分析多开给道具服带来的影响
很多多开的人认为多开不是导致服务器拥挤的问题,其实这种看法是错误的。
从技术角度分析,多开造成了网络的繁忙和服务器的拥挤。
第一,如果服务器传输给一个ID的速度是0.5Mb/s(每秒的传输字节),总传输速度为100Mb/s, 这个时候服务器可以同时传输给200个人,也就是说有200个玩家可以同时玩游戏。如果一个人同时登录2个ID那么服务器要传输1Mb/s给一个玩家,这个时候只能有100个玩家可以同时玩游戏。
第二,大家应该知道一个服务器的登录数量是有限的。如果一个服务器最大登陆限制为1000人,服务器就可以让1000个玩家同时玩游戏。如果一个人同时登录2个ID,这个时候服务器实际上只能有500个玩家可以登录服务器。
相信大家都知道这两个最简单的道理。
另外从互动性,可玩性,交流性来说,多开更是游戏的致命攻击。多开几个ID,自给自足,自己带自己练级,还需要朋友吗,所有的事情一个人搞定了,这和单机游戏有什么两样。多开生产系挂机使得通货膨胀,不就是个数字心理作用吗,搞得人人都拿金钱来衡量关系,这和现实又有什么两样。自己电脑好请为所有的玩家考虑一下吧,现实中斗争的你死我活的了,何必又在虚幻的世界里称霸称王呢,就为了心理爽吗,这样玩游戏不累吗?
最后,说说SEC,如果只是为了挣钱,拜托你们不要学外国搞什么所谓的免费网络游戏,那只会东施效颦。对一个游戏负责,对广大玩家负责,这才是你们应该做的。
从技术角度分析,多开造成了网络的繁忙和服务器的拥挤。
第一,如果服务器传输给一个ID的速度是0.5Mb/s(每秒的传输字节),总传输速度为100Mb/s, 这个时候服务器可以同时传输给200个人,也就是说有200个玩家可以同时玩游戏。如果一个人同时登录2个ID那么服务器要传输1Mb/s给一个玩家,这个时候只能有100个玩家可以同时玩游戏。
第二,大家应该知道一个服务器的登录数量是有限的。如果一个服务器最大登陆限制为1000人,服务器就可以让1000个玩家同时玩游戏。如果一个人同时登录2个ID,这个时候服务器实际上只能有500个玩家可以登录服务器。
相信大家都知道这两个最简单的道理。
另外从互动性,可玩性,交流性来说,多开更是游戏的致命攻击。多开几个ID,自给自足,自己带自己练级,还需要朋友吗,所有的事情一个人搞定了,这和单机游戏有什么两样。多开生产系挂机使得通货膨胀,不就是个数字心理作用吗,搞得人人都拿金钱来衡量关系,这和现实又有什么两样。自己电脑好请为所有的玩家考虑一下吧,现实中斗争的你死我活的了,何必又在虚幻的世界里称霸称王呢,就为了心理爽吗,这样玩游戏不累吗?
最后,说说SEC,如果只是为了挣钱,拜托你们不要学外国搞什么所谓的免费网络游戏,那只会东施效颦。对一个游戏负责,对广大玩家负责,这才是你们应该做的。