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传教式加点的魔术师
2003-09-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:damnedsheep1
血防魔平均加点,另加少量敏.

  这种魔术师加了大量的血,防,甚加了不少敏(为了练级)减了不少魔.所以必然导致:

  优点:血多,防高,恢复较高.有敏,魔少时比怪快(甚至是内心的)

  缺点:精神低.

  所以在pk的时候,由于很高的血防,是不容易被弓格斗,甚至一切同级别物理系列秒杀的.而带一只比自己快的魔宠,人和宠全用魔法可以轻松的秒掉血加的不多的物理系.而对付血多的,下一回合仍然有主动权利,可以选择人防宠魔法,人防宠乾坤.所以对付物理系是有非常高的胜率的.

  对付魔法系可能处于劣势,但是人可以选择魔法防御,宠乾坤.这种魔术师比纯的多一倍的血,所以对付魔术师不是说没有机会的.

  关于魔法伤害问题:有好多文章讲的很明白,只要精神差距拉开了,那么魔法伤害至少也能达到70%左右,不论精神有多低.在内心一个4级单冰打600出头,用超同样可以打200多,和一般精神高的魔术师破坏相距并不远,几乎看不出来.

  本人36级新练魔术,血700多(不带首饰),200多防(穿衣服鞋子带帽子).曾经赢过70级以上弓手格斗,当然这很大程度是运气.但是和40-50级的弓格pk胜率一半以上.

  想问一下魔术高手,追求高精神到底为了什么?


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