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专区编辑:气囊
美工:Jehovah Eli |
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本人针对目前多人数尚不太了解的新技能因果报应进行了一番小小的测试,有了一点结论,愿意拿出来和大家一起分享下。
这次测试主要是在雪塔25层与40层(因一时慌乱,40层图没截好)。怪物为25级的火蜥蜴和雨行妖犬。测试人物为40满功护士。用3级+65攻击力回历标。攻击力为299。所用因果报应技能等级为2级。属性为纯风
请先看下面几图,结论稍候出来






以上展示的为因果报应技能,技能等级为2。大家知道因果报应技能攻击浮动为3段。以上也确实正是这点 打25层的怪,基本上稳定在250/400/550。三个伤害段左右。而在40层测试基本稳定在250/350/450几个伤害段左右。 根据测试得出了以下几个结论:
1。因果报应技能主要是和使用者攻击力有关,与敌人防御里与等级并无太大关系,(曾打东门口的哥布林,也只是出过550/250/400几个伤害值)而在塔40测试伤害值只是略低一些。(250/350/450这三段)
2。此技能与本身属性,及种族属性有关。测试时候发现打被自己克的怪物(雨行妖犬与海底龟)出高伤害时候多,而打被课的怪物(火蜥蜴以及鄂牙则低伤害出的多一些)所以应该与自身属性与种族有一定关系
3。报应自身伤害。此技能使用以后,回历标回来会攻击使用者,很多人觉得这样不好,其实回来以后是可以被护卫的,而且可以被巫术解。伤害则是打敌人的10%。比如伤害敌人300血。自身伤害是30
因果报应技能确实是一项好技能,特别适合怪多和一排怪的整齐出现上。加上等级越高所造成的伤害越大,并且可以被护卫,被巫术解除。而饲养和护士回历能拿到10。高功的饲养和护士无论从联级还是任务上都不逊于弓手和格斗,而任务上护士甚至更胜一筹。
此技能的缺点是在怪少情况下,或者怪W型展位上,不如乱射击和气功机动性高,这项技能的缺点就在于机动性不好。在怪多的时候可以大展拳脚,少的情况则略差。
(换了一个网上空间,希望大家能看到。)
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