几年前``魔力还是个风靡全球的游戏``可现在的魔力却堕落为被人买断的游戏``我很痛心归纳了几点自己对堕落的见解
1. 许多人说``魔力的画面很差``没什么动感```我认为这不是什么主要的原因``其实每个游戏都有自己独特的一面```比起其他游戏`魔力有它自己的可爱的画面``Q版的人物``绚丽的战斗画面``5人一组的战斗方式``加上同一界面才能发现对方发的话``很好保证了市场不会混乱``
结论:游戏本身没出什么多大的问题.
2. 东家.
最早魔力东家是网星``这是个不错的东家``早期`对外挂`骗子`盗号的打击还算严厉``一被查处就立即封号```很好的保证了游戏里面的秩序````可惜东家没守住这份原来的热忱```开了轩辕剑后``把精力大量投入到新款游戏上```造成魔力秩序开始混乱``对外挂打击不严厉``造成外挂泛滥```在3.0后这个高峰期过后``大多玩家都推出魔力``寻找更新的游戏``人越来越少``而东家却还是死板的采用了7个区的制度``不知道他们有没有发现```区和区的玩家数差了很多```许多人转区``转不了的干脆不玩```可以说是网星这个东家白白放走了许多客户`
结论:东家要付一定责任
3.市场.`
在我记忆中``那时候玩家花15W收一张点卡已经算是个很大的数目了```原因是那时候赚钱难``所以物价比较低```既然大家都是穷人``唯一区别是等级差```因此吸引了许多新人来玩魔力```可是后来``调档计算器的出现```有人发现1D`满D`的宠物```于是开始抬高价钱卖宠物``有人卖``也有人收``一些长期积累财富的玩家吃了第一头“螃蟹"```之后又有许多人收购了这些JP宠物``即使是天价也不在乎``许多商人看见了市场价提高了``也随着提高了卖价```因此物价也开始提高``久而久之``1张点卡的价值从17W 涨到30W…40W``直到现在的60W``新手与老手的差异越来越大```因此对魔力失去了兴趣``其实整个魔力玩家的总体财富高```是因为少数富者的财富多``如果东家肯花时间```收集财富样本```会得出个结论``"富者越富``穷者越穷"```为什么会有这样的结论?``原因是富人多数是商人``卖价提高``穷人也必须努力赚钱买这些物品````好不容易积累的资金全都投资上去```分文不剩.`
4.玩家本身`
谈到玩家``不得不说起外挂```许多玩家使用外挂``高速战斗``挂机练技能``挂钱``其实游戏是享受期间快乐的过程```外挂把其中的过程简化为数据```游戏本身就失去了意思```挂机赚钱`练技能``升级``等级长得飞快```如果按正常的速度``要冲到120级要花上几年的时间```如果都了外挂``时间至少缩短3/4````挂完了第一个号的人```转身又开始带起了小号```因此``越来越多等级高的人出现```许多人发现自己等级和财富增长得慢```别人却飞快```因此也退出了游戏。
结论:外挂也要付很大的责任。
5.其他外界因素
许多网站和工作室开始出售MB``有人买了摇身一变成为富人``穷人又少了1个``富人又多了一个```穷人放弃游戏``原先的一些富人又变成了穷人``也相继放弃游戏````打个简单的比方``原来考试全班第一的傻子拉稀没来考试``考倒数第2的人也就变成了``倒数第1了。``还有外界出了许多新款游戏``可魔力制度迟迟没改善```也成为制约魔力市场的一个关键点```具体怎么改善``还必须看新东家的安排了``我在这里`只是为公司提意见`。
以上是我归纳出的几点观点```只代表个人```不一定很正确``望大家见谅``
爱满一辈子的杰 作