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迅果剑士的加点
2006-09-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:肆飛
今天不能玩。大家研究下剑士。呵呵。。。剑自从出了迅速后,我发现满街的多。。呵呵。。
剑士的加点大致可分为:
一纯攻敏,
二攻敏血,
三敏攻血,
四均人。

100级时四种方法估计状态:
1纯攻敏 血1085 魔872 攻488 防105 敏488 精57 回121

2攻敏血 血1435 魔802 攻481 防98 敏355 精43 回163

3敏攻血 血1505 魔802 攻355 防98 敏481 精43 回184

4均人 血1866 魔730 攻346 防91 敏346 精29 回227

备注:[/COLOR]今天我们就研究下迅速过断与这上面四种人搭配分别有什么效果。
1.纯攻敏,这种加点方式最大的好处就是可以抢先出手发挥出最大杀伤力,在这轻装加血接近100%的时代里,这种加点近乎第一出手。由于出手快原因,从而避免了巫术的威胁,但依旧受敏蜂制约(传说中1D掉1血的蜜蜂速度是ML里最快的),此外由于纯攻敏,血的单薄,后期全套重装的情况下,也难以避免被飞的情况。即使拥有闪装,面对对方魔宠情况下,你也只能祈祷你这回合不死。。。

迅速果断的出现,无疑成为了另外一个不降命中率的乾坤,即乾坤的强化版。对纯攻敏的最大优势就是可以完全的发挥,自己的最大攻击力,增加目标飞走的可能。但在用在开局敏的提升方面,效果就不是很明显了,因为本身就是出手最快的角色之一,有的场合下,即使不用也能最快出手。相反,在残局被队友一个1级气绝救活的那绝对是下回合最先出手的人,可能做到一发逆转的情况,当然之前还得祈祷不要飞掉。
总结:飞人与被飞
2.攻敏血,满攻减敏加血。即是在敏到达一定的程度以后,就开始停止增长从而转到血上,至于减多少,敏这每个人都有不同的看法,因为我练的也是这种剑,所以就在这里说下我的剑,我的剑敏到了350BP在143的 时候就开始不加敏,转加血了。这样做的目的也很明显就是尽量在保持最大攻击的情况下在场上多站几个回合,避免过早的阵亡影响全队的战术。满攻的目的很简单 就是为了飞人,加血则是为了不被人飞,当然敏低容易被巫术克制是一个弊病但也可以通过和队友的配合来化解,比如找一个敏和我差不多的弓/格,在我前面掩护我 或者10级圣盾,用魔宠轰,总之和纯攻敏加点比起来,因为出手速度慢的缘故,所以相对的更加以来整个团队的配合。

迅速果断的出现则完全改变了这种情况,7级果断完全可以压制同等级的敏蜂,避免了陷入巫术的被动,攻击方面也丝毫不比纯攻敏逊色。基本上把这个技能的优势都给发挥了出来 唯一的威胁应该就是来自纯攻敏的。虽然,穿8紫闪装也能有50的躲闪,但在龙衣也能被乾坤砍中的今天,还真没什么事可以的好说绝对的,上星期,在阿凯米用8级迅速一刀,砍出了2015的的伤害真过瘾的说。
总结:飞人
3.敏攻血,
满敏减攻家血和2的思路完全相反,优点就是不怕巫术,缺点就是攻击不够可能会存在被砍中的目标差一口气还站着的情况。在使用诸刃的时候尤其突出,因为我的剑减了70的敏,所以我也换个思路,假设这种剑减了70的攻。当然,参考攻防240的理论,在缺少这70攻的情况总体影响也不大 何况敏高先出手的道理也是硬碰硬的。除此之外,用满敏来保证乾坤的心理应该也算是一个重要的缘由之一把,何况在本身血多不容易被飞的前提下,满敏的剑往往比其他几种剑都更能适应残局的场面。

和纯攻敏一样,迅速果断的作用在这种剑上面最大的体现价值还是在攻击加成上。
总结:秒人

4 均剑,攻血敏。平均加,这是我的想象,因为之前我并没见过这种剑的加点,确实在以前这种剑要攻没攻,要敏没敏,眨看一下没有什么特色。但在新技能开出的情况下,这种剑才是可以享受到迅速果断攻敏最大加成的类型 关键是血上的大量加成可以大幅度确保下次使用的概率,高回复也是持久站的保证,虽然杀伤力上有欠缺,但多砍几次,总比你砍完就被别人放倒甚至是飞走要来的强,典型的以数量战胜质量的。当然,这只是我的理论,或许以后我会洗次点试试,到时候再用实践来证明自己的理论。
总结:不知道怎形容。

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