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魔力闲话[一]
2005-07-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:阿伍
魔力闲话[一]

关于魔力能想到的东西太多了。正如恍惚前辈说的那样,这是个一游戏,也不仅仅是一个游戏,了解善恶是非,了解自己。

我总是喜欢以聊天的节奏去讨论一些事,既然如此,也无须提到什么严肃的话题,姑且想到什么写什么。

◆ ENIX

首先我便想到了她,虽然这个名字已经不复存在。在TV game 玩家中,这个名字就是经典的代名词。相信很多人都知道 Dragon Quest ,中文名 勇者斗恶龙,可以说,这个游戏就是ENIX风格的典型代表。虽然DQ在中国的人气甚低(大概是第一人称视角问题...在下也不喜欢),知名度远远不如Final Fantasy系列。不过我想大部分TV玩家对DQ仍是敬重三分的,毕竟,它在日本是可以与FF系列叫板的游戏,被誉为“国民RPG”。说起制作DQ的公司ENIX,它所出品的游戏并不多,能够流传到大陆的更是屈指可数。不过,ENIX的口碑却是非常好的,因为她所制作的每一个游戏都十分精细,可以用“专业”来形容。除了DQ系列,ENIX的其他一些传世经典也是很多人乐不知疲讨论的话题。令我印象深刻的一个游戏是《天地创造》,说起来也是最近它的中文版出了后才玩到的,我的评价是“不愧是ENIX!”。无论从操作感,剧情,音乐来看它都是无可挑剔的,正常游戏流程起码在20小时左右。比起现在动辄几G的大陆游戏(还是那句话,大陆游戏的通病),天地创造的汉化ROM仅仅4M!加上模拟器也不过区区20M不到,其优秀程度令人啧啧称奇!推荐给所有ENIX 的Fans们,必玩之作!在baidu那搜索一下“天地创造”即可,到处都有下载。

从ENIX的众多游戏中我们可以发现她所制作的游戏以2D为主。特点是画面柔和,简约,色彩鲜亮,画风带有浓厚的少年漫画风格。说到这,就必须提到日本的漫画之神2代 鸟山明 先生了。ENIX的很多知名游戏的人设都是鸟山明先生执笔设定的,尤其是DQ系列,基本就是照搬《龙珠》里的人物嘛...而且有意思的是,鸟山明先生笔下的男主角们大部分都是一个样,看看魔力的男主角sin,你想到了谁...?没错,DQ系列,天地创造,时空之轮,CrossGate...等游戏的男主角全部是 悟空 形象... 另外,我发现《时空之轮》的男主角简直就是CG的男主角嘛...一模一样(眼睛有少许差距)。

正如ENIX游戏的画风,游戏世界里到处充满了少年漫画式的明快,热血和无尽的幻想。“公主被劫持(或许是世界面临什么大危机),少年偶然间成了拯救世界的英雄,打败了大魔王,从此和公主过着美好的生活...” 这种俗套的剧情可以概括很多ENIX的游戏(比如DQ...),或许有人会唏嘘不矣,但是这俗套的剧情正是很多人所喜欢的,依然有人为此倾倒。如果说DQ 的剧情有些俗的话,那么,CrossGate的剧情的确是出乎意料的深邃而庞大。可是,做为与单机游戏性质不同的网络游戏,我很遗憾的看到大部分玩家对剧情的不屑。或许,对于网络游戏,优秀的游戏性才是吸引玩家的首要因素。

◆ SQUARE 和 SQUARE-ENIX

提到SQUARE,在大陆的名气是远高于ENIX的。看看FF系列那惊人的销售记录,我们能感觉到,SQUARE 的商业性质也是远远高于ENIX的。如果说ENIX是个艺术家的话,那么SQUARE就是一个成功的商人(虽然最后破产了...)。S社的看家作品当然就是FF系列了,大陆里人气也是相当高的,其中FF8在《电子游戏软件》上的游戏排行榜上连续几年第一,无不印证了SQUARE强劲的实力。

SQUARE是个高产的公司,出品的游戏不计其数,总体说来都很有水平。与ENIX的2D路线相反,SQUARE的游戏以3D为主,经典游戏也是不胜枚举。而在3D-CG动画的制作方面,SQUARE拥有着领先世界的水平,大家从FF系列精美的CG动画中应该能真切的体会到那种出神入化的感染力。在SQUARE成立之初仅有几人,资金也极为窘迫,但是这些充满幻想的青年们决定做一款名字为“最终幻想”的游戏,孰料这款在当时完全背离常规游戏准则的FF却在FC时代一炮走红,几经数年,FF已经是家喻户晓的名作了。此外,FF系列也是 索尼 的Play Station成功的重要因素之一。当年的FF7原来基于任天堂的新机种上开发,而后来由于机能的处理能力有限,SQUARE转而把FF7投放在了PS上,彻底结束了PS与SS(俗称“土星”)之间的战争,PS大获全胜。这也是至今PS系列主机稳居霸主地位的因素之一,可以说FF是开创了一个时代的游戏。虽然这也导致了SQUARE与任天堂的决裂,不过,或许SQUARE的选择是对的,任天堂的在推出NGC之前,都是采用卡带式游戏机,碍于容量和机能,当然无法完美展现FF的魅力。

可惜,SQUARE最终还是失算了。

2001年,网络游戏开始兴盛,街机几乎濒临灭亡,而单机游戏领域也受了一定影响。这时候游戏的成本却在一直上升,而获得的利润则一直减少。SQUARE想到了制作一个电影来增加财政收入的办法,于是重金拍摄了CG电影《最终幻想》。但是由于这是一个地道的美国电影,拍摄的导演应该对最终幻想的世界观不甚了解,所以这只是一个冠着FF名号的彻头彻尾的好来芜式电影。在电影问世之前,众多媒体把FF电影版炒的热火朝天,然而发售后却遭到“万人空巷”般的待遇。SQUARE的财政遭到了致命的打击,赤字一路攀升,在此期间仍然完成了FFX的制作(值得表扬~)。SQUARE最终的幻想破灭了,濒临破产。这时候ENIX收购了SQUARE大部分股份,对外宣称“合并”。其实早在数年前,两社就合作了《时空之轮》,关系一直尚佳。两大巨头的合并确实令游戏界震撼不小,似乎也得到很多人的肯定。

但是,再次可惜的是。这次合并对于SQUARE,对于ENIX或许都是成功的商业行为,但是对于魔力却是一个致命的打击。4.0正是在合并之后所制作出来的,但我们所看到的CG4.0,多少都让我们感到失望。且不说新增了一些BUG,那形象怪异,色彩不协调的新宠,不甚悦耳的新BGM,和丑陋的伪3D画风...都令我们困惑:这难道不是一种巨大的退步?

擅长2D的ENIX加上擅长3D的SQUARE,结果却是这样。可能很多人会这么想,其实,原因不在这里。这就要提到CrossGate的真正的制作组:原ENIX旗下的 Dwango工作组。

◆ DWANGO 的离开

DWANGO是ENIX的重要工作组之一,很多名作的制作都有他们的参与,技术实力一流,尤其擅长制作2D可爱画风的游戏。DWANGO用《石器时代》的图象引擎制作了魔力,使2D线上RPG游戏达到了新的高度,成为同类型游戏的绝对榜样。说实在,我认为现在很多2DRPG在线游戏都在或多或少的抄袭着石器和魔力,这是题外话,不说也罢。

2.0之前的内容都是DWANGO精心制作的。我可以透露下,早在1.5版本里,就已经有了家族系统,录象系统,留言系统,4转系统,还有很多未开放的技能,比如4大禁咒(目前只出现了大地的愤怒)。这些功能当时并未开放,有能力的朋友请解开魔力客户端,你会发现很多至今没有开放的东西。比如录象系统,大家应该知道CS 魔兽等游戏的录象文件都比较小,因为这个录象文件实际上只是一个类似脚本的程序而并非真正的录象。假设魔力开放这个系统,那么大家就能轻易的在网上下载到容量小,画质清晰(呵呵...有点废话的感觉)的魔力战斗录象,不过不知道大陆官方处于什么考虑,这个功能一直没开放。另外,你是否知道,人物的基本行动选项(攻击防御逃跑)中还有一个“Pass”选项呢?功能类似于宠物的“什么也不做”。不过同样的,这个行动至今不见踪影,大概是没有用处?我想不会,这个又是处于什么考虑呢?

3.0的时候魔力的画风发生了改变,因为3.0主要是DWANGO培养的新工作组制作的,水平略低于DWANGO原班人马,不过还是很不错的。总体说来,龙之沙时计是成功的,新人物也得到了大部分玩家的认可(我不认可...呵呵)。此时DWANGO却有了新的目标:在制作完3.0后,在剧情上就是到了露比被开启者杀死,勋章任务结束为止。这时候DWANGO离开了ENIX自立门户,在对DWANGO的谈话中,他们说出自己的想法“我们觉得2D已经不能完美的展现我们所想要诠释的世界”。在DWANGO离开之前,他们就设想制作一款全新的3D在线游戏,对于魔力而言,DWANGO大概觉得3.0在剧情上已经是个不错的结局。想想看,其实也未尝不是?主线的谜团已经明了,露比已经死了,阿鲁巴斯也恢复了自我的意识,兰国灭亡,三龙也翘辫子了,时间之螺旋解开,小李将功补过,里雍也算是罪有应得了。如果魔力是个单机游戏,那么这确实是一个成功的结局。 当然DWANGO留下了一些悬念好让CG得以继续开发。还记得一等勋章里露比的尸体被神之缔造者拿走吗?再看看日本的宣传动画里露比和阿鲁巴斯穿“情侣装”的镜头...我想,一切并未完结。

DWANGO的新作品其实早就在大陆问世了:《幸福花园》。有兴趣的朋友可以去体验下,有很多魔力的影子。不过个人感觉只是个小品游戏,加上在下不喜欢3D游戏,所以没兴趣玩。

那么就该说到 4.0了,4.0是ENIX的二线工作组制作的(好象是第九工作组吧...不太记得名字了,没什么名气)水平较低。如果你手头有解图器,可以试着把4.0的图象文件解出来,然后和2.0的对比下,你会感到4.0的画面简直粗糙到极点,精灵变身的那几个人连眼都看不清楚...再者,3.0之前的地图都是由正方形的小格子组成的,典型的日本RPG设计,这不光是为了看起来舒服,也是为了读取地图时的顺畅。但是,4.0的地图文件却大的惊人不说,整个神圣都市居然只用几幅CG组成?这正是在新城的地图中容易发生地图全黑的主要原因!而且由于色彩渲染上的问题,在新地图总会感到有些不流畅。大家可以对比下风穴和老地图的战斗画面,明显的,老地图的战斗画面要流畅很多。

新工作组的能力已经遭到日本玩家的质疑,从5.0的画面来看,工作组似乎又更换了。而年底网星也和我们说再见了,SE社亲自来管理。这或许是个重振雄风的机会,我们能做的,就是维护好现在的魔力。

这次的闲聊就到这里吧,感谢您看完。

1区射手 『必胜客』

By 阿伍

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