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重战之间不平衡了!
2006-08-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:镜花水月

迅速果断!真****技能!增加250%攻击力和200%速度,无疑称得上BT...但是战斧的戒骄戒躁就没那么幸运了TT.WHY?250%攻击力等于什么,你知道吗?当然就是100%(普通攻击)+150%(真.戒骄戒躁)=250%!(烈.迅速果断)!!!200%速度,保证了技能的先发性和命中率,你能确保战斧有机会施展2次攻击并且命中?绝对不能...


现在TP,剑士已经处于一种不可磨灭的地位,甚至超越了忍者。忍者的重要性,只有“放倒”敌人。而剑士的超群破坏力,完全可以送你张机票!很多人说忍者可以两次暗杀,我不否定!但你有机会两次都出暗?而且你速度够快?忍者是个很鸡肋的职业,速度,力量,防御。不可兼得,只有放弃什么,才能得到什么...剑士,速度也力量具备,只要剑士在场上一回合,就意味着多一个人面临死亡...(有点跑题了)


战斧,曾经重战的头头,10级乾坤下,威武群雄(起码没人吃了一下乾坤还能笑着说话)。迅速果断的出现,打破千年的定律!一剑吧战斧砍到深处...


骑士,与世无争的重战,独特的技能为他开辟了新的道路!一个DP的骑士拖只血宠在后面一石二鸟,叫人痛恨!!!相当于飞刀,但其攻击力与实用性,应该说是3大重战最突出的。给予前排对象45%后排对象145%的伤害值,145%和真戒骄戒躁的150%基本相同,还白赚了40%,而且可以在后面攻击,汗!就算剑士也未必够骑士DP


战斧,曾经的王者(虽然前面我把他说的一文不值,其实我是想帮他平反)。完全牺牲速度,给予对象1.50倍的伤害,增加原本必杀率58%,完全牺牲速度基本是最后出手了,150%=LV5乾坤,58必杀率鸡肋,魔力的必杀伤害很低,大约增加25%伤害,150%+25%=175%=LV8乾坤,唯一比乾坤好的就是不牺牲命中,但牺牲速度,无疑也是一个大大的痛苦!!!


曾经重战之间的平衡,就这样被打乱了,游戏也少了几分色彩,希望可以把技能修改平衡,这是我对魔力的大大建议。


本人现处测试区的剑士(为了研究,没办法)镜花水月,期待8月的到来!!!

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