再议人物职业的加点
魔力开了道具区以后玩的朋友也多了,在网上翻老文章找到我QQ的也不少,着实让我觉得有些捆饶,这部分我都没有加,敬请原谅。下面就再研究下人物职业的加点。
魔力的这么多职业里我是这样分的重装—剑、斧、骑;轻装—格、弓、贼、舞;魔系:法、巫、传、咒;宠物系:封、饲、训;其他:士兵、忍者、医生、护士、仙人、侦探;剩下的都是生产制作系了。
重装:我曾经写过剑的文章加点,满攻,大血,小敏的加点。这样的加点可以发挥最大杀伤力,不过缺点是要花一点力气在装备上,但话又说回来了,重装本来就是烧钱的也不在乎这点。120级敏120左右。
轻装:弓、格和贼的加点,和重装是一样的,满攻,大血,小敏,应该说这样的加点是我给非魔系的战斗职业主要方向。现在敏的效果不是特别明显了,而且抢先手的机会在迅速出现后,连蜜蜂也是望尘莫及了,所以敏太多也没意义了。所以我的弓选择了满攻和格斗一样的加点。在迅速出来之前格斗的加点思路基本是满攻的现在也没什么变化。贼方面,我写过文章了,有钱的人话可以选择满血,大敏,小攻,甚至是纯血敏的加点,纯血敏这一加点我承认是盗贼的王道,走王道意味着付出更多,我觉得新手的话没必要走,而我这样的加点已经能满足做为盗贼的要求了。如果按照我的想法满攻,大血,小敏加点的话,120级敏140左右。舞这个职业为PK而生,不比其他职业出手的先后可以决定一切,所以要满敏,大血,小攻。当我看到一个千敏的舞者之后更深信了这一加点。人家的装备也是无与伦比的。
魔系:我一直认为魔法是神奇的东西,大概是动画片看多了,总觉得自己是个战士而不是法师、僧侣或是巫师,所以对这个系列的职业没什么研究。简单说下我的法、传加点好了。法:满魔,敏,血,血加到什么概念呢120几大概有1400+的血,也就是人物120级了要加到80点,在随便带根10杖就可以了,当然血也可以少点,只要任务不怕飞。传:我的传是满血,100魔,别的敏,个人觉得敏也不需要很多,到了一定的数量以后可以继续加魔或者防,毕竟任务的时候我们需传比BOSS慢出手,比怪先出手,多么难的加点啊,到现在还没找到敏的平衡点在那里。
宠物系:我看过很多这个系的玩家,大多选择了满血,大攻,小敏的加点方法,问道理也说不出来,但我相信存在即合理,我们也不研究这个加点的原由,单从效果看满血是为了生存吧,我觉得满攻,大血,小敏也可以的,就是和重装一个加法,我估计到了100+以后这个血量死亡离你还是有距离的。
其他的职业士兵、忍者、医生、护士、仙人、侦探,说实话我没怎么玩过,仙人、侦探更是没有练过。这里就只能是小小的说一下我自己的看法。我比较推崇无攻忍,满血,防240,别的敏,忍不能穿装备(4转忍可以穿1的)出手一定比不过人家,而且防不够,在240理论的影响下,无攻忍基本都是这样加的吧。别的士兵、医生、护士、仙人、侦探就不发表愚见了。
生产制作系,满魔,1敏1防。这样可以有最大魔量,当然觉得练级类也可以加点血,这部分的职业没有定论,不过我觉得满魔是有必要的,当你冲技能的时候来是跑来跑去的补魔就很累了。
基本上都是我玩到现在的经验,很大部分都不是王道,只是比较适合中等的玩家,我寻求一种平衡,在任务、PK和练级里的平衡。玩了这么多年我觉得我的职业还是蛮平衡的。
4转任务开了,必定对加点有影响,拭目以待4转洪流打破我的平衡。
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