传教之我见!!!
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几个问题所体现的一样 职。确定这个思想基础 果你只想的是练级方面 医生、弓手、敏魔an |
,传教应该是一个舍己 ,就具备了做传教最基 、不受歧视、后期收费 dsoon吧! |
为人、竭力奉献的一个 本的条件……思想政治 等等,出于自身利益考 |
职业,救死扶伤是己天 方面----通过!如 虑的话,建议你就去做 |
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其二:关于职业的 |
加点问题。 |
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思想政治方面通过 |
之后,就相当于培训的 |
前期选拔。接下来进入 |
实际的培训之中。 |
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一个传教的养成首 判和选择。 |
要因素是人物的加点, |
当然这里只说说在下对 |
各种传教加点方式的评 |
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(以下形式共同点 |
有血) |
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1.暴传。虽然在 攻击力,对敌人造成杀 点?100点?再考虑 分配给血、敏、魔?就 的势力的,无论练级或 攻,若不加敏,如同有 谈论魔多对烧魔费用的 |
没魔或省魔升级的时候 伤。但考虑看看,一个 看看,对于一个80级 本人观察和众多玩家的 是打王。因为自身所受 米无炊。任务之时,若 节剩资深如此多娇…… |
,可以像其他攻击职业 暴传能加多少的力量点 的传教来说,320点 经验看来,血低的传教 威胁值上升,顾己?顾 魔量不够,则易导致败 尔已无福消受~! |
一样使用相对还可以的 数呢??30点?50 技能点数如何再良好的 是会大大减弱队伍整体 人?慌乱之已!选择加 北。在这已经不用再去 |
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2.防传。基本形 能力保证了血的质量, 战or任务orPK中 开发了玩家预知能力。 督倒。敌人攻吾,吾先 人进攻之后才开始行使 是在敌人两次进攻之后 斗的持久能力,但是这 传教思想政治教育的一 免尽量减少9死的次数 |
式平均看来,每级1- 同时亦保证了生存能力 使用气绝恢复的几率要 (莫笑莫骂)。经验促 知。----9人。能 你的职责。往往第一局 ,因为你无敏。虽然防 是在队友频频倒下频频 些内容。虽然职责是救 。因为队友真正的“伤 |
-1.5的防加点,其 。但其致命缺点--- 远远大于有敏传。不过 使先知,往往会出现的 明白这句话的意思吧? 不能正确选择加血对象 御能保证你的生存能力 站起前提之下的。虽然 死扶伤,但我们要积极 ”是你不能治愈的~! |
余血魔基本持平。防御 -敏低~!想必防传在 其好处是,锻炼并潜力 情况是:吾攻敌人,吾 就是说,往往你是在敌 ,而这就致使你的加血 ,当然也保证了整体战 9死,但好象有些违背 主动的去扶伤,尽量避 |
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双倍赔偿拉………… |
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3.有敏传。全敏 或者任务中优势并不明 影子先出手了,没起到 则实际,全敏的传罕见 传既可以体现,这里就 的动作快就好,当然这 数值----平均每级 或奢侈冰它一个。第二 全不倒下。 |
传在PK中,可以1轮 显。举个打BL的例子 作用。(和防御的效果 ,高级更是罕见至极! 不做再多论述。值得讨 “一般”是要加以限制 敏上加点为0.75- 轮可以在敌人进攻前加 |
咒巫,幸运的话2轮可 :第一局你是加血呢? 大致相同)。所以这里 视之个性!有敏传的优 论的是,敏的多少问题 的。恕在下不知如何找 1为好。第一轮参与进 血,容易保证下一次战 |
以加加99人。而练级 还是防御呢?加血你比 根本不去讨论全敏。实 势:只要对比无敏的防 。本人认为比一般的怪 个标榜,现只说下建议 攻,或棒打或回力捣乱 斗队友的生命数值和安 |
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