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一个游戏的寿命在于它能将平衡维持多久----论魔力
2006-08-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:KALALA
童年(大部分玩家在1~20级):2002年刚开放的时候,魔力是茁壮成长还是天生残疾甚至夭折就在这里决定。这个阶段,WX决定着这个网游的命运。很幸运,WX在魔力的童年给这可爱的孩子打了不少疫苗,坚定的反外挂制度决定了魔力未来几年的风格和玩家群体。

青年(大部分玩家在20~40级):所有人的金钱、装备、等级都差别不大,这是魔力最有活力的时候。所有人都想更快的达到更高的级别,赚到更多的钱。或是接更难的任务,去新的地方。所有人都有自己的目标并为了这个目标努力着。想当年拼命在沙庙冲40就是为了一睹雪山风采的大有人在。

中年(大部分玩家在40~60级):这个阶段已经渐渐出现了两极分化。虚拟货币慢慢集中在少部分人手里,练级速度也出现比较大的差别。这个阶段,没有根基的新人已经难以在游戏中生存,游戏充斥着大量老玩家的小号。为了延缓魔力的衰老,WX不断的新开星系,吸引新人加入魔力并不断的调整热门职业让老玩家练新号,可成效一般。

老年(玩家在60~120级):这个阶段两极分化已经十分严重,有的人总资产几百万,有的人还要去灵堂打石头赚补魔钱。等级也被拉开,导致每个练级点的人数减少。魔力此时已经没有能特别吸引玩家眼球的新场景、新职业开放。让玩家有点没有目标的感觉,这个时期离开了一部分玩家。更不幸的是,这个可爱的孩子被毒瘤侵袭。至此,鬼城出现了。走了一大批,也有一小部分对这个孩子有感情的老玩家留下,决定陪这个孩子到最后。剩下的那些毒瘤份子疯狂的练级烧技能,他们那病态的心理导致他们具有无比的虚荣心和功利主义。他们根本不懂游戏,不会“玩”游戏,他们所重视的只有阿拉伯数字的变化和0、1之间的交替。最后,找不到活人、买不到补给、组不上队,他们只能空守着自己高级的人物,看着自己的10级技能并捧着几百万魔币发呆。终于他们开始发现了无聊和枯燥,自己被游戏玩了几年,最终只留下了腐烂的尸体和无法抹去的恶名。

重生:一个人死了,就不会再活过来,上天不给他再来一次的机会。可我们的这个孩子很幸运,因为他有重活一次的机会。他的亲生父母,也是他现在的监护人,你们打算给孩子一个什么样的人生呢?



最后补充:多开挂钱的就是将这个孩子提前推向死亡,道具F多开=外挂!

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