《血敏战斧》的定位和引申
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练级: |
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一般来说,物理系 而定.轻装弓手中以高 是赤手空拳.所以大多 方式贴近于弓手的略多 心态).不过就我个人 更加艰辛.它到底没有 |
都是以高攻(或满)配 敏高攻或满攻中,小血 会-大敏小攻(或不- 一些.在高防的前提下 来说,我不觉得为练级 足够的杀伤面积,原本 |
合一定量的血敏为主吧 量居多.通常关念中格 )来+血以保障清敌速 ,对血量的要求就会有 练重装的人有多少,重 来说,就不该定位在练 |
?具体情况依职业派系 斗对血量需求较大,又 度和生存力.重装+点 所折扣(很多人共有的 装不容易,优秀的重装 级上.舞忍亦是一样. |
打王: |
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与练级类型+点类 和必杀的要求相对高些 血,自己和队友就少一 中的关系.+血所-的 利.在打王中,轻装系 位开始重要起来,不论 作用.而且至今为止所 |
同.只不过由于BOS .满攻在这里显得必要 分危险.比如逆牛什么 敏就要多出不少了.就 的定位(指一般概念的 单独乾坤,或是全队齐 流传的打王奇迹都多由 |
S防普遍较高(可以说 ,(可以想象吧?有的 的.)血量是必须.加 算精灵变身,也要有一 定位)多在于清小怪, 合,其作用的确不容忽 重装创造就可以得知打 |
有点BT)因此对攻击 BOSS真的多打一点 之合击因素无视个人命 定血量保证,才可能顺 再近身合击.重装的地 视.必杀更是起着关键 王是重装不错的定位. |
PK: |
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这一方面,是目前 健健1212以来它就 可动摇.我们说的是T 攻击240上下浮动. 分保证生存力(满血防 限度的伤害(飞了当然 |
争议最为激烈的.极端 成了血牛怪物滋长的温 P,就轻装来说,都定 这是现在的主流.舞更 BT的说).重装依靠 更好)高攻的价值无容 |
化+点方式的根本动机 床.血在PK(尤其是 位在辅助的位置山上, 是要满敏,及可观的血 装备上的优势,最大的 质疑. |
多在与此.可以说,自 团P)中的地位至今无 高(满)敏,大血血, 量甚至求满.忍则要充 职责在于给予对手最大 |
玩家不比NPC, 怕只是一点点.这是现 血敏型重装,一改重装 +上重型装备,的确是 之近战类武器的限制. 职业之一--敏魔.只 先杀人的,基于你的威 |
小怪.面对他们,高敏 在PK类重装的主流+ 在PK场上的传统形象 会让人有打到手软的感 面对带护宠的对手很可 要带只会护的改.你不 胁性有限,遇到这种情 |
是必要的,重装争的不 点和定位.而《血敏战 .我们来稍作分析:先 觉.但终归不是弓,给 能会一筹莫展.就算是 头痛?或许你可以带魔 况,赢也只能看RP多 |
是先手,而是命中,哪 斧》有提到辅助类,即 说单P吧,惊人的血量 对手的伤害很有限,+ 现在在PK不大看好的 宠,不过PK不一定要 点. |
好,既然说是辅助 阵容)成功的前提下, 的情况姑且不论.你如 宁愿要只水龙或改僵, 果要选择最后站在PK 的职业,真正应该爆血 攻型重装的价值实在令 |
,那就放弃单P,看T 你能有多少作为?只是 果还能动,能起多大作 你要说你比它们忠诚. 场上的职业,那绝对是 的是他们,不是重装( 人质疑. |
P.在己方舞蹈(假设 一血牛而已.假如跳舞 用?补充攻击?我不如 .....偶无语.. 舞,传,忍,咒等有可 就算偶不喜欢血防忍和 |
队中有舞,因为是主流 失败呢?对方跳舞成功 要弓格.护位队友?偶 ......总之,如 能以一人之力扭转败局 满血舞也要承认).低 |
偶写这文章不为别 法的朋友,清楚分析过 最重要的,谢谢能不嫌 |
的,只是不希望看见又 后再做结论吧,或许会 偶**,看完全文的朋 |
一股极端性+点的热潮 有和偶截然不同的答案 友.鞠个躬~ |
掀起,希望各位有此想 ,但偶相信,实践仍是 |