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驯兽单P的一些分析 整理补充版
2005-06-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:贱岳的豆丁
驯作为一个单P排名所有职业中前3的职业(打不过忍者 比咒低一点 跟舞平)
需要养的宠有如下几个
一、攻宠类
1、 敏蜜蜂
从前偶也跟大多数人一样觉得 驯这个低攻的职业用敏蜂毫无意义。但是经过长时间的实践,发现一个很重要的事情就是,抽魔作为驯的重要单P手段之一,特别需要蜜蜂的配合,一般来说打传咒巫都需要抽魔,不要指望魔宠的战栗5,毕竟300不到的敏去抽41闪避(魔系一般普通的闪装数值)还是很累的,但是100级左右敏蜂就不一样,基本3下能才后到2下把
推荐技能 攻击 3抗(睡 混 石) 3咒攻击(石 睡 酒醉)明净 战栗 酱紫
比较特殊的酒醉解释下,因为这个技能是按总魔量的5%扣魔 所以一般你抽中对面一次战栗5以后就可以开始用酒醉 那样效果比继续战栗好。因为对面会护卫,碰到巫师甚至攻反加护卫,用战栗的危险很大。

2 一个强力攻宠 首推荐 改造僵尸
攻宠里 改造僵尸的实战性 (不管是总档次125 还是9个技能或者是种族)都是首屈一指的,唯一不好的是风地属性,不过现在这年头,沾上地属性的,还是不错的,水人水宠越来越多嘛。
具体加法 攻或敏或攻敏混加随意 ,个人意见敏加点不错,100级能有400来点敏 挺实用,可以直接5连咬人。相对而言,加攻需要和蜜蜂的睡攻配合,限制大了点。

二、魔宠类
魔宠其实没什么好说的,作为PK宠 特别是单P 选择就如下几种
4属性灵,潜盾 神盾
毕竟种族代表30%和15%的克制 而4属性又必须全,所以4灵是最好的选择,
而2种盾牌的选择 一般是用来克制对方的魔宠用。
推荐技能:4灵
攻击(这个技能对驯来说特别重要),和自己属性相配的单魔 强魔各1,明5, 战栗5,连5,一个抗体(最好4个宠学够3个抗,那样会比较好)
简单解释:
攻击:灵系一般普攻敲轻装 百级宠对百级人 不讨论属性的情况下可以敲接近200,对魔系可以敲接近300,而一般低攻驯兽如果带把斧PK的话,也差不多这个数值,适当情况的人宠合计 ,效果非同凡响D。
魔技:很多人喜欢把魔宠去学一堆魔技能,比如2强2单 其实没意义,有那空去打半伤害还不如换个别的属性的宠出来打全伤害,那宠还是满血的,再说浪费了宝贵的技能格,可惜可惜。
战5:抽魔在任何时候都是单P的一个超好用的技能,想想没有魔的重装,会不会比高闪的驯有更高的战斗力呢。当然,只是备选技能,使用条件:对方没有穿闪装备。
连5:灵系的5连是可怕D,被摸到几下后果是严重D,对面一套魔吸魔反,马上5连 HOHO。
抵抗:抵抗的使用,驯的宠一般以抗石为最优。中混乱的话,高忠的宠普攻对面的几率很高,中睡摸下就醒,都比给定住几个回合不能动好。但是必须保证4个宠学的4个抗体可以覆盖这3个抗体,毕竟中虾米都不好,而且现在对方的技能是死的,可以特殊情况特殊考虑。碰到咒攻全的或者是咒术,把那个蜜蜂拿出来 HOHO。

盾牌的技能选择
1单1强 护卫 明净 2抗(石 混乱)
选择魔技只有2个理由同前
护5是盾牌必须学的技能 1500以上的血加上6~7百的防御,不学这个都不应该D。虽然护卫驯没什么大意义,不过救急还是要用,毕竟人死了单P就结束了。
2抗。为什么内,因为盾牌除了安分的用技能,实在没用,普攻就是敲到人也不疼,所以还是要2抗,至于睡么。就不要学了。。皮那么厚,对把。


其实驯宠的选择很简单,就是属性全,其他无所谓,因为驯是靠宠打人的,什么属性的都要拿的出。酱紫 OVER
顺便鄙视下楼主求教还不虚心D态度

具体落实单P 简单的写一下心得

先写下人的技能选择,3抗2吸2反调教强化和七绝

为什么不要扬言和恢复洁净呢,道理很简单,都太浪费魔 扬言6级木大用,洁净不如换宠,恢复不如2吸和扔血(当然现在不能扔血了)

入正题:可以把对手分类为 传咒巫,敏法(1000血左右)轻装(1500血以下)类,重装,血防魔大血弓,舞者忍者。

传咒巫类

宠选择敏蜂 ,改造,任意一灵系魔宠

出战带蜜蜂,第一个回合直接抽魔,如果下论次开始对面没有使用攻反加护卫的策略就一直抽魔,配合咒攻,人套2级魔吸,基本就游戏结束了,最后放改造收场。如果中标给攻反了,就换魔宠出来继续抽魔,一般对面看到你放魔宠不太会护卫了,当然了这个就是看RP拉。

敏法轻装类

2灵1盾,属性错开。

对方用魔宠就用盾牌,不用魔宠就用灵系

战术很简单,人用切肉慢慢飞,血少过一半用吸酱紫。宠就一直炸,如果对面有魔吸魔反就看你判断了,交替炸他人宠。 一般打这类是最简单的,因为对面血少且缺乏加血手段,攻高不敌吸反。一个字:磨到他血没

重装:

敏蜂 2灵系。

打法不麻烦,首战带蜜蜂上来直接战栗5给他,抽到就换宠,抽不到继续抽。人靠吸反先顶2个回合,100闪的驯配合上吸反完全没有问题。 抽中一下加上重装用过2次高级技能,他基本就没多少魔了,一共就4XX魔嘛,然后就换灵慢慢炸 ,人用小刀慢慢飞 OVER。

血防魔 血弓。

带2盾牌 加1蜜蜂。

打这类很麻烦,首战带蜜蜂咒攻把,对血弓可以直接盾牌炸,人见机套吸反。跟这类打,需要RP因素很大,一旦对方宠NO的不多,赢面就小了,其他几类只要战术适当,自己的宠不会NO就没问题,不用期待别人的NO。

最后舞者忍者

不用谈了把 赢不赢都素RPWT



不知不觉码了那么多字,很久没有写过长帖子了。作为对回归魔力之后主号驯兽的纪念,也为反驳众多无视驯兽的XX所做。酱紫 欢迎讨论。灌水的鄙视,漫骂的砍死补充:魔驯篇 做这个补充是因为最近发现加的那个驯兽家族的族长竟然是魔驯 于是做了一下研究。

首先配上百级魔驯赤膊配点 满敏100魔余下为血

1668 1559 83 83 478 124 203 血/魔/攻/防/敏/精/恢复

优势: 在不影响闪避能力的情况下 拥有相对于血敏驯超高的魔量 极大的发挥了2吸2反战术;对物理攻击系类对手拥有相对客观的杀伤(4级单体杀伤在300到600之间),使用棍子的原因,可以多带一面盾牌(魔防、防御提升,多一个宝石选择)

劣势:血少生存能力下降 ;技能格严重不足(1单1强2魔技能必备,于是只能考虑删除宠物强化和牺牲某个抗性);闪装只能考虑低防的龙装选择而发挥不了切肉带来的极大优势;削弱了对抗法师的能力,在血防魔面前变的苍白无力。

魔驯属于牺牲了一定PK能力来弥补练级能力的中和选择,当然对特定职业单P也有优势,可能是本人研究不够,希望大家指正

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