驳弓手不能专注攻击的朋友.请你看好了.
我也不知道你怎么会说出这样的话.你刚才说别人误倒新手,我看你才是误倒新手.虽然说弓手不能不关注血量[也就是生命值],但是也不能不关注弓手本身的攻击力.请你好好想想弓手攻击力低了.你轻松的打倒对方也不容易[本人说的是PK弓手的前途问题].血少了当然也很容易被对房轻易打倒在PK场上.虽说弓手有必杀和命中装配合着穿.但也并不是100%必杀.在没必杀的情况下,攻击力高的当然比满血,半攻,半敏的弓手伤害值大了.这是无可非议的.这时候你会说满血,半攻,半敏的弓血多.轻易的倒在PK场上那就不叫血弓了.
下面我说说攻击力高的跟满血,半攻,半敏的弓手在对飞或者PK场上单条2方都出必的时候了. 满血,半攻,半敏的跟高攻的弓手都在2方都出必杀的情况下.高攻的4转弓手,在乾坤5出必杀的情况下,能伤害到血弓1200-1500生命值以上了.在不带宠,2动情况下攻击到出必杀能伤害600-800以上[弓手PK或者对飞双方都在穿水龙衣情况下],下回合就算满血,半攻,半敏的弓先动,1动加攻吸,2动攻击.那高攻的弓手也不是傻子,现在出了个弓手一击必中技能.高攻的攻手肯定1动攻击,满血弓吸到600-800生命值以上,高攻的弓手,2动一击必中10, 保证打到1500以上吧.因为这是在双方都出必杀的情况下. 而满血4转弓,在1动乾坤5必杀情况下伤害不过在800-900左右.2动攻击出必杀也就500左右.但是高攻的弓手还是不可能死的.既然别人敢这样练,当然肯定能想到怎么克制满血弓手的加点方法.克制满血弓手的加点方法跟重装打也是种很好的加点方法.
下面我说出2种弓手的加点方法.请弓手不能专注攻击的朋友.请你看好了.也请你自己对比一下,满血,半攻,半敏的弓手在创建任务的时候加纯攻敏,人物1级的时候有95血,85魔[升级以后加2血1攻1敏,在121级的时候,血量2615,关于我怎么知道的就请你自己去观察人物升级生命值的提升了.
高攻的弓手加点方法是:创建人物95血,85魔[当人物升到121级的时候.加100点敏,210点攻,200点血.生命值有2340,这样的加点方法跟满攻的只少加了45点攻,而弓手一般都是8紫装,所以这样穿起来的话,跟满攻的弓手基本差不到多少攻击力.而血量提升上来了,当121级弓手95%都已经4转了,所以加上11级鞋子所加的敏,敏在320左右了,敏也不算低了,在打BOSS和PK一般情况下也不比怪及魔宠慢了.跟重装PK也不差了,因为攻击力高,所以打重装基本1-2回合就死了[不论出不出必杀,只要打到,1-2回合就死了] 这样加点的弓手不比你说的不能光关注攻击的差吧.
话我也就不多说了,只希望你自己去好好想想,不管谁对谁错.魔力多年每个人都有自己的心德体验