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细解剑士
2005-07-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:square1884
不得不写:最近论坛好多关于剑和迅速果断的文章,有褒有贬,非常人能辨清是非.于是忍不住下笔写一些东西,也许说的太过透彻,其实我也不详,就像把美女分解成碳水化合物和矿物质一样,美女也不再是美女....

  __________________还不到正题__________________________

  片头:游戏的玩法不同,所以不强求每人都同意我的观点.此篇仅写给喜欢剑的的朋友.顺便奉劝新上马的各位:重装真的很苦,单纯为了娱乐而玩重装真的不可取,不如换个心态,用弓格去感受魔力,也许会更顺利.

  __________________偶以德服人__________________________

  忠告:没耐心可以就此打住,此文超长(但无半点虚言)

  __________________广告结束了__________________________

  前言:迅速果断的开放,古典竞技场的开张,加上日益完善的玩家经验,和玩家们越来越多的存款,让剑这个职业逐渐的从幕后走向前台,我们不得不承认,魔力的历史经历了弓,敏魔,咒,忍,舞的时代以后,逐渐的开始向重装倾斜,是不是要进入重装的时代,目前尚不敢断言,但是:剑的春天真的已经来了.

  _______________________________________________________

  配点:争议太多,不过理论上攻敏是主流,到底是纯人好一些还是加点血好一些呢?另外加多少血算是正好呢?这个只能是自己的感觉.个人倾向满攻,敏捷尽量的多或者满,理由如下:人的bp是固定的100级就是那426点.在10级迅速果断的影响下(攻击250%.敏捷200%),投入攻击上的每点bp相当于2.5,同理,敏捷上每点的汇报是2.

  (不过只影响出手速度,不参与命中和躲闪的加成) 这样在相同bp下的不同配点带来的效果出入相当大.若不考虑剑之间互相迅速的出手问题,敏捷达到400的时候,魔力里面没有任何人和宠物能和剑在战斗的开局抢先手了,包括舞在内!.....至于敏捷400以后的点加什么,每个人都可以有自己的理论,这里pass~~

  _________________________________________________________

  技能:好多能到10的啊!!- -!汗一个先

  ___________________攻击技能______________________________

  迅速果断:必修!实在是居家旅行,行侠仗义(杀人越货,图财害命?)之必备良药.效果不再重复,缺陷是牺牲1回合行动!可以证实迅速以后的行动回合中,是可以和击的,但是牺牲的回合放到下次行动顺序.不过个人认为副作用不大.能练多高就多高吧,烧技能可以考虑3点:最快的是和别人组队烧,自己不带宠物,剩下最后1个怪的时候,打旁边的宠物,推荐和驯兽传教巫师同时烧,1小时6000左右,速度还不错如果找不到就自己双开,自己也没有请看后面..比较快的方法是,带上好点的防御装备不带宠单练(闪不闪无所谓,就1个目标,敌人的n hitcombo闪再高也没用),1小时4000左右,缺点是魔可能用不光血就光了,而且装备消耗太快,国民剑150耐久1个半小时基本就破了.最后一个折衷的办法就是打自己的宠,安全,装备要求低,消耗小,1小时3000左右还要看人品,不摇头的宠物很容易被迅速死掉,高级不容易死的又很容易把敌人打死,而且2回合才能动1次真的让人抓狂(我的卡时啊!!)有更好办法的朋友可以拿出来大家分享哦~~

  乾坤:推荐.并不是有了迅速乾坤就可以不学.乾坤的副作用比迅速果断要小很多,但是在目前闪装大行其道的年代,点睛点得到点不到的确是一个问题,若不中,所有效果等于0,而乾坤越高减命中减的越多,而命中问题确实是包括剑在内所有物理系攻击者都需要考虑的问题了(忍忽略),后面我们再专门讨论装备修正问题这里也忽略一下~.~这里引出一个名字:威力/命中比:意思是说,在n次行动中命中次数的威力总和除以n.当命中律趋向于100%而威力趋向于正无穷的时候,这个比值最大,但是这种情况是不可能滴哦~.~这个数据的具体计算方法每人都可以试验一下,可以用穷举法.个人结论:7级的威力/命中比明显好于8~9(我还没到点睛),所以可以暂时推荐一下乾坤7.伤害1.7倍,命中减20%左右(装备的修正基本可以弥补)

  连击:一半推荐.魔力被修改后变得最苍白的技能~.~总体伤害不变,只不过分解了总伤害而已,典型的破巫术技能,乱舞控制气绝点也勉强可以用(还不如乱射),总之来说应该有,但是好像7~8级已经足够用了,既是烧到10,也不过是好看点而已.已经改烂掉的技能,不再评论.....但是我们期待超级连击再次出现的日子.

  诸刃:以前收拾残局的典型技能,增加7%攻击力/级,减少防御&精神5%/级.以前有关于诸刃的试验文章,有兴趣的可以去技能精华区找一下.反正除非你能确定你出手以后没人会再攻击你,否则就抱定拚一个够本的理念吧.不过话又说回来了,既然可以出手,又什么理由不优先考虑迅速一次??烧了高级诸刃的朋友们节哀,诸刃真的可以退出历史舞台了.

  崩击:虽然不能到10,但是应该是除了迅速果断以外最应该修的技能,6级可以造成防御中的对象2.55倍伤害,远远大于点睛哦~~若能和迅速配合好,(还有实战经验哦,rp哦等等),你的对手的麻烦马上就大了很多,不过护卫会造成以上2种技能都无效的情况,本人没想出有效应对的方法,请高手指点...

  其他攻击技能:反击,142鸟,2戒,毒击,气功,因为修不成正果,也没必要修炼了,不过个人对反击有点兴趣,倒不是想练,而是想知道迅速10的剑面对反击10的骑后果会如何??这边迅速过去,如果那边不死,反一下1.7倍伤害,然后再普攻命中剑,剑还能不能站着呢?期待达人演示.

  ____________________防御&辅助技能______________________

  圣盾:哎~~让人又疼又爱的技能,疼的是身上的装备,爱的是不死之身.10级盾之魂:减少所有伤害的95%,这什么概念呢?本来魔法师一个单体扁过来应该掉2000血,盾后之掉100了- -#.这个技能的存在让剑的战术配置灵活了好多,进可攻,退可守,虽然烧的累点,但是绝对好用哦,不过前提是要烧就烧到10!

  阳炎:攻防转换中折衷的一个技能,之所以归为防御&辅助技能,并不是因为不能用来攻击,而是这个技能的主要目的是闪并不是有效的打击技能,很多职业可以到10,但是目前看来闪装逐渐代替了这个技能,有实力的可以修炼,但不推荐.

  明镜止水:目前公认的最烧钱的技能,比没资深没降经验前的超补还高1档次,更不用说现在资深又降低25%经验(超补10级240魔但是40经验,明镜10级150魔但是只有20经验).纯粹的烧钱技能,不是为了拉风,哄mm或者钱已经开始生锈的话,最好别学.给你算个帐:400血目前批发价格2000/组左右(零售也不过3000而已),而明镜止水烧到10需要1634850块.如果把这些钱换血??结果是:800组左右,当然也可以自己做.不管从实用性,还是灵活性上讲都没有必要烧了,打boss用明镜?pk用明镜?要塞用明镜?算了吧,没实用性滴~~~低级的时候练级用的话说实在的可以考虑用,但是即使用烧到4也就拉倒了,一回合5%~25%血量足够应付.

  气绝恢复&治疗:作为一个为队友考虑的人,还是学了好,不过就是技能栏紧张点

  调教&宠物强化:平时是应该有,必要的时候删除学别的,好学好删,再学不难哦

  其他防御&辅助系技能:xx吸xx反xx无效,每个人都有自己的观点,国民技,随便学吧,xx抵抗之类的只能到2,效果不敢肯定,攻击魔法防御.至于护卫连骑士都放弃了,我们还坚持什么??

  _________________________综__述_______________________

  1迅速2乾坤3连击4崩击5圣盾6阳炎7xx吸(反,无)8调教9治疗

  这也是个变数很大的,有几个技能可以互相替换舍取,具体自己参照需要做的事情或者任务斟酌.

  _________________________装备组合______________________

  首先奉劝那些盲目上马的新手,就算你的积蓄能过得了技能关,也过不了装备关.如果想一战成名而又没有什么得心应手的装备,没多变的组合,那就把这个职业当成个娱乐项目吧,别想的太远,也别动气哦~~

  ________________________________________________________

  没有哪个职业对装备的依赖性如此之高,在我开始玩剑以前真的体会不到这点,如果没有一套得心应手的装备,就象一个江湖侠客失去了贴身的武器,但是真正用剑的人,又有几个会轻易的丢失自己的剑??ps:弓手的装备基本围绕一件龙衣展开,外加龙弓9a帽+命中,敏魔传教不外乎一把8紫杖,一身8骑装,而且一套就足够,就是围绕个闪而已.重装则不同,一般需要3套,攻装,闪装,命中装,(必杀装是第四套,不过必须依附在命中装的基础上)而这3套重合的件数又少的可怜,至少加的宝石是不相同的.当然,还有一些特殊首饰(神器因为不能交易暂不讨论),其价格相当昂贵,或者取得方法相当麻烦,不过基本都通用,后面再做讨论.

  说实话:没个几百万还是不要玩重装了,装备阿装备.....不是一般小朋友能承受的起的,随便哪套都不是几十w能拿的下,这里提到的组合,是指在需要利用的修正属性上相对比较好的装备,至于q件,钨钢等天文数字的东西,真的不好用来大众化的介绍,买起也不一定买的到的说~~

  下面装备的数据全部考虑3变因素!其中标max的是宝石可能不稳定,取最大值或接近最大值

  _________________________言归正传_______________________

  1:命中装:面对铺天盖地的闪装和boss们越来越bt的躲闪,作为主攻的剑士不得不考虑我们自己的命中,为了给对手有效的打击,命中装备的重要性自然就可想而知,具体如下:8骑巨剑+21命中,沙漠红星3b帽+9max命中(沙漠龙盔可以+到7,但是考虑到沙漠的不稳定性,做龙盔[不是水龙盔哦]极品几率成本又要高很多还是用3帽做比较容易得到最大值),沙漠红星火龙盾+6max命中,沙漠水龙靴+9max命中,沙漠亡灵铠+3max命中,h软膏+8命中(320古钱换1个),水属性轮盘(目前市场地水风3属性的多)+10命中,还有圣诞幸运星+10max命中10max必杀10max闪,岚的护手+3命中.因为首饰我收集的不全,暂列这些,总命中21+9+6+9+3+8+10=66,考虑沙漠的不稳定性,总和应该在60+,另外4个沙漠可能带来10左右的闪,+亡灵铠甲+12,幸运星10闪10必杀,轮盘+15闪+5反击,巨剑-6闪,靴+6反击.总和是60命中,40闪,11反击,10必杀!在命中基础上捎带其他属性,造价剑3+帽1+盾7+靴11+铠12+圣诞星20+轮盘30=84w左右(首饰可以忽略,自己再做组合),具体各服务器差距可能更大,本报价适用于最近物价飞涨后的各服,但不通用.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~小切~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  2,闪装:只有你们能闪?你能做到的我们也一样能!百闪的龙衣好找,但是百闪剑装真的好困难阿,所有套装中最昂贵的一套,具体:龙剑+2闪2命中(宝石无修正),8骑博盔+38闪-6命中,8骑亡灵铠+21闪,8骑龙之靴(10b)+13闪3命中,8骑火龙盾+21闪2命中,3属性轮盘+15闪10命中5反击,外族+13闪左右,合计:123闪11命中5反击,合计价格:剑7+盔10+铠20+靴20+盾13+轮盘30+外族15=115w左右,个人感觉这个要求有点高,可以适当根据自身情况加减,但是闪到100价格也不低于80w,总之来说都是主流装备,配起来相对容易收到

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~小切~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  3,攻装:首先的定义是100级纯攻敏剑的攻击是488,我们就按照这个级别的这个状态展开讨论,当然每人的配点都不一样,可以在这个数据内加减.8兰曲刀+370max攻,(有资金的可以用8冒,效果还好,就是1把只能当半把用)也可以用8兰龙剑,320左右还是能达到的,而且修正稍微好一点.价格稍微便宜一些.8紫龙盔(不是水龙)+38攻3命中,8紫水龙盾+62攻,8紫钻石长靴+38攻3必杀3反击2命中,8紫亡灵铠+38攻,首饰上面推荐武神的臂环+35max攻,兰8给的项链(用了好多竟然没记得叫什么)+15max攻,这样总和:488+370+38+62+38+38+35+15=1084,这基本上是没用q件的极限了,(顺便透漏,q件曲刀能到令人发指的547攻!找了半天在新浪剑类秀里面找到这么个数据).目前来说攻装不算好凑,倒不是8紫不好找,不过多数人对此不太认同罢了,认为攻击高了效果并不明显,但是你真的1000+攻击的时候,迅速10的后果就是:2500攻!!什么概念大家自己算啦,据说和逆牛差不多级别.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~小切~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  4,其他:依附在以上装备的基础上,可以自由组合出闪命中攻击都折中的装备,或者在突出命中的基础上加强攻击,每个人都肯定有自己的一套,大同小异罢了,当追求必杀的时候,可以考虑用首饰火焰之魂,4属性轮盘,等等,装备上没前途了,大不了+个8绿,总体修正太少

  _______________________P__K___________________________

  可以说剑是目前pk最灵活的职业了,进可攻,足以应付任何职业,退可守,足以低挡任何攻击.但是这些都建立在互相独立的战术基础上,应用的合理(或者说是rp好,猜得到对方行动),战无不胜,运用的不好,同样一败涂地.可以说目前古典的开放又回到了以前拚脑子,拚战术,拚实力的时代,已经没有任何一个组合可以是常胜将军了....

  说到底pk还是人和人的较量.

  ______________________该收官了_________________________

  感触:重装就是个玩钱的职业,有钱人和没钱人同样的职业同样等级站在一起给人的感觉差别不是一般的大,风洞练级的时候我见过乱第一箭450的弓,也见过不足200的,级别差不多,都是100级左右,这是轻装的差距.我见过80左右迅速7打2000+的剑,也见过90多级迅速8打不到1500的,这是剑的差别.

  但是:真正有钱了就能玩比那些穷人的快乐??不见得.真正强了就比那些弱者玩的顺心??不见得.真正单挑了所有的boss就比组队打雄男还胆战心惊还有趣??不见得.......

  这只是个游戏而已

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