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作为一个弓,我对弓的看法
2005-10-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:高达信徒
前言:在看本文只前请大家注意,我仅站在一般玩家的角度出发,寻找最实惠的加点方式,这里不考虑双百的装备,也不考虑Q件武器,这些不是正常玩家能弄到的,装备的修正等同价值仅在100W之内。
魔力的第一个职业就是弓,练到现在,也不高90级正好,练到现在了,我想我也应该有资格对弓这个职业说几句。

且不说弓以前有多少多少强,毕竟过去的事情过去了。不得不说的一件事情是,现在大部分职业开始加血减敏,很多弓都是开始放弃纯敏,要么加血,要么加攻,原因我分析了下大概有以下几个情况,一个是剑士的迅速,10级200%的敏捷,就算大血满攻击小敏加点的剑士用10迅速也比满敏的弓快,且摸到基本就是飞,这个原因直接导致弓的速度优势已经不复存在了,还有个就是目前谁第一个出手已经不那么重要,大家普遍1300+的血,就算法师也基本1Q+了,一个满敏的弓攻击上700,4的乾坤也很难打出1Q的数字吧。这个就是现在弓尴尬的地方,要速度没速度,要伤害没伤害,沦落为练宠冠军的命了。

看到这大家也许认为我是在否认弓在别的方面的优点,绝无此意,我热爱弓,所以请听我说下去。很多人说这样的糟糕不如回复到纯攻敏算了,但我的个人观点是,纯点加法已经不适合一个普通玩家了,如果你硬要说我就是玩个性的,那就不用看下去,看了你也会骂我小白。一个游戏的发展必然有几个阶段,摸索,成型,定性,没落,突破然后又是一个循环,纯点加是延续了石器的方法,然后在1212前辈的特立鸡群之后,使得一大部分人开始走另一条路。从满敏追求速度,到满血追求生存这2个极端,我想魔力的职业了里还没有哪个能像弓一样的。现在说下我为什么反对纯攻敏的加点方法,理由很简单,死的快,游戏里你要练级,任务,PK,这些里最害怕的就是阵亡,死了就没办法继续玩了,然后纯攻敏的加点方法就像打赌一样,要是怪,BOSS,PK时对面的对手摸不到你,你自然可以逍遥,但这个概率大么?后期的任务BOSS,命中高,魔法威力大,正常100+的纯点人受不起几下,PK的时候对手的命中首饰随时威胁你,100闪和30命中谁更猛?打赌玩的是刺激,但输了代价很大的,所以一般人玩不起,所以我否定纯点加法。但我亦不是赞扬满血加点,因为那样练级比较辛苦,乱射的威力小,要是满血半攻半敏的人练起级来不受歧视,那是因为你自己带练的。正常的是这样的弓普遍受歧视,但这样的弓确实是PK中的佼佼者,生命的延续,轻松100闪,不差的命中,虽然有点尴尬的攻击但陪上JP魔宠100级以后带X魔,血量大到能承受10迅速10魔2~3次,PK起来确实强悍。可惜练级是致命伤,普通玩家不能随时在开心的情况下享受游戏,这个加点我很欣赏,要是有实力的人可以练。
我最喜欢的加点是满攻击,100血别的敏,这个加点,基本练级有攻击,生命能支撑1下承重攻击,速度也不至于比鬼慢,比较折中的方法,虽然效果不如血弓明显,但在练级,任务,PK3个方面都不会是弱者了,谁叫咱的修正放这了,只需要1件衣服闪躲就没问题了,这样可以放心一博,在2~3次的角逐下,让4的乾坤发挥最大功效。我也身体力行了,实际效果的确也还可以。顺便说下技能,乱射,阳炎,乾坤基本90%的弓都烧,但不知道毒击大家有烧伐虽然到6但实战效果很好,特别打血牛职业,不包括忍,很有效果。听说弓也要出个类似2戒的技能,此技能和2戒一样,只不过一个用砍的,一个用射的,弓在这方便比斧头有优势就是命中高,不需要担心打不到,所以可以把点数投入到血上保证我在出手前活着,要是死了你的辛辛苦苦烧的技能就没有用武之地了。所以本人找到的答案是满攻击,100血别的敏是我的弓手王道。
留名为做弓很久了的4区牧羊高达信徒QQ331860962

PS不可少:每个人都有自己玩游戏的方式,我只是表达我自己的看法,我全家都很好,劳您费神看完,所以不用拜访他们了,玩电脑久了要注意让眼睛休息,谢谢大家。

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