其实我倒觉得修改技能伤害只能说是意料中的事,毕竟与魔力一路走来,也亲眼见证了魔力的几个时代:防魔时代→法师时代→血弓时代→魔宠时代→舞忍时代和现在的重装时代。。。我不敢说玩剑的人都是冲迅速来的,现在又有几个剑是魔宠+乾坤的呢?重装的时代意味着法师的完结(说真的,现在PK场上又有几个法师。。。)所以对修改迅速也可以算是见怪不怪了。
魔力的原形大家都知道,都是以童话中的角色为基础原形,别的我撇开不谈,就拿3重装来分析:
斧头就是狂战士。。。试问,要是狂战士的最终一击不能够狂、不够狠,那么狂战士混P饿。。。(硬战、强打、强袭)
再说童话中剑士都不是硬碰硬的类型。。。少说是和团队一起配合突出自己个人色彩和个人价值的吧。。。(配合、战术)
最后就是骑士,骑士本身的价值就是重视尊严、队友高于任务的存在而已,在接受敌人一击不倒再给对方一击才是骑士的王道。。。(生存、以静制动)
这就是3重装区别的大致概念(仅个累统),根据以上来说:
以攻击力划分:战斧→剑士→骑士
以守备力划分:骑士→剑士→斧头
可见,高攻击是战斧的特色,所以对于SE的这次修改,只能说是回到起点而已。。。
很多人说这样的修改对于剑士来说太不公平了,的确,但是有想过米,什么是公平?这种深概念的东西究竟存在么?究竟什么是公平?是不是别人抓到满档的宠,我必须也要抓到满档的宠才算公平呢???一切的一切“适者生存”罢了,米必要高呼“XXXXXX”,这并不是突出你有多么的先知先觉、相反给人的感觉确是十分的无知和幼稚而已。。。
最后我并不想夸夸其谈的说魔力在数年后还将存,毕竟我米这能力,要是有我早发财了。。。不过现在能确信的是,只要还有和我一样喜欢魔力、喜欢战略PK的玩家存在,那么魔力应该还不会那么快倒闭,是吧……
引用下自己的名言:修改是必然的、接受是人为的,不能接受只有选择离开或者淘汰而已···