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道具服经济解析
2006-08-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:冰糖阿笨

  看了无数篇写道具服物价方面的文章,大多数都是偏激与针对多开的。从8号玩到现在,我对道具服目前的经济有自己的看法。

  首先,多开问题。目前SE已经控制为5开,很多人超过5开都无法打开游戏了。那么5开的结果是什么呢?多多少少会影响到游戏的速度,而且现在各位花钱买卡时,都不喜欢磨蹭的队友,不想挨骂的人,也会自觉地把多开数控制在5开以下。那么,多开的数量最多也就2——3开。(对于多开还要练级的,大家就尽管骂吧。哈哈~~)

  多开带来的副作用就是全服物价下跌。当然,这也是跟时长服来比较的。很多文章都是这样作价格比较,树立自己的观点。在这里,我要说,你们全错了!

  时长服的价格为什么贵?(排除WG因素)首先,魔力的点卡价格大家都知道,一个矿工每次的矿业产量与耗费的时间大家也应该知道。也就是说,时长服的矿价包含着点卡的价格,贵是自然的。而道具服不一样,仅仅是多开一个窗口的工夫。即使卖不掉,直接扔店,每次也能赚将近一千块。

  话又说回来,现在坎村不出石头了,雪山脚下的阿巴尼斯也不出石头了。现在烧技能,就是干烧钱,4000年后的练级图都不掉石头,而战斗系10——45之前都要在那里,纯消费。战斗系所有的经济来源都归功于灵堂。每次2000,这样的收入能维持高物价吗?

  道具服跟时长服是完全不一样的两个经济模式,自然价格差异也会有很大的浮动。

  采集系现在的定义就是原材料卖店,有人收卖人。想回到原来的物价是不可能的了,与其大肆苦恼,倒不如慢慢地接受这样的物价环境。刚才说了45之前都要在新岛,45之后,则是在炎洞。目前,新服大家一味地冲级,称号不够,我想都去不了冰岛吧。那么就要在炎洞混到60级,然后去水洞。这两个地方出石头,但是与带的料理比起来,始终是不能收支平衡的。战斗系赚不到前,我请问生产系怎么赚钱?更别提再往后的风洞消费了。

  生产系赚的是战斗系的钱,战斗系没钱,生产系怎么赚?

  在时长服,战斗系养生产系。而在道具服,采集系则要撑起半边天。因为采集系赚的是NPC的钱,NPC的钱是无限的,而且价格也是不变的,所以也就不会影响整个经济环节。采集系其实已经从一部分角度来说,脱离了玩家群体间的经济关系,成为了单纯的金钱增加机器。

  有人说这是恶性循环?你们想想看,真是这样的吗?

  要知道,我们之中还有很多人处于各种各样的原因是无法多开的。只能单开玩游戏,而且游戏时间少。低物价无疑给了他们足够生存的空间,这样让各种各样游戏时间段和方式的玩家都可以融入游戏环境。这是恶性循环吗?特别是各位心理不平衡的矿工,不只是矿价低,其他价格都低。你赚的少,自然花费也少。你赚的多,花费也就越多。

  相比时长服原来,传教为了烧技能只能卖点卡的悲惨境地,现在的道具服更适于生存。这就是我对目前道具服经济状况的分析。有误的地方,请大家雅正。

网通二双子  冰糖阿笨

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