17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
魔力小贴士:[按F5查看下一条] 
17173魔力宝贝OL > 玩家交流 > 正文
魔力至今的设计失误点
2007-03-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:阿尔科萨

大家好,本人第一次发贴。以前都是只在新浪看精华贴,但在主号终于90级(纯休闲型啊)的欣喜之余也来凑个热闹。下文纯属个人意见,支持就顶,不支持的也不要开骂。魔力是东方网游的经典,我玩魔力也有4年多了,虽然从没研究过什么技术问题,但也经历了各大更新过程,今天只谈个人认为的设计失误点,提出的解决方案官方也肯定不苟同,你也就当我在YY把^_^


1.跳舞技能的设计失衡


魔力职业的多样化是迄今为止其它泡菜类网游所不能比拟的。自从舞者开放后,魔力又多了种辅助职业,玩家们又多了一种职业选择。但其最大的得意技“跳舞”的设计,则着实让人大跌眼镜...LV1效果成功则敌对方全体昏睡、失败仅自身昏睡,并都无视咒抗 LV2效果成功则敌对方全体石化、失败仅自身石化,并都无视咒抗。全体石化、昏睡意味着什么?意味着剥夺了对方全体(10个单位啊!)整个一回合(石化好象是两回合把-_-)的任何出手权利。换言之,等于对方全体单位被你方9个单位白打一轮还不能出手....这是什么道理!?而且更为要命的是士兵也能学跳舞并可以学到3级。  就这样,从开始的新鲜感到最后的无人问津,魔力的亮点之一pk变的越来越索然无味。“跳舞”出现以前的pk一靠队伍整体实力,二靠队伍的协调性,也就是战术执行能力,第三才是运气。闪再高,却逃不过魔法的打击(不同类型的攻击);攻再高,对方防御你也没辙(战术);防再高,被必杀更惨(装备修正);魔加的多精神再高,你的血就必然少喽(职业加点);当你觉得什么都不能重创你时却中咒了(状态异常),等等。上述不同的要素形成了多样化的pk方式,使得玩家在pk时始终思想高度集中,不断地在判断和预估着敌方的动作,在伤害互换的同时,做好随时变换战术的准备。在这时每一回合都很关键,你总是能够听到一回合结束时队员对于战局判断的讨论以及队长的临场调度指挥,这一切都在新一回合前的30秒内就得完成,因此比赛的紧张度与刺激度不言而喻。而赛后胜利方多是击掌相庆“你斧头攻+多少啊?攻这么高!”、“还好我第一回合防^_^”  而失败方的讨论大多是“对面那斧攻好高啊!”、“就差一点啊!”、“要不是我宠no了,还说不定谁赢呢!”之类的惋惜之语。  而现在呢?老实说现在pk真是简单哈,不用动脑哈。为什么?因为跳舞成功的一方胜利的天平已经大半向他们倾斜,使得成功方的神经一下松弛下来,接下来似乎只是个走程序的问题了;而失败方脑子里只有一个念头:“每次都成功啊!他们今天运气怎么那么好!”这就是现在魔力pk的真实情况,等级高的队坚持的会长久些,但同样,几轮后又得进行新的舞蹈赌博,被舞蹈真空期所养好的血(有传教在的话)又来次新的循环,使得等级越高、pk时间却越漫长,相反惊险刺激的闪亮点则越来越少,因为经常是一方中咒不动,另一方猛砍的局面,一边“倒”的比赛你有兴趣看?古典竞技场的热闹与曾经pk热地的冷清,应该可以证明上述我的观点了。


我要说说解决方案了,其实很简单,“跳舞”技能LV1效果成功则敌对方全体中毒一回合、失败则自身昏睡一回合,并都无视咒抗;“跳舞”技能LV2效果成功则敌对方全体遗忘两回合、失败则自身石化两回合,并都无视咒抗。LV1的效果相当于一回合内本方攻击伤害提升。LV2的效果其实满强的,要是在用的技能被遗忘就意味着不能出手了(什么都不做),但不至于到严重不平衡的地步,因为装备的修正效果还是在的。这样改行不行?就让百家争鸣(口水?)去把。


2.BOSS魔攻与魔防的问题


玩了3年半以上的老玩家都应该知道的。举个普通例子,大树依代,冰洞时代及佛利波罗任务(现在还有人记得这任务吗)必打的路障。依代的血好多啊~并且独特的攻击模式使得玩家面临着新的挑战。但是在其后的某次更新后再打依代突然发现有异样,除了依代血少了很多外,不仅法师打不动依代了,而且在依代魔攻回合时,法师被魔法的伤害和旁边的一个弓受伤害居然一样....这是怎么回事?更新前现有BOSS除了高精神的露比,其他魔攻都打不动主加魔职业尤其是法师而造成高伤害,这也正体现了法术系职业的特点:由加点方式产生的高精神所带来的抗魔效果。各位可能没在意,大家可以去试试打bl、aks,以前只要能2-3回合内顺利杀了2影子,那基本就没什么危险了。但是现在杀了2影子后才是噩梦的开始,因为bl(aks)追加使用的强力魔法打在被克单位身上伤害是350+...法师也要达到300+...不信各位在带魔打的时候可以留意下。我想说的是法师类牺牲血量后所换来的唯一的特点就被这次更新抹杀了,而从那时起就导致了一个令法师寒心的现象:BOSS战要合击不要法师。这一现象最集中的体现是在“帕鲁凯斯的亡灵”也就是打小P任务中。此任务是魔力另一精彩主线剧情龙拯系列任务的开端,但此任务最后BOSS小P却存在对法师严重不公的设计,小P召唤的丘比特抗魔和露比是一样的,单魔上去才两位数...而10单打小P才300+。汗.....对整个队伍来说魔的存在反而严重降低了攻击输出,再加上法师少血低回复容易飞,不愿带法师打也是人之常情了....      其实要解决此问题也不难,就拿小P来说,可以去掉丘比特的魔抗,但调高血量,使其至少受10单魔而一回不倒就可以了,再适当降低小P的魔抗、微加其血量,可以使BOSS战不至于多法师而变的容易,却也不至于法师没人要。


3.无限多开窗口的设计缺陷


注意,是“多开”,不是“双开”。这个问题其实以前众多达人已经诠释过了,严重影响的是魔力的经济系统和玩家的游戏态度。


3开以上使得采集-生产-销售这一经济链可以通过一台机子得以实现,也就是说一个人就可以办到了。但却带来了副作用,那就是我们的法兰居民越来越倾向于自给自足的生活模式。讲大道理我也不才,中国旧社会的自给自足经济能和现在市场经济相提并论吗?为什么唐朝长安城在当时会成为世界第一繁荣大城?


再说说玩家游戏态度改变的问题。先前我也看过一篇某达人写的文章,里面有一句话我印象深刻:“游戏没有改变,变的只是玩家自己。”我非常认同这句话。但是什么导致如此?我在这里斗胆断言:就是“多开”惹的祸!还是以例为佐,我曾经砍牛时遇到一“达人”,大致对话如此:


“XXX,你怎么老点那么慢?每次都到剩10秒...”


“哦,对不起,忘点了。”


“不会把,合击而已...”


“哦,我在看pk呢”


“...大哥...专心点~”


点的慢现象依然有,这时突然冒出一句“真的不能再便宜了。”


全队“???”、“...”,这下全明白了~砍牛、看pk、摆摊三不误。我还没缓过神来“佩服”一番,此达人得意一笑“哈,打错屏了。我还有2个猎人在挖呢”最后我们全队选择了无语,不好意思再“打搅”如此“大忙人”了。


3开以上使得玩家独立完成练级、生产甚至任务的可能大幅增加,同时也减少了玩家的支出,对于玩家本身来说当然是好事。但是久而久之问题就出现了,那就是玩家越来越不适应5玩家团队战斗,也就出现了“只能队友适应我,而我无法适应队伍”的现象,这也是职业歧视的起因之一。生产方面也是,本来做一样东西要4-5样原料,那玩家除了自己挖的1-2样原料外,剩下的必须去市场收购,虽然提高了成本支出,但却维持、活跃了市场的运转,更有利于物品的流通。但现在要做一样东西,5开挖就ok了,节约了收购成本是没错,但原料的市场流通就出现了断货的问题,低级原料还勉强凑和,高级的呢?高级的本来就难挖,要是没有专业去挖来卖的人,市场一断货,涉及到它的许多制作物品就断货,即使有,也是价格飞涨。市场是同步的,商人是奸的,你涨我也涨,直接导致游戏新人买不起,而有钱人手里的钱迅速贬值。这也是现在货币贬值的原因之一。就拿我来说把,我有个厨师号,一直做泡菜的。记得那时在网一处女的时候一组泡菜基本在5000,现在呢,(时长双子)50w以上一车,算下来25000一组...瞬间涨5倍啊!对于我来说当然是满意的喽,但对于经济系统本身呢?


又是解决方案了。说了那么多无非想证明的是,其实玩家本身没有任何错,错就错在开发者不计后果过度放纵多开。解决之道为只允许“双开”。为什么?魔力是个内容远远大于操作的游戏,操作是魔力里最简单的部分。所以单开的话实在太无聊。因此建议最多2开窗口,理论上满足玩家一战斗一生产的游戏模式。我不太懂电脑技术,不过我知道同一时间只有一个ip地址,以及网卡有固定mac地址,就看代理公司技术部怎么解决了。


4.4000年后的世界,看不懂的世界


魔力4.0,本来是一次令人期待的更新,也是游戏公司与时俱进的体现。但我不得不骂了:“操!设计4.0的家伙去参加残奥会把~~~”


大家都知道,除了极个别的特殊地方,4.0以前的魔力大陆只要是出怪的地方基本都遵循着一个规律:有得必有失。提问时间:雪山(还记得那地方的请举手),那里2种怪,丧尸、地狱妖犬。丧尸水火、不死系,狗风地、野兽系,请问你带什么水晶去练级?风鸣之塔(aks任务),巨人全地人形系,亚特拉斯巨神全火人形系,请问你带什么水晶去打?冰洞,黑暗鸟人风地人形系,妖狐水火野兽系,你带什么水晶去练的?再问一个,4.0的风洞,铁狮全火野兽系,火蜥蜴全火龙系,请问你带什么水晶去打?高地,刀鸡全风飞行系,蛋白怪全地特殊系,请问你又带什么水晶?前3个问题我想各位回答起来需要思考一下把,后两个呢,不能一下回答的就和4.0的设计者一样了把^_^。我想说的是, “有得必有失”原则能极好的平衡游戏各要素,最突出的莫过于“忍者”这一职业的设定了(要知道为什么的,只有练过的人才能体会)。而这一关键的原则在4.0的世界却突然消失了,高地、风洞、塔的出现使得玩家们以有史以来最低的消耗飞快地提升着等级。我可以毫不客气地说:“魔力4.0是《魔力宝贝》的迷你版,是‘盗版’《魔力宝贝》内容的又一款回合制网游。”


解决办法。解决办法?没法解决啊,是两款游戏怎么对比。真要解决?那还是等4.0的设计者们拿了残奥会金牌为国争光了再说把。


首次发贴,语无伦次还请多包涵


我是时长双子  格斗  希罗*散兵游勇


qq:63917775   交流欢迎 口水也接受 是污水就滚远点


 

关键字:

相关链接

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务