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论魔力6大因数
2006-03-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:shaogui2003
魔力的6大影响因数

  申明本人是魔力的资深玩家,对魔力提出以下四个总结希望引起大家以及SE公司的注意.



 一:新手制度.



    作为21世纪的人我不得不把竞争看作是重要的因数.21世纪什么最宝贵-人才!而人才都是靠培养出来的.只有有了广泛的群众基础才能更好的发觉人才.要想真正把魔力搞好,新手制度是一项前提措施.玩游戏都喜欢人多然而魔力的新手体制却阻碍了这点的发挥!随着时间的流逝!老玩家一批一批的走掉!然而新手资源的不足使得魔力的人口日益减少.所以要搞活魔里就必须改革新手体制.(具体措施:1 允许玩家注册就可进入正服但10级以前不许就生产系跟采集系.2 10级以前银行不开放功能.)



 二:人物形象



   人物多而且多表情是魔力的一大优势,然而人物形象单一却是失败指出,随着现在网络技术飞跃发展的今天,很多网游都把装备系统当作游戏的一大特色.但作为回合制的魔力并不需要这么做只要让每个角色穿上新的装备时能显示出来就好了!加上首饰之类的这点可以借助<<冒险岛>>来做.这样会给游戏加分不少.



 三:多开功能



   其实我一直在忧郁要不要把这点算上,但作为个人探讨还是把他列出来.多开是魔力发展到2.5以后的产物.我们从全局的方面来分析多开给魔力带来的结果.积极:1多开给许多玩家带来了很大的方便.2 多开拉动了魔力经济的发展促进了生产力的发展.2多开为网星公司带来了不小的经济效益,这有助于公司能有更多的资金来完善魔力.消极方面:1淡漠了人际关系. 2 使得贫福差距日益拉大.其实只要魔力开一个跟<<冒险岛>>声望系统的功能就能根本解决在每个月评出的人当中发给奖励!鼓励人们多做帮助新人的事!来给什么慈善大使之类的再给个慈善傍就搞定了.



 四:魔力抵制交换虚拟物品



   如果说想要提高公司的经济增长不如学学<<梦幻西游>>的点卡交易系统.设立一个交换点卡的地方.在交易时买点卡的一方有一个修改点卡密码功能的系统而且能看到点卡的点数!这样当交易完成的时候便同时修改了密码.这样市场就公平了.



 五:任务与职业的协调



   不知道是不是工作人员改组了的关系现在的任务跟职业的要求很不靠谱.还记得以前的 <<讨伐哥布林枪手>> <<马思的内心世界>> <<沙尘之洞>>……这些任务吗?这些任务都需要特殊的职业跟技能才能完成.然而新开的侦探跟仙人两个职业几乎没什么用.其实想侦探和仙人你也给他们开个内心之类的任务什么杀人连环案啊侦探要变身跟什么人说话,仙人要变成石头躲避视不就行了线!里面经验高BOSS掉东西好就可以了.然后再加强职业合作的关系!比如两队做像打UD的那种任务要带队的是一个仙人跟一个侦探然后就根据UD的地图类型做就好了.



 六:游戏战斗模式



  说起来魔力有是大宇旗下的产品为什么"两剑"的战斗模式都变了魔力还不变呢?该成及时战斗加回合制的不就OK了吗>那么就可以改变PK的格局了!



好累啊?!有意思者加我QQ 594069712我把以前的号都不要了重新练个小号40级忍身上的东西是自立更生的.

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