走迷宫一点心得
走迷宫一点心得
1.队长:遇敌率,网速,魅力。
》遇敌《
不同的人物,带队的遇敌率是不一样的,而且每次登入游戏都有所变化,想必这点大家都有所感触。如果是双(多)开走迷宫,就让遇敌少的号带队。如果是要打敌人刷物品的任务,比如神兽任务,那在迷宫之前再让遇敌多的带队刷不迟。
》网速《
带队网速快并不一定就好。魔力而这个游戏,对你的定位是相隔一定时间接收你位置的数据包(个人猜测),网速快,信息发送就快又多,遇敌就相对多些,那会让迷宫不好走。当然,这个因素很不明显。
》魅力《
魅力高点不是坏事,据说是魅力高被偷袭的概率高点,被偷袭的少些。
2.队员:少说话
如果只是为了过人物,为了过迷宫,并不追求任务中大家互相交流的快乐,还是少说话吧。每次说话,游戏就会强行交换数据包,说的话进行了交换,你队伍的位置也就发到了服务器,遇敌率会增高。而且相当明显,许多时候都是一说话正好就触发了遇敌。为了过迷宫速度快,少说话为妙。
3.换楼:小心
虽然现在换楼掉线的bug解决了,当时当队伍里面有人网速不怎么好的时候,一旦他卡住,换楼又遇了敌,那么他很可能就会掉了。所以,当有人卡的时候,还是在楼梯等等别着急为好。
4.走路:直线,取短
每走几步路的功夫,服务器就会和你交换数据,总体上来说,每步路都有遇敌的可能。所以减少走路的长度,对减少遇敌肯定是非常有效果。一个方法就是减少转弯,转弯会增多步数。比如说,水洞,青苔洞窑这样的迷宫,路上很多石头,那都是让你转弯增多你的步数的(B4骗点卡行为)!
所以,为了遇敌少,走猫步吧,少转弯。
5.猜测:楼梯的位置
不同种类迷宫,楼梯的位置分布特点不一样。
罗连斯研究塔,2684洞窑,水洞,风之洞窑这样的只管往下走的迷宫,个人感觉,一般楼梯口都在远端。
而打LB的路上,狗洞这样的楼梯分布没有什么规律,主要是因为要找NPC,所以,猜测楼梯位置也没有什么意义。
6.双跑:分跑找楼法
猜测楼梯位置,也只能靠运气,所以,遇到岔路的时候解散,谁先找到了路口马上通知另外一个人,这样路就很好走了。像2684,深渊这样相对来说规模不小的迷宫,而岔路不是太多,两个人跑效果非常好。
希望和大家多交流。
一区天平-火石龙云
1.队长:遇敌率,网速,魅力。
》遇敌《
不同的人物,带队的遇敌率是不一样的,而且每次登入游戏都有所变化,想必这点大家都有所感触。如果是双(多)开走迷宫,就让遇敌少的号带队。如果是要打敌人刷物品的任务,比如神兽任务,那在迷宫之前再让遇敌多的带队刷不迟。
》网速《
带队网速快并不一定就好。魔力而这个游戏,对你的定位是相隔一定时间接收你位置的数据包(个人猜测),网速快,信息发送就快又多,遇敌就相对多些,那会让迷宫不好走。当然,这个因素很不明显。
》魅力《
魅力高点不是坏事,据说是魅力高被偷袭的概率高点,被偷袭的少些。
2.队员:少说话
如果只是为了过人物,为了过迷宫,并不追求任务中大家互相交流的快乐,还是少说话吧。每次说话,游戏就会强行交换数据包,说的话进行了交换,你队伍的位置也就发到了服务器,遇敌率会增高。而且相当明显,许多时候都是一说话正好就触发了遇敌。为了过迷宫速度快,少说话为妙。
3.换楼:小心
虽然现在换楼掉线的bug解决了,当时当队伍里面有人网速不怎么好的时候,一旦他卡住,换楼又遇了敌,那么他很可能就会掉了。所以,当有人卡的时候,还是在楼梯等等别着急为好。
4.走路:直线,取短
每走几步路的功夫,服务器就会和你交换数据,总体上来说,每步路都有遇敌的可能。所以减少走路的长度,对减少遇敌肯定是非常有效果。一个方法就是减少转弯,转弯会增多步数。比如说,水洞,青苔洞窑这样的迷宫,路上很多石头,那都是让你转弯增多你的步数的(B4骗点卡行为)!
所以,为了遇敌少,走猫步吧,少转弯。
5.猜测:楼梯的位置
不同种类迷宫,楼梯的位置分布特点不一样。
罗连斯研究塔,2684洞窑,水洞,风之洞窑这样的只管往下走的迷宫,个人感觉,一般楼梯口都在远端。
而打LB的路上,狗洞这样的楼梯分布没有什么规律,主要是因为要找NPC,所以,猜测楼梯位置也没有什么意义。
6.双跑:分跑找楼法
猜测楼梯位置,也只能靠运气,所以,遇到岔路的时候解散,谁先找到了路口马上通知另外一个人,这样路就很好走了。像2684,深渊这样相对来说规模不小的迷宫,而岔路不是太多,两个人跑效果非常好。
希望和大家多交流。
一区天平-火石龙云