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操作格斗所需掌握的6种能力
2005-05-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:风子
虽然我也是格斗的忠实支持者,但我不得不说格斗PK场上是弱了点。但是,每个职业都有光辉的一面,格斗也一样。在所有职业里,只有格斗和弓可以把闪躲的上限设定为255,而重装的综合闪躲最高是剑的150。当然这个数据是理论上的,但实际上,一个格斗想把闪躲加到120以上十分简单,这可以说是格斗最大的一个亮点。就算我们的蛋蛋打不痛重装,重装想乾坤我们也没那么容易-,-

--------------跑题到此结束-------------------

现在古典里重装忍咒比较多,几乎很难看到格斗的影子。因为别人说格斗不适合PK,所以时下的格斗乖乖的帮人练宠带人练级,眼巴巴看着自己带大的宠和人都去了PK场,自己只能一边放着辛苦烧出来的10蛋,一边苦等网星把格斗改强。记得有句话说的好,把格斗带回PK场的人不是网星,而是你!格斗的操作者!下面告诉你作为一个格斗的操作者所应具备的一些能力。

----------------Let\‘\‘s go !--------------------

(1) 优秀的崩击意识
崩击这个技能是格斗的得意技之一,也是冷门技能里的一个。练的人少,主要原因是崩不到吧。要是每次都能崩到,估计战斧都要烧到10了。做为战斧可以不练这个技能,因为人家有乾坤1.99倍的伤害效果撑腰,但是格斗没有。所以我们要练,就为了那10崩4倍伤害两倍于乾坤的效果。当然,崩也要有个目标。举个例子吧,在海底遇到两只蜥蜴,站位一前一后,前面那只99%会防御,不信去试一下就知道了。当然在TP的时候不可一概而论,但是也可就此揣摩对方心理。例如一传教不带宠上来,你猜他会不会一防二补?再如,五重装不带宠站W阵形,你猜谁会一打二防,谁会一圣盾一普攻?猜中了就是4倍伤害!猜不中下次继续来。乾坤打轻装也经常打不到,但是打到就飞。我们的崩不一样么。

(2)良好的弹道控制
对于一个出色的炮手来说,当然要指哪打哪。在TP时,敌人躺下后任何技能都不能对其瞄准,包括魔宠的强力。所以,能够把刚被气绝起来的敌人再打趴下的技能只有两个,一个是乱射,另一个就是咱们的蛋蛋了。即使打王的时候,控制好弹道可以用高级蛋打掉旁边的喽罗 却不伤及卡位。而练级的时候,可以配合弓魔的群攻来确定攻击中心。因此,控制好弹道对于一个格斗操作者来说是必要也是必须的。(具体弹道轨迹请参考相关资料,笔者不再赘述)

(3)战栗的灵活运用
说之前先算笔帐给大家。
一个90级的法师除去装备影响,魔应该是2330(按纯敏魔计算),用战栗10对其攻击后法师留魔为 2330-2330*50%=1165,然后宠对其用战栗V后法师留魔为 1165-1165*45%=640.75。PK时魔减半,即是剩320点魔。如果第一回合有另一只战栗V的宠配合的话,可以吸掉对方85%的魔。那么法师只余150多魔。即使第二回合不再吸了,150-300的魔可以做什么?可以放1-3次强力或者0.5次超强,现在重装的法抗和轻装的高血,1-3次强力或者0.5次超强根本不能构成威胁。对于消耗战来说,与其把一个法师一次又一次的杀掉,不如牺牲一个格斗的一回合使对方法师至残。如果格斗第二回合继续吸的话,或者配合舞者变大技能,法师估计出手一次就已经油止灯枯了。(配合舞者时非古典)

(4)明净时机的把握
无可争辩,练级的时候是个好技能,对于血格或者减攻加血的格斗来说,用一次10级明净运气好的话是很恐怖的。首先要摆正用明净的心态,不要因为明净有运气成分就说它垃圾。舞者的跳舞重装的乾坤甚至你自己宠的NONO,哪样没有运气成分在里面。魔力PK本来就是有很大一部分运气因素,不能因为怕失败就不敢用。话虽如此,但如何把明净这个技能引入PK场上呢。明净所带来的副作用就是被
忽略了闪躲,这对轻装来说是很致命的,即使不带宠二动防,被乾坤打到也会很痛,因为我们的防御在战斧的攻击下可以忽略不计了。因此,一个1500血的格斗想在最后关头起死回生,就不得不研究一下用明净的时机了。首先拿练级举例吧,某个地方的怪都会倾向于打一种属性的人,例如风打血少的,昭打级高的,水打敏低的(以上未经证实),如果我们恰好不在这些范围内,最后剩一两只怪的时候就可以放心明净,PK场上以此借鉴。有的队伍打之前商量好先清法师,有的队伍先清忍舞,反正是轮不到格斗- -!但是随着PK的进行,目标也在一直转变。例如,你把一个法师吸没魔了,而对方还有两个法师,不杀你杀谁。再例如你把一个W阵型的重装崩死了,其他4人要先干掉你才敢放心的防御圣盾。这个时候明净=自杀。但是,当友方队伍里某人做出贡献而被当成目标的时候(例如一个忍者出了暗杀),不妨明净一把。类似的情况要在PK时自己琢磨。

(5)当机立断的个性
格斗是以战术取胜的职业,尤其PK的时候,要相信自己的主观判断,该崩的时候就崩 该战栗的时候就战栗,不要打之前就考虑后果而忧郁不决,这样只会断送了时机。如果操作者现实中属于优柔寡断的性格,不妨用你自己游戏里格斗来改变一下性格。也许不只游戏里,现实中的你也会变的更加优秀呢。

(6)心理学的肤浅研究
这个似乎过分了点,为了玩游戏而去学习一门专业似乎不值得,因此标题带了“肤浅”二字。只需浅懂,不必钻研。格斗是靠技能取胜的职业,技能的搭配使用便构成了战术,战术使用的前提是敏,如果不能保证先手,那么一切战术都为空谈。所以笔者倡导满敏,非满敏者可以避开弓和敏魔,只要先手即可。

再举例,假如你对面站着个重装。重装在30秒内会想到什么?
“也许对方的小格斗穿着龙衣?”
“也许他用混乱打我人,然后杀宠?”
“也许他会十级扬言?”
“也许他人防靠宠打我?”
“也许他会用攻反?”
“也许。。。”

然后就轮到你猜了,猜中一次,**就有利一次。所幸是,不轮发生什么情况,格斗都有适当的技能化险为夷 反客易主。而且我们敏高先动,对方从心理上已经输一半了。


------------------The end----------------------

大言不惭的说了这么6条,其实我本人能做到的也没几条。看多了有关格斗加点和技能分配的文章,不妨换个类型,大家也换个胃口。最后勉励一下格斗同仁,魔力5.0确实把我们格斗改强了,所以不要放弃,只要是狮子就一定会有苏醒的那一天。

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