虽然不玩魔力有些日子了,但是有时还会回来看看.最近看了些文章,着实有些感触就写下来了.
话不多说直接进入正题.
败笔之一:这个是我认为魔力到现在最最大的败笔----新职业.首先不说舞者怎么怎么变态.就从4职业来看,忍舞侦仙,很明显侦探和仙人几乎就是配角,无论是PK还是后期任务几乎都看不到他们的影子,4职业不平衡.再+上舞忍的技能,让魔力的PK舞台从此与好运气再不分离.
败笔之二:新技能.原本我认为3重装虽然在新技能出现之前是不太起眼的角色,但3个职业一直保持着微妙的平衡关系.新技能的出现将剑士推向了历史的舞台,无论在PK场上,任务中剑都是重装中第一选择.为什么?看看迅速就知道了.或许这些新技能是来抑制忍舞的,但无疑又是败笔之一.
败笔之三:变身.我觉得变身有两面性.在PK场上它使战术多样化.但是在其他方面呢?生产系做出更BT装备,任务打王变得更简单.使游戏可玩性减小.权衡之下弊大于利.
败笔之四:没有职业特点.或许有人会用职业特殊技能来反驳.但是你们想过没有,就拿重装来举例,你说QS,剑士,战F,3个职业分别有什么特点?在以前,这问题很好回答,一个高防,一个中庸,一个高攻.当然我并不是说qs就应该高防,什么职业就该怎么样.但他有特点,一个职业的象征.一个职业就像是一个人,职业技能是外在,而职业象征则是内在.
败笔之五:多开.目前有很多人在骂多开,我也不想多说什么.我觉得1个机器开1个号虽然会损失很多生产,那生产也不就是挂机吗?我觉得真正造成这原因的是魔力打怪不掉装备(当然龙装这种就不算了)
败笔之六:界面改动.其实说不上什么.觉得一个游戏建立之初他的风格就定下来了,就好比一只军队的军魂.界面的改动让魔力变了味了.
败笔之七:算档器.这门子鬼东西不知道谁发明的,让宠物价格飞涨,让新手根本买不起宠,我自己那时都为了宠物自己去练个封,实在让人受不了.就算宠到了120,125,0档和20档的差别真的那么重要吗?
有人很想回到2.0的时代,毕竟那时候环境更好.这是不可能的.就算开个怀旧服也不可能.魔力社会也像现实.从古到今淳朴的人总是越来越少.
我知道写这些可能会遭到许多人漫骂,会说"不玩了就滚","不玩了就别来影响别人"甚至携带亲人和脐下三寸的.随你们去吧,反正也不玩了.