证一次击中10个,但是弓手的乱射对装备的影响却无人可比;魔术师的超强更是躲都躲不开,唯一的办法是不让他出手。(说的正确,但是似乎没有什么特别有效的方法压制舞蹈家吧)
所以从这些来看舞者1:10的比例并没什么好指责的。(看看上段你自己写的,简直自相矛盾)
还有舞者的运气,把50%的成功率由运气来决定其实是对舞技的一种制约。如果舞者能靠某种方法提高了成功率那后果不堪设想。而且运气是成功不可或缺的因素,任何人的成功多多少少都有运气的因素。(同意)
因此舞者不是靠运气吃饭,而是受运气制约。大家不要再指责运气的问题了。(恩,在其他职业受到运气制约的同时,你就在依靠运气)
-------------------------------乱谈破舞的方法---------------------------
半个月前我把自己的重装删了,现在有点后悔了。-_-~
有位仁兄提出了W型战法,对1、2、5级舞确实有很好的抵御效果,但是舞者也可以从第一回合跳舞改成第二回合跳舞,所以这个战法还要各位和那位仁兄继续研究了。
我没有高级重装,没试过,但我想重装在破舞方面应该有点优势。几个全副武装的高级重装不带宠,如果对方有一个舞者就先合死舞者然后放宠;如果对方有四个舞者就先合死那个非舞,然后不带宠生打;如果对方都是舞者那就更好办了,重装可以无限合击。麻烦的是对方只有两个或三个舞者,并且有很好的职业搭配,那时就更多的要看战术发挥了。
重装战术只是我的猜想,完全不知道效果如何,望各位资深重装能不吝赐教。
无论用什么战术破舞,总之舞者的出现大家应该注意到各自在PK中的生存能力了。以前我们只注重攻击和敏捷这两个因素,但是随着魔力的发展能力的均横性越来越重要了。有可能你第一回合只能挨打,甚至第二回合也只能挨打,这种情况光靠高防是不行的,必须要有足够的血量。以后血量和防御这两个因素会越来越发挥出重要的作用,望大家能够多加关注。
本人PK只为玩,技术性不强,以上破舞所谈只是抛砖引玉,望各位能尽早创出破舞之法。(星际pk赛的结果证明,除非舞蹈家运气太差,否则破舞是空话,pk赛中的都称的上高手中的高手了,在比赛前一定有套对付舞蹈家的思路,结果全部失败,舞蹈家夺冠的最终原因)
-------------------------------舞者带来的影响---------------------------
老话重提。
首先是观念上要接受,并且认真的研究舞者,因为舞者绝对是今后PK的主要成员。虽然我们其他的职业在PK时地位会有所下降,但是我们并不是无用。相反,在舞技对绝之后只能靠我们来结果对方的舞者,也就是说舞者最后是要靠我们来打败的。而且将来打王练级时会多一个职业请求大家的提携,这样大家不觉得有趣吗?(哈哈,这段笑死我了,照你的意思以后pk就会演变成舞者对舞者,大家比运气~那还有啥pk可言。也好让舞蹈家们p去吧,其他职业不参加其中,一起来让pk变得更有战术,技术和真正实力对抗的比斗~)
-----------------------------------结束---------------------------------
谢谢各位看完,现在那些支持舞蹈家的玩友,还有什么话想来反驳呢,尽管跟贴~
不公平不是1个说的算,大家都认为不公平,那就是真正的不公平~
读了原文实在难以忍受,决定反击一次,为其他职业说句公道话,我就针对作者的原文进行一一反驳~
注:括号里的就是我做的对应意见和驳斥
---------------------------------职业特色-------------------------------
魔力每个职业都有它的特色,在你就职以前你可以说我可能去做任何事,但是当你就职之后你只能在你的职业能力范围以内有所成就。就像生产系永远不可能是打王的主力,仙人、侦探也永远不可能是PK王一样。(同意)
每个职业的特性你可以去新浪网上看去,非常详细,用不着我介绍。以此来看,魔力的职业是有很强的专业性的。并不是说没玩过这个职业就不能说这个职业,或者玩的少就不能说,谁都可以说,但是绝对是有着专业与非专业之分的。(同意)
我从没做过帽子师傅,不知道帽子的市场,也不会知道做帽子的艰辛;一个整天上班的医生也不可能对封印有很深的研究。这些都是职业特色,每个职业都有着别的职业无可比拟的职业专长,舞者也不例外。(同意)
说舞者不公平的人只能说在PK场上舞者太强,但是你们想过没有,一个舞者除了这些以外还能有什么呢?说句心里话,在外面玩的时候我看到个舞者不会太高兴,因为他们的技能并不好玩,也并不好看。和舞者比起来我更愿意和仙人、侦探一起练级,看他们不停的变身给人一种很轻松的气氛。
(我是练咒术的,就拿咒术作比较,咒术大多也是纯血纯敏配点,舞蹈家只有完全pk型的才会如此加点。要说舞蹈家打王,练功,赚钱和打石头没能力,咒术还不一样~没什么可以叫冤的,有些人会说舞蹈家技能不好练,烧1下最多停5下,咒就好练了?1个纯血敏咒烧1个超,不比你轻松,烧完魔去一趟医院得240经验的经历你体验过吗?你要烧得所谓pk得意技只有一个吧,经验也只有1/4哦,咒术不肯能只烧一个的,经验是你的4倍,不论金钱和时间都是舞蹈家的数倍,作为舞蹈家的你,还有什么借口说自己的职业处处受歧视,技能不好练~)
舞者不擅长打怪,不擅长打王,又不是生产号,唯一能发挥作用的地方就是在竞技场里。(咒术同你一样作为战斗系,也不擅长打怪,不擅长打王)对于这样一个职业却还要限制他的能力,这实在说不过去啊。(我才才已经证明你的职业在战斗系中并非最难练的,而pk的能力,却能令其他所有职业堂目结舌,限制技能理应如此)舞者这个职业的专业性更强一些,它的职业专长就是PK,除此以外一无所有,竞技场是舞者唯一能潇洒的地方。(咒术师同你一样)
-------------------------------关于公平的定义---------------------------
非专业PK职业在竞技场很难打败一个专业PK职业是限制舞者的理由的话,那么仙人、侦探、医生、护士、矿工、猎人、樵夫、修理工、鉴定师、装备制造师们都怎么办?就连饲养、盗贼、驯兽也是可以站出来抗议的。(专业PK职业?不说别的咒术算得上专业pk职业了吧,我看也无法赢你啊,连生产都被你扯进来了~)
想象一下:一个鉴定师和一个魔术师PK,因为和鉴定师比魔术师的魔法太霸道,所以和鉴定师打魔术师不许用魔法。在这样的规则下魔术师被鉴定师踹死了就公平了?这就是公平的PK?这样有意思吗?(不要拿生产和战斗比,根本是两码事)
你有我有大家都有那不是公平,那是梁山那群好汉的梦想。公平不是平等,公平也不是均衡,对于公平的定义是这样的:在同样的规则下进行竞争,或者在同样的无规则下进行竞争。
你可以说你们的实力不一样,你也可以说你们的能力不均衡,但是你们绝对不能说这是不公平的。公平≠平等≠均衡(拜托作者,去查查字典,在来阐述公平的含义,请勿随便灌输别人你的公平论,以免误导新人)
我们为什么打不过舞者?我们为什么PK时的实力有那么大的差距?因为我们的侧重点不一样,因为PK并不是我们的专长,因为PK不是我们最擅长的项目。我们可以去很轻松的练级,我们可以打王,我们可以带宠,我们还可以整天打石头,这些事情让一个专业的血敏舞者去根本就是不现实的。(咒术师也同样无法实现你所说的那些事,但是咒术师不会受人排斥,大家都清楚,1个强大的咒术师背后所投下去的时间和金钱,咒术师是最肥前的职业,胜过法师,给你个大概的数据:1个纯血敏咒烧2个超咒到10的钱和法师4个超到10一样,是传教气绝+单+强+超总数的2倍多)
我们打不过舞者是因为我们不是专业PK职业;因为我们不是为了PK而准备的一切;因为我们的实力有差距。(咒术师完全pk职业,一样都不过舞蹈家,那又是什么原因)
2008年就是北京奥运会了,在这个举国盛事开幕前请大家先搞清公平的定义,别到时候给中国人丢脸。
历来奥运比赛就是要分出胜负的,但从没人因为输了而说比赛不公平。有较量就会有差距,有时差距还很大,(拜托,奥运里的差距大,就是因为你练的没别人多,没别人下功夫)但这不是不公平。因为所有参赛人员都是要遵守比赛规则的,也就是说大家是在同样的规则下进行竞争。
我上次举了战争作为例子,遭到一些人的反对,反对者认为战争是不公平的。这个例子确实不太好,因为我还要先消除一些人对战争的误解。但我再简单的说一次:因为战争是不择手段的,各方都是在同样的无规则下进行竞争,所以历史上所有的战争都是公平的。(你的观点很有趣,就拿大家最痛恨的骗子来反驳你,欺骗是公平的,因为对方是专业的骗子,而被骗的不是)
一个舞者不喜欢在PK时跳舞那是他的自由,没有反对的必要。但是我们不能强迫所有舞者在PK时都不能跳舞,不妨碍各方能力的发挥才是公平的规则。(不妨碍各方能力的发挥才是公平的规则,哦~那有人用外挂强化自己使自己不中咒,暗杀必中,不妨碍你的能力,你也会认为公平吧)
(要是不许乔丹投篮的话我也想和他打一场呢~ ^_^)
---------------------------------再谈舞技-------------------------------
舞技的1:10的比例让很多人不快,但是假如改成1:1的比例就成了咒术的副刻版了,何况50%的失败情况会使得舞技成了多余的技能。(大家希望是变成10:10,还有1:1怎么会变成咒术的副刻呢?咒术不会影响自己,但不是必中的,你玩过魔力吗,还叫其他人去新浪了解各职业呢,你自己去学学好在来吧)
目前能攻击10个人的技能并不只有舞技,但是失败了自己会受影响的只有舞技,因此1:10的比例并不过分。(你的技能可以翻云覆雨,扭转乾坤,一击定输赢,其他职业没一个可以)
咒术确实不可能一次命中10个目标,但是对10个人都能造成潜在杀伤力;弓手很难保证一次击中10个,但是弓手的乱射对装备的影响却无人可比;魔术师的超强更是躲都躲不开,唯一的办法是不让他出手。(说的正确,但是似乎没有什么特别有效的方法压制舞蹈家吧)
所以从这些来看舞者1:10的比例并没什么好指责的。(看看上段你自己写的,简直自相矛盾)
还有舞者的运气,把50%的成功率由运气来决定其实是对舞技的一种制约。如果舞者能靠某种方法提高了成功率那后果不堪设想。而且运气是成功不可或缺的因素,任何人的成功多多少少都有运气的因素。(同意)
因此舞者不是靠运气吃饭,而是受运气制约。大家不要再指责运气的问题了。(恩,在其他职业受到运气制约的同时,你就在依靠运气)
-------------------------------乱谈破舞的方法---------------------------
半个月前我把自己的重装删了,现在有点后悔了。-_-~
有位仁兄提出了W型战法,对1、2、5级舞确实有很好的抵御效果,但是舞者也可以从第一回合跳舞改成第二回合跳舞,所以这个战法还要各位和那位仁兄继续研究了。
我没有高级重装,没试过,但我想重装在破舞方面应该有点优势。几个全副武装的高级重装不带宠,如果对方有一个舞者就先合死舞者然后放宠;如果对方有四个舞者就先合死那个非舞,然后不带宠生打;如果对方都是舞者那就更好办了,重装可以无限合击。麻烦的是对方只有两个或三个舞者,并且有很好的职业搭配,那时就更多的要看战术发挥了。
重装战术只是我的猜想,完全不知道效果如何,望各位资深重装能不吝赐教。
无论用什么战术破舞,总之舞者的出现大家应该注意到各自在PK中的生存能力了。以前我们只注重攻击和敏捷这两个因素,但是随着魔力的发展能力的均横性越来越重要了。有可能你第一回合只能挨打,甚至第二回合也只能挨打,这种情况光靠高防是不行的,必须要有足够的血量。以后血量和防御这两个因素会越来越发挥出重要的作用,望大家能够多加关注。
本人PK只为玩,技术性不强,以上破舞所谈只是抛砖引玉,望各位能尽早创出破舞之法。(星际pk赛的结果证明,除非舞蹈家运气太差,否则破舞是空话,pk赛中的都称的上高手中的高手了,在比赛前一定有套对付舞蹈家的思路,结果全部失败,舞蹈家夺冠的最终原因)
-------------------------------舞者带来的影响---------------------------
老话重提。
首先是观念上要接受,并且认真的研究舞者,因为舞者绝对是今后PK的主要成员。虽然我们其他的职业在PK时地位会有所下降,但是我们并不是无用。相反,在舞技对绝之后只能靠我们来结果对方的舞者,也就是说舞者最后是要靠我们来打败的。而且将来打王练级时会多一个职业请求大家的提携,这样大家不觉得有趣吗?(哈哈,这段笑死我了,照你的意思以后pk就会演变成舞者对舞者,大家比运气~那还有啥pk可言。也好让舞蹈家们p去吧,其他职业不参加其中,一起来让pk变得更有战术,技术和真正实力对抗的比斗~)
-----------------------------------结束---------------------------------
谢谢各位看完,现在那些支持舞蹈家的玩友,还有什么话想来反驳呢,尽管跟贴~
不公平不是1个说的算,大家都认为不公平,那就是真正的不公平~