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魔力6.0的畅想
2006-09-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Ansys
首先从游戏制作者的眼光来分析:

  第一 战斗模式将改为自选式战斗:
  1横版回合制
  2纵向回合制
  3半即时自动战斗(类外挂式)
  4现在的45度斜角战斗模式

  因为都是回合制的只要在屏幕一角点一下即可切换战斗模式。
  利用原理:自战脚本切换功能
  实现度:高
  兼容性:高

  第二 全新素材库/清空素材库,利用大量的新素材新音乐来做新的魔力。不得不说一句,魔力5.0还保留老地图实在是一个错误,素材库是固定的,利用固定素材可以画无限多个地图,好象大宇的时候就是利用原有套装素材制作出来一个庞大的“亚城”一样。清空素材库利用6.0统一素材是可以一样地图不减少优化整个游戏的。最起码可以统一游戏风格。而且对于美工的需求并不是很高,(只需要在素材中,将素材A替换成 新素材A 即可)这样还有一个好处,就是清减游戏总体积,可以在地图毫无减少的情况下,减少游戏体积1倍以上 (500MB的魔力?) 坏处是,有可能造成多处地图相似或相同。
  ☆但是有很多玩家都喜欢2.5的素材,那么大可以做成两个包(1怀旧包 2豪华包)每个包各500MB,怀旧包里面新城也是用2.5的素材制作的,人物除外,而豪华包,2.5的地图也是用新素材做的。那样既可以统一风格也可以满足很多朋友的需要呢。

  利用原理:美工更新素材
  实现度:较高
  兼容性:高

  第三 系统调整型,此调整将会完全打破两魔双练,弓格传魔的固定格局。对各大辅助职业的能力调整,如队伍中有剑士这个职业,全体命中有+10浮动。队伍中有斧战士这个职业,全体必杀有+10浮动,队伍中有饲养师这个职业全体宠物忠诚+10队伍中有咒术师这个职业作用全体抵抗增加 队伍中有舞/传/巫等职业,每回合固定恢复10点血1点魔

  以上辅助作用根据相关职业的阶级有所变更。如S级效果最高。不同的职业还能够组合出不同的效果,如弓舞传忍士兵 组合就可以 组合出来 1回合固定恢复魔且全体躲闪上升的效果 魔/饲/驯/巫/咒 的组合就有可能组合出来 本回合攻击附加属性攻击效果且宠物可以使用高一级的宠物技能  饲/传/巫/舞/驯 的组合效果就是 每回合自动恢复魔法,且宠物可以得到双倍经验

  等等来打破原有弓格传魔的单一组合,无论有效与否,都会大幅度延长魔力宝贝的寿命

  利用原理:战斗辅助脚本扩展
  实现度:高
  兼容性:很低

  第四 人宠/人人友情度的提出
  即在朋友名片下加入好感度这一额外设置,当通过战斗,任务,交易,等都可以增加好感度,但是每日都有好感度的取得上限/人。防止有人刷。如长时间不联系好感度自会下降。好感度直接影响到“战斗合击”“同战技能合击”“多人技能组合”以及同战场技能威力提升等等

  利用原理:战斗辅助脚本“技能组合”“新变量提出”“好感度变量”
  实现度:高
  兼容性:较高

  然后从一个玩家的角度来考虑:

  1 大量有意义的任务来代替平时烦琐的烧技能。
  不得不说一点魔力的烧技能的设置就是逼迫玩家在外挂和游戏之间徘徊的一个很重要的因素。而有很多人也无法将技能烧下来,或者没有足够的钱、精力而选择外挂。但是如果可以开一些很有意义的任务,比如忍者就职任务那样的祈祷少女类任务。虽然烦琐,但是很感人,任务结束后还送加技能经验比较大的“超级梦露草”加技能经验+1000--5000一定会有不少女孩子会去选择做任务的。而RPG游戏的精华也确实是靠各种任务来堆砌起来的,比如《英雄传说6》。而我个人建议可以增加无数个任务,并设置不能重复接任务。我觉得烧技能既然是游戏的一道风景,但是为什么不能提供两个途径呢?最起码让人烧累了的时候可以去做做任务什么的。

  利用原理:普通任务事件
  实现度:较高
  兼容性:高

  2宠物培养
  不得不说一点,现在的宠物真是越开越变态了,改造宠也就算了,凡是能力强的宠物除了水蓝/四精都不怎么可爱。魔力宝贝应该考虑开放各种增加宠物能力的任务,如果任务做的够多,即使是水果炸弹最后的攻击都可能比螳螂还要高。加全血的水龙,如果做足够多的宠物培养任务,精神不被红鬼压制。建议开放任务如下: 宠物BP增强/转移之书,1级可接任务,建议35级5人组合,BOSS战有 任务时间1-2小时。流程一般就是了解自己的宠物到底在想一些什么,他究竟喜欢什么料理,几级血,对于你的恶习惯和同类发发牢骚,还抱怨他和某个BOSS关系很铁,你却常常带着他去群殴哥们,害的他都不好意思抬头跟人说话。等,任务结束后,随机得到宠物BP增强/转移之书,不能交易,扔地上消失,需结合1小时打卡时间(针对道具服)使用后可以 增强指定宠物的1点BP,但是不能超过该宠物的满档指数,或者将改宠物的其他BP转移到固定BP上。一致于吃出来一个全敏魔的水龙……而且此后如果你按照宠物满意度方向(任务中提示的宠物爱吃几级料理,几级血,不爱打什么什么BOSS。喜欢队伍中有什么宠物) 那么升级后有1%的可能会得到2点BP,不能超过满档宠物的数值。
  注:此任务并不会削弱满档宠物的价值,因为满档宠和非满档宠在高级的差距绝非1点BP那么少。再说也不可能所有人都练满档宠吧总得有几个个性宠什么的。

  利用原理:普通任务事件
  实现度:较高
  兼容性:高

  3家族宠
  目前对于家族宠开放的东西还是很不满意的,既然都是神兽了,为什么不能功能更强大一点呢?大不了你收打卡时间就是了(针对道具服)
  我觉得家族宠在6.0应该具有一下功能
  当家族宠培养到最高级时
  1利用打卡时间和固定料理 可以带全队人飞行到 法兰/艾岛/阿村/哥城/辛村等地,最多让大家等5分钟的时间就是了,这样可以很大的方便大家,反正也是浪费一小时打卡时间么= =|——好处就是宠物不可能永久最高级,还要下蛋死亡什么的, 对于原有的凤凰之羽不会有太大冲击。
  2利用打卡时间可以制作出较高级的召唤道具,让家族宠辅助战斗较长时间。
  3家族宠参战有几率掉落饰品,比如加100血 55耐的羽毛 加100魔 55耐的蛋的碎片什么的。(某收藏狂处女一般的跑过)

  4玩家互动
  可以那么说史克威尔不愧是TV和PS平台上的第一把手游戏开发公司,他们的游戏简直就是无可挑剔,但是不知道为什么好的游戏到了中国玩家手里就比较容易走极端,建议魔力6.0可以开放更多的互动游戏出来
我不喜欢看到魔力只有单一的职业,单一的任务,更多的歧视,单一的蜜蜂,螳螂 水龙,改宠,其他的宠物再好看,再不易得,一句话:“恩,掉了多少多少,垃圾,当招牌!”

  我希望魔力 6.0每一个任务并非逆牛那样的难过,而是都好象犹大 方舟那样,需要很多队人组合来完成。那才是魔力的魅力所在,现在看看练级点,有的魔法师甚至提出了练1单风2强冰风 就可以练到120级了。我觉得这都是游戏的不合理造成的。希望魔力可以越来越好,也希望魔力宝贝可以更注意互动这一点。

  毕竟魔力宝贝是按照永者斗恶龙的模式做出来的,他不应该被遗弃,因为那包含了80年代很多人的RPG之梦。

[全文完]

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