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又一新构思!创造新的职业克舞
2005-03-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:jingling
大家好啊!又是我啦!昨天已经发过一个构思了!被人说是转来的!今天只好再来发一个!文章不怎么流利!但希望大家支持!

大家都知道现在PK是什么情况了!舞者的霸道配合忍或重装的组合令PK的单一化很明显,令大家的PK乐趣流失得很多!怎么样才能解决现在的情况呢?经过分析,舞者的霸道是由于他的高敏加技能的影响范围大副作用小和在精灵变身的作用下出来的。那么我们是不是可以针对这点来创出一个新的职业来扭转现在呢?有人会问什么职业能这么厉害?我会告诉你:那个创新出来的职业就是“结界师”了!把魔力第一出手从舞者移交给结界师,使他才是魔力的第一出手!因为结界师的能力是创造PK环境(对现在的PK绝对是一个革命的影响),他的技能是:禁魔法攻击结界(对所有用属性魔法攻击起作用)、禁舞者

技能结界(对所有用舞者技能起作用)、禁重装技能结界(特别说明的指出是这些技能:乾坤、连击、崩击、诸刃、吸魔、一石、惩戒、果断、圣盾,用这技能的都起作用)、禁弓手技能结界(对乱射等弓手技能起作用)、禁传教结界(所有传教技能起作用)、禁咒结界(对所有咒术起作用)、禁巫师技能结界(对所有巫技起作用)等等。这些技能是什么作用啊?结界技能是象巫技一样,计回合数作用解除的,或当结界师倒下的时候解除,结界师的结界是不可覆盖的。当在某结界师的禁技结界内使用他所禁的技能,那么单体伤害的,使用人自己承担后果(比如在禁重装技能结界内某人违反结界用乾坤打人,那么他打那个目标伤多少血就变他伤多少血,而他的目标不伤血)。

多体技能呢?比如强魔攻击在禁魔攻击技能结界内,某人用强魔点对面的目标,就会变回在自己队内以使用这禁技的人为中心施展强力魔法打自己队!那么这职业怎么克舞技和改变现在变身加单一职业组队PK的情况啊?结界师必定是魔力第一敏的,当他一进人PK时候就放禁舞技能结界,如果有谁在结界内使用舞技能,那么就由使用者的队伍来承担后果(比如在结界内某舞者使用1级舞,那么后果就是自己队全队中舞,所以了,千万别变身再用技能啊?立弊!)。对现在的单一职业组队PK失去多样化也是一个很好的控制,因为在一个队里面,重复的职业越多受结界的影响就越大了!(大家一起来接受不相同的职业组队PK吧!一起互动)。再说说禁传教技能结界吧!在这结界内:那个传教用了补血等技能,就会变成帮敌方的队伍补血。说了这么多,大家应该明白了这个职业的大概了吧!再有这时候应该给巫师开一个偏低几率的消除结界技能,使巫这职业在PK上面和传一样的受重视。用改弱职业技能来平衡怎说也不是好方法,应该用创新来改变的,我们也应该不断的创新。

补充:此技能的确和暗杀一样!打BOSS时候无效!使用了不同的禁技后场景有不同的变化(象打BOSS的场景?!让大家都知道进入了什么结界!别在解除前用违禁技能吧!哈哈哈!)。5敏魔带5魔宠?5舞的闷队?3传血牛队?都可以用结界解决这单一职业组队问题了!还有啦!现在风动练级!除弓格魔,别的职业都受歧视。按WX的一向做法,内心39级魔物可以用7级魔法的特殊例子般到风洞里面,当系统检测到一个队里面有相同职业或单人练级时候,火蜥变为爆敏(只有敏没别的改动)放结界(禁法师优先),令一个队里面相同职业的任务只能用普通攻击,这样一来,就变了一个队里面只能有一法一弓一格的局面了!还有两个位置带动别的职业,减少了不少地方的歧视了!(注:砍牛的合击大家乐的地方就不用变了)

题外话:再说说现在的咒,做任务真的贡献太少了,原因在于技能方面,不知道创作人是怎么想的,有了祈涛这按属性纯度比例减伤害技能,怎么就没有按属性纯度比例来加伤害的技能呢?和祈涛一样10级带纯水晶+30%伤害。如果现在的人去打王用精变,队里有咒用这个10级技能,因该有不少的帮助的。减少了咒术任务的受歧视程度。小小的改变多多人一起收益。又是那句啦!只有不断的创新才能使玩家增多,减弱职业只能导致人口的流失。希望大家一起来加进意见啊!

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