气功蛋弹道分析
在参阅前辈所提供的气功弹道研究
以及本人7级以上的气功蛋打击研究后
将气功弹的打击规则
以图表的方式来呈现
希望能够让一些格斗同好
以及爱用气功弹的战士们
能够用的更得心应手
============================
气功弹常识:
弹数限制
--------------
----------
1级气功弹 1体目标伤害
2级气功弹 1~2体目标伤害
3级气功弹 2体目标伤害
4级气功弹 2~3体目标伤害
5级气功弹 3体目标伤害
6级气功弹 3~4体目标伤害
7级气功弹 3~5体目标伤害
8级气功弹 4~5体目标伤害
9级气功弹 4~6体目标伤害
10级气功弹5~7体目标伤害
消费魔力
----------------------------
mp=Lv*5
使用一次经验获得(未打卡)
----------------------------
exp=+10(全职业一视同仁,格斗家没特权喔)
打击威力
----------------------------
除了Lv1平均为125%的普攻威力外
2颗以上的气弹杀伤力并未有确切的数据来加以参考
不过实验中也发现弹数分裂越多威力也会随之减少
到后期的气功弹(以7级为例)打3颗的平均威力
比打5颗的平均威力还要高约10%~15%左右
但总攻击力5颗的比3颗的还要多出40%~45%左右
分析来看: 3发的单发威力较高,总攻击力却没5发的来的高
5发的单发威力较弱,甚至有可能比普攻弱,但总攻击力比3发的来的高许多
※后期的气功弹分裂弹数完全是随机数决定
多多少少是有一点运气的成分在里面
有时还有必杀的惊喜出现(会爆闪光的)
最高纪录5颗中有5颗是必杀弹
================================
★气功弹打击位置以及弹道预测(重点!)
================================
※符号说明:
◎→表示气功弹瞄点位置
●→表示气功弹所打击到的其它位置
○→表示不会被气功弹打击到的位置
<以数字简化位置以方便讲解>
↓
○○○○○←后排的怪→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○←前排的怪→(6)(7)(8)(9)(0)
△ ←玩家的宠→ △
■ ←使用气功弹的玩家→ ■ <以下皆省略玩家符号>
================================
※气功弹打击方式是分为前排跟后排
也就是说前排的着弹情况会跟后排前后相反
例如:
○◎●○○ ←瞄准(2)号位置5发着弹情况
●●○●○
●●○●○
○◎●○○ ←瞄准(7)号位置5发着弹情况
位置相对关系
(1)<→(6)
(2)<→(7)
(3)<→(8)
(4)<→(9)
(5)<→(0)
================================
弹道之一
-----------------------
气功弹着点位置(1)→(6)
◎○○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
☆着弹顺位(1)→(2)→(3)→(7)→(6)→(8)※
或(6)→(7)→(8)→(2)→(1)→(3)
瞄准(1)号位置5发着弹情况
------------------------
◎●●○○
●●○○○
※第6发弹着点为预测(本人还没练到>"<)
请有练成的格斗师范,麻烦作一下实验
有错我再改...
===============================
弹道之二
-----------------------
气功弹着点位置(2)→(7)
○◎○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
☆着弹顺位(2)→(9)→(6)→(3)→(7)→(8)
或(7)→(4)→(1)→(8)→(2)→(3)
瞄准(2)号位置5发着弹情况
------------------------
○◎●○○
●●○●○
============================
弹道之三
-----------------------
气功弹着点位置(3)→(8)
○○◎○○→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
☆着弹顺位(3)→(7)→(4)→(9)→(2)→(8)
或(8)→(2)→(9)→(4)→(7)→(3)
瞄准(3)号位置5发着弹情况
------------------------
○●◎●○
○●○●○
============================
弹道之四
-----------------------
气功弹着点位置(4)→(9)
○○○◎○→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
☆着弹顺位(4)→(0)→(8)→(9)→(3)→(5)
或(9)→(5)→(3)→(4)→(8)→(0)
瞄准(4)号位置5发着弹情况
------------------------
○○●◎○
○○●●●
============================
弹道之五
-----------------------
气功弹着点位置(5)→(0)
○○○○◎→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
☆着弹顺位(5)→(8)→(9)→(3)→(4)→(0)
或(0)→(3)→(4)→(8)→(9)→(5)
瞄准(1)号位置5发着弹情况
------------------------
○○●●◎
○○●●○
===========================
※实战经验
上述的弹道研究是针对敌方满场的情况下去推论的
尤宜适合5,5团p的场合,相信更能够对一些爱用气功弹
的格斗同好或是战士们有战术上的帮助
另外,
打怪的场合,是几乎遇不到这种满场情况的
上述的着弹"顺序"
是针对打怪的场合来设计的
例如:
雪山常出现的多怪阵形
○○○��○ ←��表示丧尸的位置;○表示妖犬的位置
�w○�����w (若配合队友装上地水来克丧尸)
若以以下两种弹着方式来看(5级气功弹3发固定弹数来讨论)
○●○��○
�w○◎●�w ←瞄准(8)号位置3发着弹情况
或
○○○��◎ ←瞄准(5)号位置3发着弹情况
�w○●●�w
以上着弹方式都会有一发打到我们不希望的目标上
但是若是熟记上述着弹"顺位"的话
○○○◎○ ←瞄准(4)号位置3发着弹情况
�w○●●�w
再复习一次:着弹顺位(4)→(0)→(8)→(9)→(3)→(5)
也就是说,原本(0)号的位置并无怪,第2发气弹会自动往下一顺位着弹
也就是变成了(4)→�w→(8)→(9)
同理,若击发出4发气弹,将会是(4),(8),(9),(3)着弹!
(5)号位置并不会着弹
○○●◎○ ←瞄准(4)号位置4发着弹情况
�w○●●�w
另外,
还有一种情况
就是除了着弹顺位的区域里已经分配了足额的气弹
还有多余的气弹要往哪里打?
这种情况还未有较准确的预测方式
目前还是以那附近区域性的怪,有哪些固定的几种队形
打了几次后,纯粹以经验判断罢了,有时还会发生固定队形
弹着情况不一致的情形,很难懂吗?
举个例子就知道了...
例如:
冰洞常出现的黑鸟阵形
○○○○○ ←若队上有法师,强法的中心位置点(3)
○�w○�w○
○●◎●○ ←瞄准(3)号位置5发着弹情况,配合强法
○�w●�w● ,中间的4只黑鸟仆街准备...
○●●●● ←瞄准(8)号位置5发着弹情况,配合强法
○�w◎�w○ ,中间的4只黑鸟仆街准备...
◎○○○○→(1)(2)(3)(4)(5)[目标后排相对编号]
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)[目标前排相对编号]
△ ←玩家的宠
■ ←使用气功弹的玩家
☆打击顺位(1)→(2)→(3)→(7)→(6)→(8)※
或(6)→(7)→(8)→(2)→(1)→(3)
※第6发弹着点为预测(本人还没练到>"<)
请有练成的格斗师范,麻烦作一下实验
有错我再改...QQ
※符号说明:
◎→表示气功弹瞄点位置
●→表示气功弹所打击到的其它位置
○→表示不会被气功弹打击到的位置
--------------------------
瞄准(1)号位置"2"发着弹情况
==========================
◎●○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
打击顺位(1)→(2)
--------------------------
瞄准(1)号位置"3"发着弹情况
==========================
◎●●○○→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
打击顺位(1)→(2)→(3)
--------------------------
瞄准(1)号位置"4"发着弹情况
==========================
◎●●○○→(1)(2)(3)(4)(5
以及本人7级以上的气功蛋打击研究后
将气功弹的打击规则
以图表的方式来呈现
希望能够让一些格斗同好
以及爱用气功弹的战士们
能够用的更得心应手
============================
气功弹常识:
弹数限制
--------------
----------
1级气功弹 1体目标伤害
2级气功弹 1~2体目标伤害
3级气功弹 2体目标伤害
4级气功弹 2~3体目标伤害
5级气功弹 3体目标伤害
6级气功弹 3~4体目标伤害
7级气功弹 3~5体目标伤害
8级气功弹 4~5体目标伤害
9级气功弹 4~6体目标伤害
10级气功弹5~7体目标伤害
消费魔力
----------------------------
mp=Lv*5
使用一次经验获得(未打卡)
----------------------------
exp=+10(全职业一视同仁,格斗家没特权喔)
打击威力
----------------------------
除了Lv1平均为125%的普攻威力外
2颗以上的气弹杀伤力并未有确切的数据来加以参考
不过实验中也发现弹数分裂越多威力也会随之减少
到后期的气功弹(以7级为例)打3颗的平均威力
比打5颗的平均威力还要高约10%~15%左右
但总攻击力5颗的比3颗的还要多出40%~45%左右
分析来看: 3发的单发威力较高,总攻击力却没5发的来的高
5发的单发威力较弱,甚至有可能比普攻弱,但总攻击力比3发的来的高许多
※后期的气功弹分裂弹数完全是随机数决定
多多少少是有一点运气的成分在里面
有时还有必杀的惊喜出现(会爆闪光的)
最高纪录5颗中有5颗是必杀弹
================================
★气功弹打击位置以及弹道预测(重点!)
================================
※符号说明:
◎→表示气功弹瞄点位置
●→表示气功弹所打击到的其它位置
○→表示不会被气功弹打击到的位置
<以数字简化位置以方便讲解>
↓
○○○○○←后排的怪→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○←前排的怪→(6)(7)(8)(9)(0)
△ ←玩家的宠→ △
■ ←使用气功弹的玩家→ ■ <以下皆省略玩家符号>
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※气功弹打击方式是分为前排跟后排
也就是说前排的着弹情况会跟后排前后相反
例如:
○◎●○○ ←瞄准(2)号位置5发着弹情况
●●○●○
●●○●○
○◎●○○ ←瞄准(7)号位置5发着弹情况
位置相对关系
(1)<→(6)
(2)<→(7)
(3)<→(8)
(4)<→(9)
(5)<→(0)
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弹道之一
-----------------------
气功弹着点位置(1)→(6)
◎○○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
☆着弹顺位(1)→(2)→(3)→(7)→(6)→(8)※
或(6)→(7)→(8)→(2)→(1)→(3)
瞄准(1)号位置5发着弹情况
------------------------
◎●●○○
●●○○○
※第6发弹着点为预测(本人还没练到>"<)
请有练成的格斗师范,麻烦作一下实验
有错我再改...
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弹道之二
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气功弹着点位置(2)→(7)
○◎○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
☆着弹顺位(2)→(9)→(6)→(3)→(7)→(8)
或(7)→(4)→(1)→(8)→(2)→(3)
瞄准(2)号位置5发着弹情况
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○◎●○○
●●○●○
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弹道之三
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气功弹着点位置(3)→(8)
○○◎○○→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
☆着弹顺位(3)→(7)→(4)→(9)→(2)→(8)
或(8)→(2)→(9)→(4)→(7)→(3)
瞄准(3)号位置5发着弹情况
------------------------
○●◎●○
○●○●○
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弹道之四
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气功弹着点位置(4)→(9)
○○○◎○→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
☆着弹顺位(4)→(0)→(8)→(9)→(3)→(5)
或(9)→(5)→(3)→(4)→(8)→(0)
瞄准(4)号位置5发着弹情况
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○○●◎○
○○●●●
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弹道之五
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气功弹着点位置(5)→(0)
○○○○◎→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
☆着弹顺位(5)→(8)→(9)→(3)→(4)→(0)
或(0)→(3)→(4)→(8)→(9)→(5)
瞄准(1)号位置5发着弹情况
------------------------
○○●●◎
○○●●○
===========================
※实战经验
上述的弹道研究是针对敌方满场的情况下去推论的
尤宜适合5,5团p的场合,相信更能够对一些爱用气功弹
的格斗同好或是战士们有战术上的帮助
另外,
打怪的场合,是几乎遇不到这种满场情况的
上述的着弹"顺序"
是针对打怪的场合来设计的
例如:
雪山常出现的多怪阵形
○○○��○ ←��表示丧尸的位置;○表示妖犬的位置
�w○�����w (若配合队友装上地水来克丧尸)
若以以下两种弹着方式来看(5级气功弹3发固定弹数来讨论)
○●○��○
�w○◎●�w ←瞄准(8)号位置3发着弹情况
或
○○○��◎ ←瞄准(5)号位置3发着弹情况
�w○●●�w
以上着弹方式都会有一发打到我们不希望的目标上
但是若是熟记上述着弹"顺位"的话
○○○◎○ ←瞄准(4)号位置3发着弹情况
�w○●●�w
再复习一次:着弹顺位(4)→(0)→(8)→(9)→(3)→(5)
也就是说,原本(0)号的位置并无怪,第2发气弹会自动往下一顺位着弹
也就是变成了(4)→�w→(8)→(9)
同理,若击发出4发气弹,将会是(4),(8),(9),(3)着弹!
(5)号位置并不会着弹
○○●◎○ ←瞄准(4)号位置4发着弹情况
�w○●●�w
另外,
还有一种情况
就是除了着弹顺位的区域里已经分配了足额的气弹
还有多余的气弹要往哪里打?
这种情况还未有较准确的预测方式
目前还是以那附近区域性的怪,有哪些固定的几种队形
打了几次后,纯粹以经验判断罢了,有时还会发生固定队形
弹着情况不一致的情形,很难懂吗?
举个例子就知道了...
例如:
冰洞常出现的黑鸟阵形
○○○○○ ←若队上有法师,强法的中心位置点(3)
○�w○�w○
○●◎●○ ←瞄准(3)号位置5发着弹情况,配合强法
○�w●�w● ,中间的4只黑鸟仆街准备...
○●●●● ←瞄准(8)号位置5发着弹情况,配合强法
○�w◎�w○ ,中间的4只黑鸟仆街准备...
◎○○○○→(1)(2)(3)(4)(5)[目标后排相对编号]
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)[目标前排相对编号]
△ ←玩家的宠
■ ←使用气功弹的玩家
☆打击顺位(1)→(2)→(3)→(7)→(6)→(8)※
或(6)→(7)→(8)→(2)→(1)→(3)
※第6发弹着点为预测(本人还没练到>"<)
请有练成的格斗师范,麻烦作一下实验
有错我再改...QQ
※符号说明:
◎→表示气功弹瞄点位置
●→表示气功弹所打击到的其它位置
○→表示不会被气功弹打击到的位置
--------------------------
瞄准(1)号位置"2"发着弹情况
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◎●○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
打击顺位(1)→(2)
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瞄准(1)号位置"3"发着弹情况
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◎●●○○→(1)(2)(3)(4)(5)
○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
打击顺位(1)→(2)→(3)
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瞄准(1)号位置"4"发着弹情况
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◎●●○○→(1)(2)(3)(4)(5