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攻剑*敏剑*加点
2005-05-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:boxbbs.com
很多人都因为迅速的开放而否定了 敏剑的价值 其实这是错误的

本身240理论和攻击时的浮动差决定了 攻剑和敏剑在实际的攻击中造成的伤害并没有想象中的那么多

我以前就说过敏剑比攻剑更残局 重装的加点只要不加防魔就没有浪费可言 敏剑的乾坤 同样基本可以达到攻剑迅速破巫的效果(不说诸刃是因为这个确实是需要高攻击 从这点上来说攻剑更能比敏剑发挥诸刃的威力) 换位不行的 但事实是 我在古典PK80%的魔即使带着蜜蜂在面对剑的时候都会在开局护卫

残局中 和攻剑比起来 敏剑有着生存高 出手快优势 同样是迅速 敏剑的出手就能比攻剑快 攻击不足是吧 可以用8紫来弥补 8紫闪装一套也有40的的躲闪 装了轮盘弥补闪盔的缺陷

迅速对于攻剑来说适合用在 开局 对于敏剑来说适合残局 说开了迅速就否定了敏剑的价值 完全是在扯蛋 团队的整体发挥才是PK的王道

魔力的人物就那么多BP 每加一点都会让能力有相应的提升基本没有浪费可言 说到这里又不得在提到 健健1212 突破式的加点 高生存 高回复 但也请你不要忘了的队伍 全是血牛 贯穿了持久战的思路

所以说加点以前 请你应该先想想 我的PK战术是怎么样的 这样的加点我不能说是最强的 但可以说是最让你自己满意的

自己玩游戏嘛 自己开心才是最重要的

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