首先连击,乾坤,阳炎,反击,战栗,明净,补血,咒术,吸血,护卫,气绝,调教,治疗,急救,盟约,乱射,扰乱攻击,祈祷,洁净和套子等比较合理,个人认为很符合魔力的传统.
下面是认为有要修改的:
1.散蛋术-----由于10级的蛋已经是10个了所以即使11能全中也没什么意义,装备可以解决,难道格斗真的只能一打一大片吗?真实的格斗因该单条也没问题.所以11散蛋术因该叫万蛋一掷即放出1个巨大的EGG其杀伤力=敌人全中蛋蛋杀伤力的50%(如对方10人全中蛋杀伤为5000,那么中11级蛋的人就点2500血.)不是我特意要加强格斗,看看那个出来的拳套,格斗们的心就凉了,再说人家烧这个技能的难度玩魔力都知道.
2.诸刃-----明显脱离了这个技能的本质纯粹乱来,修改也很有意思,被11打中的人8会掉血但是3回合能8能闪任何攻击而且这个技能是闪8掉的所以可怜的孩子看星星是必然,别祈祷对手手下留情
3.圣盾-----连蹦击都能防,太夸张了吧.剑士也因该为队友做出点贡献.所以11技能可以帮助队友减少伤害15%.团结才识力量,勇士也要有温柔的1面.
4.暗杀-----本来这个技能的争议就颇大,改主动让人更加8能理解,还是以前多数人的建议好血少发动暗杀成功率为5%~55%.血牛有利也要有弊这才叫公平.
5.各种属性魔法-----11级可以考虑属性取消5个回合(如某个人属性水火如果中了11级技能水技能那么那个人的属性就变成5火)主要在于强化发师在BOSS战的作用,想象属性为0的小里是什么东西?
6.宠强-----8要改主动还是被动比较好毕竟饲养PK起8了什么作用还是让他打打人比较好,8要闲着人家.
7.抗系-----还是设定为被动.但是可以有30%几率反转给释放着.叫你们舞者再狂!!!
以上都是个人意见,如有得罪的我这里先道歉(除WG猪以外)祝所有把魔力当网游的玩家身体健康不要影响工作哦.