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命中率的计算
2004-09-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:1区处女――欧巴迪亚
相信很多朋友都对此问题感兴趣。对于敏捷的命中与回避的关系来说,存在两种猜测和说法。第一:按照敏捷差计算命中率与回避率,然后算上装备的命中回避修正值,从而得出命中率,这是通常以为的算法,但未经专门证实。从实际现象来看,这是完全不对的。

==============试验来啦==============

  早期当纯功敏的人都应该知道,8级以前敏捷的优势是看不出来的。即使你加了纯敏,路上的哥布林还是打一下是一下,很少能闪躲掉(命中率超过60%)。到了20级以后,再回到这里时你的敏捷应该高出那些哥布林100了吧,它们就很难命中你了(命中率不到10%)。

  但不要以为这是由100敏捷差造成的,当你50级的时候,你的敏捷应该有270了吧,但是面对150敏捷的烈风鸟人你的回避率又有多少呢?你们的敏捷差在120左右,远超过了刚才的100敏捷差。但是你的回避不会超过20%。就是说,一个敏捷270左右的人被烈风鸟人打5下被闪掉1次就很幸运了!

  同样的情况在雪山也有发生,100左右敏捷的妖犬攻击40级的纯敏人时。命中率不会低于65%。然而,这时候的敏捷差大概在150!以上事实可以看出,按照敏捷差来计算命中和回避率是不对的!

==================公式来啦==================

  到底应该按照什么来计算呢?答案就是――第二:攻击方敏捷为基数,双方敏捷作百分比比较,按照这个百分比来计算命中率与回避率。通俗的说,就是看双方的敏捷百分比。具体公式如下:

  100%-一次攻击命中率=(被攻击方敏捷/攻击方敏捷)2(2次方)*5-命中修正+回避修正。注:该命中率为5%~95%之间。超过的部分不计算入内。

  根据实验,当被攻击方与攻击方的敏捷百分比为200%时(即:被攻击方敏捷200,攻击方敏捷100的时候),攻击命中率为85%(并非最大值)。当这个百分比趋向于“大于200%”时,命中率下降。当趋向于“小于200%”时,命中率上升,最高不会高于95%(估计)。

  之间十二次函数的关系,也就是差距越大效果就越不明显(俗称的敏捷240)。当百分比高于400%时命中率会接近10%(基本不中),当百分比低于100%时命中率会接近90%(基本必中)。

==================实验多了没坏处==================

接下来我们就用事例来说明这种算法:

⑴. PK场上,两个纯敏人弓箭手互相攻击。他们的装备相同,双方的敏捷百分比互为100%。所以,只要他们不是用“乾坤”、“阳炎”技能的话,双方的命中率都应该在90%以上。也就是几乎每次必中,闪掉算运气好,闪不掉是天经地义!

⑵. 还是PK中,70级的纯敏人,敏捷340。面对55级纯敏人,敏捷290。双方敏捷差为50。55级攻击70级的,70没带+20回避戒指、不使用技能的情况下都能打中。这是因为双方的敏捷百分比为117%,和100%没差多少。所以命中率还是很高,不会低于90%。

  但是,当一个10级敏捷90的人,遇到一个敏捷40的哥布林的时候,情况就完全不一样了。虽然双方的敏捷差还是50,但是哥布林命中此人的可能性是40%左右。因为敏捷百分比为225%。

==================实验太多了也不好==================

百分法公式如下:
第一步:带效验数值=(被攻击方敏捷/攻击方敏捷)^2(2次方)*5-命中修正+回避修正。

第二步:系统获取随机数:1~100。当随机数为1~5时,系统默认为不中(不管校验值是多少);当随机数为95~100时,系统默认为必中(不管校验值是多少);当随机数是6~96时,如果随机数>待校验值,系统判断为命中。如果随机数<待校验值系统判断为不中。

  百分比的特点就是:不考虑攻守双方敏捷差值,强调被攻击方和攻击方的敏捷基础,即敏捷高低。基础越高,敏捷差就越忽视。基础越低,敏捷差就越重视。这就是很多人所说的敏捷的240原理(事实敏捷应该没有240)。200敏捷与100敏捷,700敏捷与800敏捷在百分比法面前是完全不同的两种情况。

==================实践是检验真理的唯一标准==================

  实验1:1级哥布林敏捷35挑战敏捷187的敏防魔不带装备,敏捷差152。捉来的哥布林在PK中实验,敏防魔先防再换位,哥布林攻击,主人防。哥布林攻击43次,命中4次,命中率为9%。这个实验中,用百分比法算出的命中率为5%。

  实验2:24级血刃敏捷61,挑战敏捷为208的忍者,敏捷差147。在PK实验中,忍者先防再换位,血刃攻击,主人防。血刃攻击36次,命中11次,命中率为30%。预测命中率为42%。

  实验3:33级烈风鸟人敏捷137,挑战纯敏弓箭手敏捷288,敏捷差为151。在PK实验中,弓手先防再换位,鸟人攻击,主人防。鸟人攻击54次,命中39次,命中率为72%。预测命中率为78%。

==================手好酸哦~终于结尾了==================

  在这3组实验中,攻守双方的敏捷差几乎一样。但得到的命中率却截然不同,然而,结果与百分法的预测结果比较符合。如果差值法是正确的话,此3组实验的命中率结果应该差不多。但是事实说明了问题,差距是非常大的。所以,魔力中命中率的计算方法应该为百分比法!

部分资料摘自易途出品的魔力宝贝v4.0百科全书
1区处女――欧巴迪亚
QQ:287022776



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玩家:123
(被攻击方敏捷/攻击方敏捷)^2(2次方)*5-命中修正+回避修正
按照你的理论这是躲闪率 也就是一个百分数 如果装备的修正按其所显示的数值代入此公式的话 就会出现当修正值之差大于95时(攻击方的命中与被攻击方的闪躲)敏捷的高低是没有用的 (因为差距再大也只能在5-95之间)也就是说 一个120级纯攻敏人不戴装备 打一个1点敏也没加过穿龙装的60级人 可以说根本打不到 那也就是说命中与闪躲关键看的是装备而不是敏咯?



玩家:么事来看看
这篇文章以前就看过一次,作者的观点很不错。可是个人认为还是有点疏漏,我认为敏捷还是应该有一个类似240的转折点,作者的疏漏在于实验对象的敏捷普遍太低都在240以下,最高的弓箭手也只有288的敏捷,这样由于概率波动还是有点无法说明问题。

再有根据个人经验敏240的格斗打敏600+的敏蜂是十打九中,敏封是几乎不能闪避的,当然我并没有做过任何实验,但我相信大家的经验也应该知道敏蜂无论面对怎样的人都几乎是闪不掉的。

另外命中下限不会只有5%这么少,无敏人打100闪也至少有25%命中吧,魔力闪躲上限是设置得很低的,相信这点用过龙衣的也都知道。
4次一次也没中,算是有点运气的了.

补充一点:下面说“敏蜂闪什么样的人都是闪不掉”这里指+过敏的有攻物理系,无敏人不算在内。



玩家:路人
装备加闪到100后还有效果吗?闪是不是最高为100呢?我在实际PK中 发现其实有龙衣也不一定能每次都闪 要不谁还不当轻装呢?



玩家:Talent
恩,怎么说呢?其实,可以看出来,是通过自己的实践得出来的高贵意见,但是,他最大的弊端就是因为,写这篇文的玩家玩魔力的时间太长了,再加上有些地方说明不够准确,精练。使大部分人都对它没有好评,可是,他有一定的道理,恩,新手的话,估计是看不懂得,不过,好好研究研究,在多接触一下魔力,会明白的!!!



玩家:一起讨论一下
我觉得你的实验结果和预期数字相差有一定距离,还有如果有100闪的修正启不是永远别想打到了。在这里我想说说曾经看过的一个有趣的理论。大致的是想说明106闪修正的轻装闪的没60闪修正的重装闪的厉害。针对这个现象他提出了一个理论,闪高只是提高出现做闪躲的这个动作的概率。而防高的则是提高闪躲的成功率。(也就是防御有防御技巧的含义)[MU的说法,我不知道怎么表达]闪是一个股子,防御是一个股子,只有2次同时扔出闪躲,才会成功的出现闪躲这个动作。



玩家:欧巴迪亚
首先谢谢大家的支持~!我会继续努力的。关于有些人所说到的高修正的问题,由于高修正的实验不是很好做。并且之前没有较完善的理论基础,所以比较难得出结论。这就需要大量的实验来验证。但是……没有人(组织)支持给我这些高修正的装备作为实验器具。所以至今还没有这方面的详细资料。再加上这是建立在普通命中与闪躲的基础上的。所以要得出比较正确的结论确实比较难~!但是我会努力的,希望在今后的日子能够尽量把这个遗憾填补上!谢谢大家!



玩家:酸穷丑农村户口
关于原文就不多说什么了.
不过命中和回避修正的问题还望楼猪深入研究下.
有用过天空的朋友都应该感觉得到.
+命中的后的实际效果比回避远来得要大.
半敏人拿天空对全敏人穿水龙的时候似乎都感觉不到回避修正的存在.(别和我码字~我用的是似乎.)
个人觉得虽然命中和回避肯定是此消彼长的关系,但绝不会是一个加减这么简单



玩家:欧巴迪亚
呵呵~!很有意思,以前倒是没有听说过。不过如果重装使用阳炎的话,轻装确实没有重装能闪。因为阳炎是牺牲技能级数*7%的防御来转化为闪躲概率。也就是说,防御越高,被转化成的闪躲率也就越多。这也是为什么剑士(重装)能够把阳炎修炼到10级的原因之一。




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